私は自分が愛した人を発見するために他の誰かにならなければなりませんでした

私は自分の経験について話をしました放射性降下物:新しいベガスそして、このゲームが私がPax Primeで私のバイセクシュアリティを探求し、同意するのをどのように助けてくれましたか。

この体験は、ビデオゲームの参加型の性質を通じて大いに促進されました。ゲームの物語の積極的な意思決定プロセスは、私たちの自己認識に影響を与えます。

このダイナミクスは、ビデオゲームの力を他の形式の芸術やエンターテイメントよりも上に置くだけでなく、個人的な進化の観点から新しい領域を開き、新しい質問を促します。ビデオゲームがエンターテイメントで最も説得力のある媒体である可能性はありますか?

他の誰かになって自分自身を探索します

性的好みを理解することは、多くの人々にとって簡単な作業です。人間として、私たちは周囲から社会的な手がかりを得ており、包摂の快適さと検証、共有経験、肯定的なフィードバックを感じるにつれて、感情と動機を特定するために必要なツールを獲得します。

スペクトルの奇妙な側にいる私たちの中には、愛に関しては、このプロセスで壁にぶつかることがあります。セックスと魅力に関して、思考や感情を正しく特定し、処理する能力に影響を与える多くの要因があり、これらは何十年も暗闇の中で誰かを残すことができます。あなたの環境で識別するために何も見つけられないことは、問題に追加される可能性があります。

私は大人まで自分のセクシュアリティを盲目にしていました。私は同性愛者だとは思いもしませんでした。私の特別なブランドの忘却に加えた多くの要因があります。私は女性の絆が一般的に不在で骨折した家で育ち、原理主義キリスト教で育ちました。それに加えて、自己憎しみのために前向きな強化を提供することができないほど熱心だった女性嫌悪社会に定着しています。私は自分の欲求や衝動を特定するためのリソースがほとんどありませんでした。

もちろん、私は女性が好きだとは知りませんでした。私はほとんど自律性を持っていませんでした。

私のPAXの共同パノリスト、作家のサマンサ・アレンは持っていますカスタマイズ可能なアバターの影響を以前に観察しましたビデオゲームと、性別のバイナリ以外の人々がアイデンティティを処理するのをどのように支援できるか。

プレイヤーとアバターの関係は、ポップカルチャーでユニークです。

「一部の選手にとって」ニック・イーは2008年の研究で観察しましたプロテウス効果:行動に対する変換された自己表現の効果「アバターは自分のアイデンティティの意図的な投影または理想化になりますが、他の人にとっては、アバターは新しいアイデンティティを伴う実験です。」

私は大人まで自分のセクシュアリティを盲目にしていました

アバターベアが私たちが実際に誰であるかにほとんど似ていない場合でも、この関係は非常に具体的であるため、実際に私たちの行動に影響を与え、自己認識に影響を与える可能性があります。

参加者は、割り当てられた仮想アイデンティティの外観に基づいて行動を変えることがわかった。 「背の高い」人々はより多くの権限を持って行動し、「短い」人々は提出する可能性が高くなりました。アバター療法は、統合失調症の治療にも役立つことが証明されており、患者は自分のアイデンティティに声と画像を割り当ててから、幻覚を制御する手段としてセラピストに話すことができます。

私たちの「本当の」と「偽の」自己の間には強い関係があります。一部の人にとっては、それらは同じものです。ほとんどの場合、線は少なくとも少しぼやけています。

ビデオゲームは、プレイヤーが永続的な社会的結果のない考えやアイデアを探求できるリスクのない避難所を提供します。彼らは私たちが私たちが誰であるかを探求するための安全を与えてくれます。それは、私たちが自分自身についてのことを発見するのを助ける能力を娯楽に与えるものです。

私にとって、その経験には、私自身の性的アイデンティティに対する私の混乱を処理することが含まれていました。私は女性と絆を結ぶことができなかったのでしょうか、それとも私はあまりにも怖くて怒っていたのでしょうか?私はその答えを予想外の場所で見つけるでしょう:の世界フォールアウト

想像力を通してより良い生活

フォールアウトシリーズには常にあります されたややジェンダーが包括的ですが、最近では奇妙な性的表現にも対応しています。パークスブラックの未亡人またはレディキラーは、異性に対する戦闘ボーナスを提供しましたが、性的説得に依存して特定のスピーチチェックを渡す新しい対話オプションも開きましたフォールアウト3。これは、確認された学士号とチェルシェスルフェマを含むように拡張されました。新しいベガス

