彼はフィクサーだったかもしれません。
彼はゲーム開発のワンマンAチームであり、スタジオからスタジオへと旅行して問題を解決し、ゲームを開始することができたかもしれません。
しかし、選択を考えると、ロッドファーガソンはアルファから小売までの終わりのない行進で背を向け、代わりに彼の家に戻りました。ギアオブウォー。
湿った洞窟に足を踏み入れるようなものです。フィゲロアのロビーは、1942年のカサブランカのモロッコへのスローバックです。涼しく、暗く、異常に空です。週の後半、ホテルの海綿状のタイル張りのロビーは、人気のあるプールバーからオーバーフローし、ほろ酔い開発者、ジャーナリスト、マーケティング担当者でいっぱいになります。しかし、今日の午後、誰もいません。ゲーム業界は、メジャーE3プレスイベントで、または1つに向かっています。それはただファーガソンと私です。
ファーガソンは、私たちが出会うとき、すべて笑顔で、ひげを生やした幸せな顔です。彼は古いフランチャイズでこの新しい役割について本当に喜んでいるようです。彼らは彼がそれを説明する方法で、求人は古い友人と再会するようなものでした。私たちはロビーのウッドスラットベンチに座って、エピックからのファーガソンの旅についておしゃべりしますギアオブウォー同じフランチャイズに関するブラックタスクの今後のテイクに。
ギアオブウォーエピック
2006年に発売され、ギアオブウォー一部の人は、典型的な軍事射手に対する一種の解毒剤として見られました。それは性格のあるシューターであり、映画の角度をストーリーテリングとザラザラした恐ろしい銃撃戦と混ぜ合わせたスマートゲームでした。
サードパーソンの射手は、文字通りと比phor的に人類を救うための戦いについての物語によって推進されました。このシリーズはモンスターのヒットであり、2200万枚以上のコピーを販売し、10億ドル以上を稼ぎました。エグゼクティブプロデューサーであったクリフブレシンスキーとファーガソンを含むEpic Gamesの才能あるゲームメーカーのチームの製品でした。
ファーガソンは2012年8月に壮大なものを去りました、約1年後ギアオブウォー3出荷された。タイミングは、会社の半分近くを購入する中国のテンセントホールディングスとほぼ完全に並んでいます。この購入は、ファーガソン、ブレシンスキー、壮大な社長のマイク・キャップスを含む多くの有名な出発を開始しました。また、スタジオで別の種類のゲームを作ることに基本的なシフトをもたらしました。
ファーガソンはまっすぐに不合理なゲームに行き、そこで彼は出荷を手伝いましたバイオショック無限そして、彼の名前を一種のフィクサーまたはフィニッシャー、すべてをまとめ、問題を修正し、ゲームを出荷するのを手伝うことができる人として。出荷後無限、ファーガソンは、発表されていないプロジェクトで新しいスタジオをリードするために2Kゲームに参加することを発表し、数ヶ月後に別の動きを発表しました。
すべてが言った、ファーガソンは2年半未満で、壮大なゲームを離れてブラックタスクで戻ってくるまで、Gears of Warに取り組んでいませんでした。
そもそもなぜ去るのか、私はファーガソンに尋ねました。彼は長い間ゲームに取り組んだ後にペースの変化を望んでいたのでしょうか?
