マイクロソフトは本日、スウェーデンに拠点を置く開発スタジオであるMassive Hitの購入を発表しましたMinecraft。
の確認25億ドルの取引1週間後に来ます噂 打つ両社が買収をめぐって協議中だったこと。プレスリリースで、Microsoftの役人は、彼らが取引がすることを期待していると言いました2015年度の「ブレイクエイベン」、2015年6月30日にGAAPベースで終了します。この取引は2014年後半に終了する予定です。
Markus“ Notch” Perssonを含むMojangの創設者はすべて去ります。
「ゲームは、PCやコンソールからタブレット、モバイルに至るまで、毎年数十億時間を費やしているデバイスにまたがるトップアクティビティです」とMicrosoftのCEOであるSatya Nadella氏は述べています。 「Minecraftは素晴らしいゲームフランチャイズ以上のものです。これは、私たちが深く気にかけている活気のあるコミュニティに駆り立てられ、そのコミュニティとマイクロソフトにとって新しい機会に富んでいるオープンワールドプラットフォームです。」
マイクロソフトは、ゲームのブランドと独立した精神を尊重し、イノベーションの伝統を引き継ぐことを約束しています。同社はまた、Mineconが来年継続することを確認しました。 Mojangは、ゲームの他のバージョンが停止するために「開発、販売、サポートの理由はない」と準備された声明で述べた。
ニュースが確認された直後、Minecraftクリエイターのペルソンは、おそらく彼の個人的な考えをすぐに共有するだろうとツイートしました。彼はまた、Mojangのコメントにリンクしました。
彼らが売った理由を説明することでMinecraftスタジオであるモジャンのオーウェンヒルは、タイトルがシンプルなゲームから「記念碑的な重要性のプロジェクト」に成長したと書いています。
「あなたがすでに知っているかもしれないように、Notchはの作成者ですMinecraftそして、モハンの大多数の株主」とヒルは書いた。 「彼は、このような世界的に重要な会社を所有する責任を望んでいないと決めました。過去数年にわたって、彼は小規模なプロジェクトに取り組むことを試みましたが、所有のプレッシャーMinecraft彼が扱うには多すぎました。唯一のオプションは、Mojangを販売することでした。しかし、彼はクールなことを続けます。それについて心配しないでください。」
彼は、マイクロソフトと一緒に行くという決定は、潜在的な買い手のほんの一握りだけが成長するためのリソースを持っているという彼らの信念に駆られたと彼は書いた。Minecraftそれに値する規模で。
ヒルはまた、この購入が非ミクロソフトプラットフォームでのMinecraftの支援を目的としている可能性があるという懸念に対処し、それが停止する理由はないと述べた。しかし、彼は追加しました:
「もちろん、Microsoftは他の企業に決定を下すことも、将来行うかもしれない選択を予測することもできません。」
MicrosoftのPhil Spencerは、同社は引き続き「作る」を計画していると書いています。MinecraftXboxとPCに加えて、iOS、Android、PlayStationなどのプラットフォーム間で利用可能です。」
この購入は、Mojangのコアスタッフの出発も示しています。スタジオは本日、創業者のパーソン、カール・マネ、ヤコブ・ポーザーがすべて会社を去ることを確認しました。
「彼らが何を計画しているのかわかりません」とヒルは書いています。 「そうではありませんMinecraft- 関連していますが、おそらくクールでしょう。」
スペンサーは、スタジオとの関係は、両社が持ち込みについて話し始めたときに始まったと言いましたMinecraftコンソールへ。
「MinecraftXbox Liveのトップオンラインゲームになり、過去2年間でXbox 360で20億時間以上がプレイされました。その仕事上の関係は、他の機会のために地上作業を設定します。私たちは長い間、信じられないほどの可能性を見てきましたMinecraft彼は言った。 「マイクロソフトでは、人々を団結させるコンテンツの力を信じています。Minecraftゲームポートフォリオに多様性を追加し、複数のプラットフォームで新しいゲーマーにリーチするのに役立ちます。ゲームはデバイス全体のトップアクティビティであり、私たちは成長を続ける大きな可能性を考えていますMinecraftコミュニティとフランチャイズを育てます。それが私たちが続けている理由ですMinecraftXboxとPCに加えて、iOS、Android、PlayStationなどのプラットフォーム間で利用可能です。」
MinecraftPCだけでゲームの1億コピー以上を販売しています。ゲームは先週Xbox OneとPlayStation 4で開始されました。世界を構築するサンドボックスゲームのファンはそれを使用しました教育する、 のために結婚式のテーマ、助けるために都市計画世界中と作成ライブオペラ。このゲームは、2年間のベータ版の後に2011年に公式にリリースされました。
2012年、Windows 8が発売の準備をしていたため、Perssonはオペレーティングシステムの特定の要素に反対しました。ツイート彼はむしろ「持っているMinecraftプレイする以外にWin 8で実行されません。たぶん、私たちは数人の人々に、そのように8勝に切り替えないように説得することができます...」
彼は後で言ったReddit AMAでは、Microsoftの新しいオペレーティングシステムは、発達の自由の障害になる可能性があります。
「多くのオープンで無料のプラットフォームを維持できることを願っています。 MicrosoftがWindows 8をロックダウンすることを決定した場合、それはインディーゲームや競争全般にとって非常に悪いでしょう。オープンなプラットフォームを維持できれば、10年後には非常に興味深いゲームがたくさんあり、私たち全員が愛している巨大なAAAゲームと混ざり合っています。」
2012年に新しいオペレーティングシステムに反対した唯一の有名な開発者ではありませんでした。バルブのGabe NewellとBlizzardのRob Pardoの両方が、オペレーティングシステムについて同様の懸念を表明しました。
スペンサーは、Mojangのユニークなビジョン、創造的なエネルギー、革新的な考え方が、同社の他のグローバルスタジオにぴったりになると述べました。
「Microsoft Studiosには、343のIndustries、Turn 10 Studios、Lionhead Studiosが含まれています」と彼は書いています。 「Microsoft内のこれらの業界をリードするゲームスタジオは、最愛のゲームやHalo、Forza、Fableなどの非常に人気のあるフランチャイズで大成功を収めました。 MojangをMicrosoftファミリーに歓迎できることを楽しみにしています。Minecraft今後何年もの間。」