ハロー:マスターチーフコレクションは、シリーズの最近のゲームで改善されています
驚くことではありませんが、これまでのところ注目の多くはHalo:マスターチーフコレクション に焦点を合わせていますハロー2。
そのゲームはその10周年を祝っており、ある程度のマージンで、4つのコアの中で最も改善されますハローパッケージに含まれるゲームは、11月11日にXbox Oneでリリースされる予定ですが、フランチャイズへの最近の追加、ハロー3そしてハロー4上級プロデューサーのデニス・リースによると、また、大幅な改善が与えられています。
「私たちは膨大な量の仕事を入れていますハロー3そしてハロー4同様に、Polygonが参加したGamescomのプレゼンテーションでRiesは言いました。 「1080pで1秒あたり60フレームで実行されるのがわかります。私たちは、照明システムとシェーダーに多くの改善を行ってきましたが、実際には違いは非常に劇的です。」
Halo:マスターチーフコレクションシリーズのメイン主人公をフィーチャーしたすべてのゲームをパッケージ化し、プレイヤーが新しいモードまたはオリジナルモードでクラシックレベルをリプレイし、スプレーションアップマルチプレイヤーマップを提供します。
「滑らかさとの違いを本当に伝えることができます。もっと詳細を見ることができます」とRiesは言いました。 「このゲームは、はるかに鋭く、より鮮やかに感じられます。水は非常に透明で流動的です。Xbox Oneとより現代的なテクニックのいくつかでできることの素晴らしい例です。」
リースは、開発チームは、特にプレイヤーがいつでも新旧を切り替えて即座に比較できるため、最近のゲームの改善に焦点を当てていると述べました。
「ようなゲームを受けるためにハロー3そして、それを次世代の経験のように見せてください。オフィスに戻った2つのテレビの違いを見て、それらは非常に劇的です」と彼は言い、オーディオの改善も重要であると付け加えました。 「武器効果、サウンドエフェクト、サウンドトラックをやり直しました。切り替えるとオーディオも変わります。」