「いいえ、それは正反対でした」と彼は言いました。 「エピックがギアで作業していたという事実でした...私はテンセントの関与と、彼らが無料でプレイできるようにかなり基本的な方法で方向を変えていたことを会社内で起こしていた地平線で見ました。これらすべての種類のものであり、それは私が興味を持っていたものではありません。私はAAA、Bignarrative、BigStory、Big-Impactゲームが好きなので、すぐに行きましたBioShock Infinite「OK、これがこのAAAストーリーゲームです。多分私はいくつかの新しいテクニックを学ぶことができます。」
「Irrationalは、ストーリーコームで最初のゲームコーム秒の場所であり、Epicは非常にゲームファースト、ストーリー秒の場所です。それは、「ああ、ケンのような強力なクリエイティブで作業するいくつかのテクニックを手に入れました。そこから学ぶことがあります。」そして、私はそうしました、そして、それは私の履歴書を置くのは経験として素晴らしかったです。そして、私のライフスキルだけで、それを経験するのは素晴らしい経験でした。」
ファーガソン氏によると、不合理に働いて、ゲームでのストーリーテリングとストーリーについて考える方法について多くのことを彼に教えました。
「その一部も、あなたは同じチームで非常に長く働いています。それは質問の1つであり、別の場所でどれだけ変化をもたらすことができますか」と彼は言いました。 「それは、「ああ、私は歩いて行くことができ、このプロジェクトは助けを切望しており、それを回して時間通りに届けることができるように、このプロジェクトは非常に必要なものです。」 「ああ、もう一度それをすることができます。それは、私が選ばれた中euのセットに囲まれているからといっているだけではありません。私もそれをすることができます。」
ギアオブウォーフランチャイズに戻る機会が生じたとき、ファーガソンはheしませんでした。 Irrationalでの彼の時間は、彼がゲームを終えるのが好きで、彼は家族と一緒にいるのが大好きだったことを彼に教えました。そして、「プッシュ」の絶え間ない状態にあることは、最終的には多すぎるだろう、と彼は言った。
「自宅から9か月離れてボストンなどに立ち上がった後、私は何かに気づいただけです」と彼は言いました。 「閉鎖はプロジェクトの私のお気に入りの部分です。ベータから輸送まで、私がいつもその段階にいることができれば、私は常にその段階にいるでしょう。私はそれが大好きですが、ただ家族から離れるというアイデアであり、それは通常常にかなり難しいプッシュであり、実際にそれを行うための申し出がありました。 「ねえ、このプロジェクト、あなたがちょうどしたこと、もう一度やりました。」そして、私は「私はそれをすることはできません」のようでした。
「それで、黒い牙がギアを持っていることがわかったら、それは簡単でした。これは文字通り私の夢の仕事です。私が座るなら、あなたが言うなら、「ここに紙があります。自分のために完璧な仕事の説明を書いてください」と私は文字通り、私が今日していることを書いています。それはただクレイジーです。」
ギアの神話を拡大します
ブラックタスクは、Gears of Warでゼロから始めていません。もちろん、スタジオには、最初の4つのゲームのためにすべてのフィクションと伝承が確立されています。しかし、それに加えて、彼らはファーガソンと彼が叙事詩にいたときに彼が遊んでいたアイデアを持っています。
「以前にやった仕事を持ってきたので、それが私たちにとって何ができるかを考えて出発点です」と彼は言いました。 「私が持っていた情報、私たちが取り組んでいたもの、私がまだ叙事詩にいたときにギアが何になるかは間違いなくあります。ゼロから再起動する理由はないので、私がすでに考えてきたことについて話しましょう。」
ファーガソンは詳細を話すことを拒否したが、彼にとって、フランチャイズへの復帰は、ゲームを戦争のギア、ギア・オブ・ウォーに戻したものに戻すことを意味すると述べた。
同じスタジオの手に、同じ開発者グループと時間が経つにつれて、ゲームはその核から迷い始めました、とファーガソンは言いました。
「フランチャイズがどれほど優れているか、あなたがどれほど成功しているかに関係なく、開発チームの人々は疲れるか、何かを違った表現したいと思う傾向があると思います」と彼は言いました。 「そして、「私たちはより多くのギアをしている」というフラストレーションが少しあったと思います。 Infinity Wardやそれらのタイプの人々と話をすると、彼らがどれだけ成功しているかに関係なく、人々は分岐して何か違うことをしたいと思います。それで、それはブラックタスクについて本当に素晴らしいと思うものでした。なぜなら、ギア、ギアをやり遂げること、ただそれを受け入れることができることにはそのようなエネルギーがあるからです。
「だから、私にとっては、それを創造的に変えるためだけに根本的にそれを変える方法とは対照的に、ギアに忠実であることです。ですから、ギアの核となる本質に戻るだけで耳を傾けることです。」
ファーガソンは、エピックゲームが残したフランチャイズのバックストーリーの意図的なギャップに多くの可能性を見ています。
「私たちの世界について知らないと感じる人がたくさんいると思います。私たちは意図的にそれをしました」と彼は言いました。 「私たちは謎を望んでいたので、意図的に物を除外することが混在しています。そして、私たちがゲームで説明したくない、または説明する必要があるものがいくつかあります。