これは、拡張されたダイアログオプションにより、他のキャラクターに閉鎖された方法で彼女とつながることができたため、クリスティンという名前の若い女性と絆を結ぶのに役立ちました。死んだお金

クリスティンは、主に復venによって駆動されるキャラクターでした。スチールリーダーのエリヤの兄弟愛は、ヘリオスをNCRから守ることができなかった後、派factを捨てただけでなく、新しいベガスの出来事で出会った筆記者であるベロニカをクリスティーンとデートすることを禁じていました。

エリヤは、オールドワールドテクノロジーとクリスティンの新しいリードを追求するためにモハーベを横切ってトレークし、最終的にはエリヤに直面している宅配便を見るイベントになります。プレーヤーのキャラクターである宅配便業者は、それに属する方法があなた次第ですが、私にとっては道はかなり明確でした。

私は最初に、シエラ・マドレの奥深くにある旧医療の建物の崩壊した殻でクリスティーンに会いました。彼女は切断され、自動ドキュメントの中に閉じ込められていたので、ひどく話すことができなくなりました。彼女と私が対話をする前に、彼女の顔と喉の深いスラッシュのおかげで、私と私が対話をすることができるようになるまで、それは数分かかりました。私たちは彼女の怪我とクリスティーンの信頼できないことを正当化することをナビゲートしました。

私はまた、私の現実世界の肉体に共鳴した相互の脆弱性であるチェルチェス・ラ・ファム・パークとの彼女の幸福についても懸念を表明することができました。

私のアバターが彼女と通信し、懸念を共有したとき、私の本当の感情は応答しました。クリスティーンは、もはや一連のデジタル信号と私にとって衝動ではありませんでした。彼女は本物でした。私が彼女を守るために感じたこの突然の本能は、アバターを通して自己の投影によって完全に促進されました。チャンスを与えられたとき、私は怖いが満足のいく方法に感情的に投資することができました。

私のヒーローコンプレックスは完全に無傷で、それが甘やかされているのを見て、私はこのドライブがどれほど普遍的であるかを見ました。これは、男性がいつも感じる方法でしたか?

私の考えはしばしばキャンペーンを通してクリスティーンに戻りました。彼女はどこにいましたか?彼女は大丈夫でしたか?私の懸念は、彼女の能力に対する疑いに根ざしたものではなく、プレーヤーとして、そして宅配業者として私たちを結びつけているように見える共有トラウマでした。クリスティンのように、私のセクシュアリティは迫害されていました。クリスティンのように、宅配便は正義の使命にありました。私たちは、血、技術、涙を通してリンクされていました。

最終的に、私はクリスティーンを彼女の選択に任せなければなりませんでした。数ヶ月後、DLCの章Old World Bluesで、私は彼女の存在、彼女とエリヤの間の壮大な対決の遺産の兆候に出くわしました。その後の闘争の中で、エリヤとクリスティーンは、グールでいっぱいの中国の強制収容所で銃撃を交換し、後者は前者が大きなMTに逃げると狙撃ライフルを残します。

そのライフルに出くわし、その運命的な瞬間に至るドットをつなぎ、私は彼女をオートドックから解放しました、私は泣きました。彼女がそうだったので、それは私にとって本当でした。

上:Christine's Bos Sniper Rifle、中国の強制収容所にある

チェルシェス・ル・ファム・パークを選んだとき、私は自分のセクシュアリティが代表されるのを見てうれしかったです。私は人として挑戦されるとは思っていませんでした。

私たちは私たちがプレイする人です

ゲームには膨大な力があり、受動的で心のない吸収を認めることを支持して私たちが頻繁に無視することを説得する優れた能力です。人間の物語によって推進される仮想エンターテイメントは、実際の人々に影響を与え続けます。

ビデオゲームの「楽しい」を保存しようとする代わりに、彼らはほとんど影響を与えないと主張することで、それをチャネリングする方法を調べ、拡大した視聴者を活用し、創造性を促進するための新しい馴染みのない体験を活用する必要があります。現実逃避の範囲内では、社会的および個人レベルでの成長を促進する可能性があります。

もちろん、私の意味のある経験放射性降下物:新しいベガス女性との私の改善された関係について単独で責任を負いません。しかし、火に火をつけたのは火花でした。ビデオゲームは楽しませても啓発することができ、私はそれのためにより完全な人です。