Microsoftが生成したばかりです今年の最大のゲームストーリー、インディーベヒーモスを購入しますMinecraft(およびその付随する開発者Mojang)25億ドル。この購入を視野に入れようとするために、Microsoftの15年間の歴史が開発者を迎えに行ったという歴史を見て、以前の買収がどのように発生したかを確認しました。
Fasa Studio(1999)
1999年、MicrosoftはFASA Interactiveを購入しました。これは、ボードゲームクリエーターのFasa Corporationから紡がれた会社です。開発者は、Fasa Studioと呼ばれるMicrosoft Game Studiosのコンポーネントに変換されました。
Fasaは主にMechゲームに焦点を当て、作成しましたMechCommander 1そして2、Mechwarrior 4、メカソーー1そして2。2003年にウォーキングアーマーから簡単に壊れてアクションアーケードフライトゲームを作成しました深紅の空。
2007年、MicrosoftはFasaの白鳥の曲をリリースしました:RPGの一人称シューティングゲームの再考Shadowrun。ファサは、リリースから3か月半後に閉鎖されました。
マイクロソフトは後に、FASA所有のIPSの権利を元の会社の創設者であるJordan Weismanにライセンスしました。
バンジー(2000)
バンジーは、おそらく一人称シューティングゲームのフランチャイズマラソン、神話戦略シリーズ、およびオニと呼ばれる1回限りのアクションで最もよく知られています。
ああ、はい、そしてハロー。
Microsoftは、リリースの直前にBungieで急降下しましたHalo:戦闘が進化しました、そのランドマークゲームとそのフォローアップをXboxとして保持し、Windows PC独占。 4600万人以上のHALOゲームの売り上げ(30億ドルの収益に適している)の後、Bungieは2007年に独立を取り戻しましたが、その独創的なシリーズの権利はMicrosoftによって保持されていました。
さらに2つのハローアドベンチャーを作成した後、BungieはActivisionとの排他的な関係に移動しました。運命。
デジタルアンビル(2000)
1996年にによって形成されましたウィングコマンダーChris Robertsを作成し、Digital Anvilは最初のゲームをリリースしませんでした、スターランサー、2000年まで、同じ年にMicrosoftによって購入されました。ロバーツは買収後に会社を去りましたが、相談に留まりましたフリーランサー、2003年3月の次のデジタルアンビルリリース。
Digital Anvilの次のプロジェクトは、その年の5月にサードパーソンアクションブルートフォースが店の棚を襲ったため、ほんの数週間先でした。両方の堅実な販売にもかかわらず、Digital Anvilは別のゲームを出荷することはありませんでした。その従業員は2005年に再配布され、2006年に閉鎖されました
アンサンブルスタジオ(2001)
1995年に設立された戦略は、アンサンブルのパンとバター、背後にあるスタジオでした帝国の時代、神話の年齢そしてスターウォーズ:銀河の戦場。アンサンブルは2001年にMicrosoftによって購入され、Microsoft Game Studios Foldに持ち込まれました。
マイクロソフトは2008年9月にアンサンブルの閉鎖を発表しましたが、最終プロジェクトであるリアルタイム戦略スピンオフハロー戦争、翌年の3月までリリースされませんでした。
2010年にGDCで講演して、12年のアンサンブルの従業員であるポール・ベットナーは、ホイールが落ちるとマイクロソフトを責めることはありませんでした。 「現実には、私たちが出荷したすべてのゲームは、それがかかると言った方が2倍かかり、2倍の費用がかかりました。」ユーロガマーが引用した言っているようにベッツナー。 「マイクロソフトは公開会社であり、彼らは株主に答えており、私たちは単に高価すぎました。」
Rare Ltd.(2002)
レアには、ゲームに長い、驚くほど多様な歴史があり、バトルトゥアドそしてウィザード&ウォリアーズNESで、キラー本能そして、SNESのドンキーコングカントリーシリーズ、Goldeneye 007、パーフェクトダークそして、はい、さえコンカーの悪い毛皮の日任天堂64で。
このスタジオは、2002年にマイクロソフトによって3億7500万ドルで完全に購入されました。 (インフレを調整すると、その数字はMojangにマイクロソフトが支払ったばかりの5分の1です。)買収後、レアは2つのXboxゲームをリリースしました(グウリーにつかむのリメイクコンカー字幕ライブとリロード)、2つのXbox360発売ゲーム(カメオ:権力の要素そして完璧なダークゼロ)およびVivaPiñataシリーズ。 Microsoftが完全に所有しているにもかかわらず、Microsoftはその分野のプレーヤーではないため、Nintendo's Handheldsでゲームを公開し続けました。