「それがGears of Warゲームの気に入っていることです。キャラクターにとって非常に収縮した瞬間になる傾向があります。それはのエピソードのようなものです24私に。私たちは「このキャラクターの人生で3年間話をしましょう」ではありません。この2日間で何が起こるかについてです。たくさんのものがあり、e日のバックストーリー、ペンドゥルム戦争はずっとありますギア3、そこにはたくさんのスペースがあります。しかし、それが行くべき場所かどうかはわかりません。他にもたくさんの場所があると思います。」
そして、それらの柱(カバーシステム、クイックリロード、戦闘など)に関しては、少なくとも最初ではなく、黒の牙ではあまりめちゃくちゃになることはないでしょう。
「ブラックタスクでは、このIPに対して正当な主張があり、別の方法でそれを行う前にそれを行う方法を知っていることを示すことができることを示さなければなりません」と彼は言いました。 「だから、組み合わせがあると思う。それは、変更する正しいものを見つけることです。そして、人々が私たちをコピーしようとしているにもかかわらず、私たちは彼らが釘付けしているとは思わないいくつかのことがあります。カバーシステムは、同じように感じている別のゲームで私がまだ見つけていないGears of Warゲームに感触があると思います。それが流動性、重量、キャラクターへの重さ、それが覆われているように感じる方法、ロードーランのキャラクター、そのようなものであろうと。
「だから、あなたが二重にしなければならないユニークなギアだと思うものがあります。そして、私たちが行くことがあります。あなたは気づかなければなりませんか?」
ブラックタスク:150ストロング
彼がブラックタスクで始めたとき、ファーガソンはすでにかなり大きなチームを持っていました。それは、スタジオがすでに別のゲームに取り組んでいたからだと彼は言った。
現在の約150チームは、CrytekのRadicalとBlack Boxの人々や世界中のミックスを含む、業界の断面からの上級才能のミックスで構成されています。
「私たちには本当に強いチームがいます」と彼は言いました。 「それは構築されています。私は滑り込んで実際に始めることができました。初日、私たちは生産的でした。」
古いGearsチームを元に戻し、バンドを再会しようとするのはどうですか?
「バンドを一緒に戻してみたいです」と彼は言いました。 「バンクーバーに来たいと思っている叙事詩の誰でも、両手を広げて歓迎します。
「そのギア文化を持つこと、ギアを作るのに何が必要かについてのアイデアについて何かがあります。そして、それはあなたに染み込んでしまいます、それはしばらくすると直感的ですが、それはあなたが別のチームを訓練できないということではありません。」
彼は腕を組んでGears開発者に挨拶していますが、彼は少なくともその申し出に彼を取り上げない人を知っています。
彼によると、Bleszinskiは明らかにフランチャイズで行われています。
「彼が叙事詩を去った瞬間、彼はギアをやったことをかなり明確にしたと思う」と彼は言った。 「そして彼はそれを獲得しました。」
Black Tuskのチームには、多くのGearsの退役軍人を含めることはできませんが、ゲームに浸るために最善を尽くしました。多くのギアがプレイされており、ファーガソンがブラックタスクに到着したときに多くのリバースエンジニアリングと脱構築が行われていました。新しいチームは、古いチームがどのようにギアの流れを作ったかを把握したかったのです。
到着して以来、ファーガソンはブランディング、哲学、柱、ゲームの「戒め」について説明してきました。彼はまた、シニアデザイナーのジム・ブラウンのような壮大な人々を連れてきて、ゲームのレベルを設計することの意味のようなことについて数日間話しました。
フランチャイズをMicrosoftに販売して以来、EpicはBlack Tuskを非常に支持してきました、とFergussonは言いました。
「彼らはギアが私と一緒に戻ってきたことを本当に幸せだと思う」と彼は言った。 「私たちの赤ちゃんが世話をするようにすることができます。
「そして、エンジンとの関係もあります。彼らはエンジンがうまくやりたいと思っており、ゲームがうまくいくことを望んでいます。」
家
MicrosoftがGears of Warフランチャイズを購入し、スタジオ全体を管理に再献身することを決定したとき、それが単一のゲームではなかったことは明らかでした。
ファーガソンは、これは長期的なコミットメントだと言います。
「少し新鮮なものが必要だと思う」と彼は言った。 「あなたは最新のものを作らなければならないと思うので、私たちがそこでしなければならないことがあると思います。しかし、ギアが短命である必要がある理由はまったくないと思います。フランチャイズに忠実であり、それにふさわしい尊敬を支払うことだと思います。あなたはそれに投資しなければなりません、あなたはそれを信じなければなりません、そしてあなたはそれを適切に扱わなければなりません、そしてええ、私はそれが確かに生きるために足を持っていると思います。」
彼は、これが長期的な仕事であるため、ファーガソンが彼の家族をノースカロライナからバンクーバーに移動していると確信しています。 E3後の移動の前に、ファーガソンは4か月の通勤を費やし、毎週月曜日に7時間のフライトに飛び乗り、金曜日に同じように家に帰りました。
「私はバンクーバーが大好きです」と彼は言いました。 「それは美しい街です。私はその街のエネルギーが大好きです。」