独立した開発者と協力することは完全なコンタクトスポーツであり、関係を維持し、さまざまなチームとその直接のニーズに対処するのに十分な柔軟性を備えており、エコシステムを強力に保つのに役立つプラットフォームルールをサポートします。それは簡単な仕事ではなく、必然的に公共の仕事です。
アメリカのインディープログラム任天堂の責任者であるダンアデルマンは、会社を辞めました。彼のツイートは、任天堂が現代の発展の世界についてどれだけ理解しているかについてあなたが知る必要があるすべてのことを言っています。
私がアレンジに達したことを発表してうれしいです@nintendoamericaそれによって私はもう一度ツイートすることができます。取り決めには、私がもうそこで働いていないことが含まれます。
- そしてアデルマン(@dan_adelman)2014年8月4日
同社のアデルマンの歴史は、ゲーム開発の変化する世界とアデルマンの出発に対する任天堂の耳の耳の反応のランドリーリストです。同社の最近の9,700万ドルの四半期損失、任天堂が最近の勝利にもかかわらず、現代市場で足を見つけるのに苦労しているという最新の証拠ですマリオマップ8。任天堂を内側から振り返ろうとするようなものについて話す時が来ました。
何が悪かったのか
「任天堂のインディーイニシアチブの責任者であるダンアデルマンは、私たちと話すことを許可されていませんでした」ブランドン・シェフィールドは、会社との取引に関する記事に書いた。 「これは、任天堂がサードパーティでうまく機能しないステレオタイプを永続させる一種の企業政策であり、任天堂が変化し、市場が変化するにつれてオープンになることを嫌がることの象徴です。インディー開発者として、これは私にとって非常に厄介です。」
この記事は、ビデオゲームの現代世界における任天堂の問題について詳細に続いています。
「個人に特権を与えないことは任天堂の方針です。個人的なものではなく、メッセージングを維持することは任天堂の方針です。これらのポリシーは、スタッフが絶えず私に言っているように、日本のオフィスでずっと起源がありますが、このアプローチは今日の物事の道ではなく、任天堂がサードパーティの開発者との関係とどのように遅れているか、そしてどのようにしているかを示しています。それは会社として運営されています。幹部が望んでいると言っているので、イノベーションや新しいアイデアをリードさせるのではなく、全員を抑制し続けることです」と彼は続けました。
これは、Indie Relationsの責任者をTwitterから遠ざけた会社です。力によって。なぜなら、あなたがソーシャルメディアでサポートすることになっている人々との関係を持っていることは、あまりにも危険だったからです。
アデルマンは、彼の功績で、任天堂を抑えていた後方方向のポリシーのいくつかを修正しようとするために働きました。そのようなポリシーの1つは、開発者が独自のオフィスを持つ必要があることでした。あなたがあなたの家からあなたのスタジオを走らせたら?行きません。そして、アデルマンによれば、そのルールは厳密に順守されていました。
「それはクレイジーでした。 Googleマップで住所を調べて、ビジネスアドレスが自宅またはオフィスビルであるかどうかを確認することが仕事であった人々がいました。そして、それが少し住宅のように見えたら、彼らは写真を尋ねるだろう、」アデルマンはコタクに語った。 「誰かのオフィスのソファが実際にビジネス目的で使用されているのか、それとも本当にそこに住んでいたのかについて、文字通り数十の前後の交換を含む電子メールスレッドがありますか?ありがたいことに、そのポリシーはなくなりました。」
アデルマンの時計の下で起こったのはそれだけではありませんでした。
これは、インディー関係の頭をTwitterから遠ざけた会社です
「もう1つの大きなものは、パフォーマンスのしきい値ですwiiware日、開発者はREVシェアの資格を得るために最低数のユニットを販売する必要がありました。意図は実際には高貴だった」と彼は述べた。残念ながら、ゲーム開発でリスクを冒していたが、視聴者を見つけることができなかった一部の開発者は罰せられました。だから私たちはそれを取り除きましたdsiwareと両方のeshops。」
アデルマンこれらの勝利のいくつかについては、ポリゴンで議論しました彼が任天堂に猿aggedされる前。 「「ええ、任天堂システムでゲームをリリースしたいと思う開発者と話をしている日はありませんが、私は自宅で仕事をしています。オフィスの。」 「実際、私たちはそれを取り除きました」と言います。そして、それは大きな驚きになるでしょう」と彼は言いました。 「または、彼らはUnityでゲームに取り組んでおり、「統一ゲームをリリースするためにコンソールで聞いています...数万ドルの費用がかかります」と言います。実際、私たちはUnityと契約を結んでいるので、プラットフォーム全体のライセンス料をカバーしています。したがって、システムでリリースするのは無料です。
これらの改善が継続する可能性があります。アデルマンの場所をとる人が、彼らが奉仕することになっている開発者と公的な関係を持つことができるとは考えにくいままです。任天堂の四半期報告書は赤く出血していますコンソールやプラットフォーム全体で使いやすさで競合他社にはるかに遅れています、そしてwi権力、サードパーティのサポート、またはオンライン実装で競争することはできません。
アデルマンの損失は重要です。彼は、任天堂の後方方針に不満を抱いているプレイヤーとcomm辱しました。彼はゲームの作り方について話しましたアイザックの結合任天堂のプラットフォームでようこそ。彼は会社内からの変更のために戦い、彼の勝利はプラットフォームの開発者を助けました。彼の報酬は会社によって沈黙しており、彼が辞めた後にのみ、彼は報道機関に対するプログラムの進化について公然と話すことができました。
ある意味では、彼は任天堂に給料を現金化するときよりも任天堂に奉仕しています。彼は会社と彼の仕事を続ける個人について、親切なことしか言うことはありません。
私が報道するように、私が話すことは決して許されないでしょう。
任天堂は変更する必要があります。もっと頑張る必要があります。マスコミとその顧客を怖がらせるのをやめ、コンソールの動作方法を近代化し始める必要があります。 3位にいるときは一生懸命働く必要があり、任天堂がその立場を真剣に受け止めているという前面の証拠はほとんどありません。ダン・アデルマンはインディー自身に行くのに素晴らしいことをするでしょう。憂鬱なのは、最終的に任天堂が苦しむということです。
これは病気の別の症状であり、致命的ではないことを願っています。
修正:Gamasutraの作家Brandon Sheffieldの名前は、もともとブレンダンシェフィーが間違えたものでした。