レアのマイクロソフトゲームは、非常に好評を博しているにもかかわらず、任天堂の時代の暴走販売の成功ではありませんでした。同社は、創設者のティムとクリス・スタンパーの出発から2年後、2009年にKinectに焦点を当てたスタジオとして再構築されました。
レアは、2010年の300万売りで別のヒットを記録しましたKinectスポーツ、しかし、フォローアップからの貧弱なショーKinectスポーツライバル(そして、MicrosoftからのKinectに重点を置いたことが減少)会社のレイオフにつながりました。Eurogamerが報告したように。
次のプロジェクト(おそらく2008年以来の最初の非Kinectスポーツタイトルになるでしょう)はまだ発表されていません。
ライオンヘッドスタジオ(2006)
Lionhead Studiosは、1996年にPeter Molyneuxによって設立され、Electronic Artsによって購入された後、Molyneuxの以前のスタジオであるBullfrogから脱出しました。
スタジオは、映画のビジネスSIMを担当しています映画、神シムシリーズ黒と白そして、最も顕著なのは、寓話フランチャイズ。実際、2006年にMicrosoftによって購入されて以来、LionheadはそのアクションRPGシリーズで独占的にゲームを作成しました。
ライオンヘッドがその買収から公開されている唯一の非伝えの仕事は「ミロ&ケイト」、2009年の実験それはKinectの販売に役立ちましたが、それは市場に出たことはありませんでした。
Molyeuxは2012年初頭にLionheadを去り、大規模な会社内で困難なような実験を試みたいと言っています(「f話ではないものを作る」ことを読んでください)。
Eurogamerが報告した今年の初め、ライオンヘッドはすぐにそれを行う機会を得るかもしれません。現在、Fableブランドの外で未発表のプロジェクトに取り組んでいるからです。
Bigpark(2009)
2007年に設立されたBigparkは、2年後に最初のゲームのリリースの前に買収されました。
「私たちは、BigparkチームをMicrosoft Game Studiosに迎える機会に喜んでいます。」ゼネラルマネージャーのフィル・スペンサーは言った当時。 「チームは、今日の業界で働いている最も経験豊富で創造的な心のいくつかで構成されています。 BigparkとMicrosoft Game Studiosのタレントプールの組み合わせは、成長と革新のための加速となります。 Bigparkは、プラットフォームの新しいプロパティと革新的なゲームエクスペリエンスを作成する非常に大きな可能性があると考えています。」
Kinectの発表後、デビューBigparkゲームはブランド変更されましたKinect Joy Ride、および2010年にMicrosoftのモーションセンサーの発売タイトルとしてリリースされました。 Bigparkはそれに続いて作業を行いましたKinect Sports:シーズン2そしてジョイライドターボ、前任者のモーションコントロールを剥奪した2012年の続編。
のリリース以来ジョイライドターボ、Bigparkは、XboxのNFLやBonnaroo CompanionなどのXbox Oneアプリに再焦点を合わせたようです。
ツイストピクセル(2011)
Twisted Pixelは、特定のジャンルに固執することを拒否することによって実際に定義されている会社です。つま先をプラットフォームアクションに浸しましたマウそしてスプロシオンマン、サイドスクロールアクションコミックジャンパーそして、モーションコントロールされた射撃ギャラリーでさえ呼ばれていますガンストリンガー。
Tisted Pixelは2011年にMicrosoftによって拾われました。ガンストリーXbox Oneの発売ゲーム、オートバイ戦闘タイトルを作成しましたlococycle。開発者にとって次に来るものはまだ見当たりません。
プレスプレイ(2012)
コペンハーゲンのプレスプレイは、自分自身を地図に載せましたマックスとマジックマーカー2010年。それ以来、デビューゲームのフォローアップを含むいくつかのゲームのリリースで忙しいです。マックス:兄弟愛の呪い2013年。前年、Microsoftによる開発者の買収をもたらしました。
次にプレスプレイは、プレイヤーがトーテムポールをコントロールするプロジェクトTotemというコードネームと呼ばれる協同組合パズルゲームです。
モジャン(2014)
未来がどうなるかMinecraftMicrosoft Bannerの下の開発者はまだ不明です。同社は創業者を失っていますが、それらはMicrosoftが以前にナビゲートしたWatersです。本当の問題は、Microsoftが浸透の観点からすでに進歩したように見えるゲームをどのように活用できるかということです。の時間ですかMinecraft 2? Minecraft Goldのサブスクリプション? DLCのより積極的なリリーススケジュールと価格モデル?
マイクロソフトが決定したものは何でも、2010年代の最も強力なゲームフランチャイズの唯一の制御にあり、船が業界全体に影響を与える航跡を残すことを導くことにした方法です。