1つのインディーがSonyとMicrosoftをクロスプラットフォームコンテンツをサポートする方法

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

クロスプラットフォームプレイ:ゲーマーが常に尋ねる機能であり、XboxファンはPlayStationの人々とプレイできることを望んでいます。それはMicrosoftまたはSonyが興味を持っているものではないようですが、PlayStation 4とXbox Oneでの企業の新しい態度により、1つのインディースタジオが次に最高のものを提供することができました。

シューティングゲーム用のカスタムマップのようなユーザー生成コンテンツは、多くの場合、インターネットにアップロードし、他のプレイヤーと共有することができますが、それはあなたと同じコンソールにいる場合のみです。それは過去10年間、標準でしたが、非現実的なトーナメント3、PlayStation 3のプレイヤーができますマップ、MOD、スキンを使用します他の人がWindows PCで作成したこと。

しかし、複数のプラットフォームでコンテンツを作成できるゲームは、これらのシステムでそれを共有することはほとんどできません。前世代のコンソールでは、PS3とXbox 360のハードウェアアーキテクチャは非常に異なっていたため、開発者が両方のプラットフォームで同じゲームプレイエクスペリエンスを作成することが困難になりました。それに加えて、SonyとMicrosoftはそれぞれ、ダウンロード可能なコンテンツを公開するなどのプラクティスに関するユニークなポリシーとガイドラインを持っていたため、ユーザーが作成したプラットフォーマーレベルのような機能を提供することはさらに困難でした。

昨年秋の新世代の夜明けは、通常のように現状を覆いました。 PS4およびXbox Oneは、古いコンソールよりも互いに似ており、どちらもPC開発環境に近いものです。さらに、SonyとMicrosoftはインディーズにとても友好的であり、開発者がデジタルでフルゲームを自己公開する能力のようなよりオープンなポリシーを備えています。


それは新しいコンソールのための新しい風景であり、その最も明確な例の1つはゴルフクラブ。今月はPC、PS4、Xbox Oneでリリースされました。ゴルフクラブカナダのインディー開発者HB Studiosのタフなクラックコンソールスポーツ市場への新規参入者です。このゲームは、プレイヤーが夢のゴルフコースをゼロから構築できるコースクリエイターによって見出しになっています。また、SonyとMicrosoftとの議論を通じて、HBは3つのプラットフォームすべてのプレイヤーが自分の作品をアップロードして共有できるようにすることができました。

HBは、コースの作成者を最初から「クロスプラットフォームに優しい」ように設計したと、エグゼクティブプロデューサーのピーターガーシンはポリゴンとのインタビューで述べました。スタジオは、コンソールとPCでその共有機能を提供できることをずっと望んでいました。同社は、コミュニティの最高の作品をキュレーションし、アドオンパックでリリースするなど、それを実現できなかった場合に備えて、いくつかの選択肢を考えていました。

「コンソールのエコシステムの全体的な変化を考えると、「希望に満ちている」と言ってみましょう」とガーシンは言いました。 「前世代では、一部のコンソールでゲームを自己公開することさえできなかったでしょう。また、自分のコンテンツを外部からホストし、それをユーザーベース全体と共有することはできません。誰もが物事が変わったことをかなり知っていると思います。」

Garcinによると、HBはSonyとMicrosoftの両方で共有機能について簡単に連携できることがわかりました。彼は、「間違いなくかなりの時間がかかるプロセスである - 数ヶ月」と述べたが、「両方の当事者は実際には非常に協力的で助けになっていた」と述べた。そして、これらの議論を通して、ガーシンはプラットフォーム保有者の懸念と彼らがどこから来たのかを理解するようになりました。

「本当に、彼らは自分のプラットフォーム上のユーザーを探しているだけで、自分の経験が一貫していること、そして私たちが親のコントロール、プライバシー、コンテンツの節度のルールを尊重していることを保証しています」とガーシンは言いました。

「誰もがそれを得る」 - 私たちはラインに沿ってどこにでも「いいえ」を得たとは思わない」と彼は付け加えた。 「それはいつも「どうすればこれを機能させることができますか?」についてでした。」