サイレントヒルズのプレイ可能な予告編を解決します

pt、近日公開予定の小島Hidoのプレイ可能な予告編サイレントヒルズ8月12日にPS4でリリースされて以来、プレイヤーを困惑させてきました。YouTubeユーザーThegratedebateゲームの謎めいた最終パズルの解決策を見つけたようです。

プレイヤーはゲームのエンディングに出くわしました - その結果サイレントヒルズ- しかし、今まで、誰も一貫してエンディングに到達する方法を知りませんでした。ゲームの翻訳された手がかりを使用して、TheGratedebateは、「30回以上」複製したと主張する一連のトリガーを見つけました。

それで、彼らはどのようにそれをしましたか?研究、コード破壊、そして古き良き探偵の仕事。

第一に、TheGratedeBateは私たちがすでに知っていることを認めています。ゲームの最後の「ラップ」に3番目の「赤ちゃん笑い」オーディオキューをトリガーすると、電話が鳴ります。電話を手に入れると、エンディングカットシーンがトリガーされ、ゲームの完了が表示されます。しかし、誰もが3番目のキューを一貫してトリガーする方法を知りませんでした。

それは、TheGratedebateがパズルがどのように合うかについて考え始めたときです。ゲームでは、写真から作品を見つけることができます(最初の廊下で女性の肖像を完成させます)。作品を見つけると、さまざまな言語の単語が画面に表示されます。 GameFAQのユーザーGods_handは、これらのフレーズを英語に翻訳しました。

これらのフレーズの1つは、エンディングシーケンスと直接相関しています。「電話を聞いたと思います。」そのインスピレーションにより、TheGratedebateはオフでソリューションに向かって走っていました。

いくつかの演ductiveな推論を使用して、TheGratedebateは翻訳されたフレーズを次の順序に配置しました。

1。不活性待機中、私は動きをやめました。

2。私は彼の名前をささやきました。

3。それから彼は人差し指を私の手に滑らせた。

4。それは冷たい手でした。

5。私の体は震えていました。

6。私はそれが通過するのを待ちました。

7。一歩動かさず、彼の手は私の手に、意識の霧を和らげます。

8。電話が聞こえたと思います。

上記のテキストの多くは、指示として簡単に解釈できます。 「不活性待機中」とは、最初の赤ちゃんの笑いの後の期間を指します。そこでは、プレイヤーは2回目の笑いを予測可能に引き起こすのに苦労しました。 「私の体は震えていました」とは、2番目の赤ちゃんが笑った後、コントローラーがゴロゴロと鳴り響きます。 「私はそれが通過するのを待っていました」と「一歩動かない」と言及して、彼らが3回目の赤ちゃんの笑いを待っていることを指します。しかし、「私は彼の名前をささやいた」という2番目の指示はどうですか?

私たちは知っています彼女名前はリサですが、何ですか彼の名前?

Thegratedebateは、それを解決するために別のウサギの穴を下りました。番号204863は全体に複数回表示されますptそして、ほとんどの人はこれが秀夫の誕生日(1963年8月24日)の代役であると考えていましたが、「0」は際立っています。 TheGratedebate数字を「文字が数字に立っていた」というコードとして考え始めました。

Thegratedebateは、ゲームの背後にある偽の制作会社の名前である「7780」を考慮に入れて鍵を獲得し、手紙が4文字の言葉の立場であることを理解しました...ロード画面に目立つモチーフがあります。

手に入れましたか?木!しかし、最初の2つの数字が繰り返されるため、それらをひっくり返すと、7780でアラインを整えます。204863をひっくり返して値を埋めると、_ _ r _ t _が得られます。 TheGratedebateは男性の名前のリストをスキャンしましたが、変数が多すぎました。しかし、別のメッセージは、次の2番目のループで、手がかりを明らかにしました。

メッセージは「-J」に署名されています。 J _ r _ T _の解決策は、1つの可能なソリューション「Jarith」という1つのソリューションを見つけました。ジャリスはエノックの本の中でfall落した天使だったので、その周りで最も一般的な名前ではありませんが、この名前は巨大な象徴的な重みを持っています。それはすべて、テーマのように手袋のようにフィットします。

これらの手順に従って、TheGratedebateは、適切な時期に「Jarith」をささやくことが2番目の赤ちゃんが笑い、3番目の赤ちゃんの笑いを待つことで電話を鳴らし、フィナーレ、私たち全員が見たサイレントヒルズのティーザーを引き起こすことを示していると考えました。ミステリーは解決しました!

プレイスルーをご覧くださいpt私たちが奇妙なパズルと抑圧的な雰囲気に困惑するのを見るために。