シャベルナイトの開発者が成功するために壊れなければならなかった理由

作成するシャベルナイト、ヨットクラブゲームの開発者は、最初に壊れなければなりませんでした。開発者の公式ウェブサイトへの投稿

彼らが業界標準の予算予測であると信じているものに基づいて、作成シャベルナイト2年と144万ドルがかかるはずです。 6人の開発者のコ​​アチームは、昨年、NESにインスパイアされたプラットフォーマーの構築を開始し、328,682ドルのクラウドファンディングされた寄付を開始しました。

ヨットクラブは、作曲家のジェイクカウフマンの給与を延期することにより、可能な限りコストを削減し、開発中の最初のリリースと給与を削減するまで、キックスターターストレッチのゴールを保持します。しかし、2014年3月31日のリリース日が近づくと、彼らはお金を使い果たしました。

「私たちはここでチームへのお金や支払いなしで5か月間運営されました」と投稿は読みます。 「それは困難な時期でした。私たちの何人かは、クレジットカードを持っているレジ係の前にぎこちなく立っていました。しかし、私たちは反対側に到達しました!」

シャベルナイト6月26日、Wii U、Nintendo 3DS、およびWindows PCのSteamでリリースされました。投稿によると、ヨットクラブはリリース後の最初の週に「基本的に75,000コピーを販売しました」。 1か月後シャベルナイトデビューでは、売上高は180,000部に達しました。これは、後援者の熱意と任天堂のマーケティングヘルプに対するマイルストーン開発者のクレジットです。

「それはクレイジーライドでした!私たちはまだ終わっていません」と投稿は読みます。 「私たちは、このゲームを愛され、プレイし、ホットケーキのように販売するために一生懸命働き続けます。私たちの新しい目標は、本当に固化するために100万人の販売の探求ですシャベルナイトモダンなプラチナクラシックとして!任天堂のプラットフォームでのWii Uゲームやデジタルゲームが販売できることを疑っていたすべての人にとって、これらの事実が、どのシステムでも良いゲームが正しい方法で販売できることを示していることを願っています。」

詳細についてはシャベルナイト、必ずしもPolygonのレビューを読んでください「すべての正しい方法で過去に触発された」ゲームのために。以下のビデオをチェックして、動作中のビデオをご覧ください。