特定の視点から、Blizzard Entertainmentは、非常に成功したゲームの一連の途切れのあるストリングを作成する実績を持つ開発者のように見えます。
1991年にシリコン&シナプスとして設立された開発者は、数十年にわたるStarcraftやWarcraftなどのフランチャイズで最もよく知られています。しかし、リリースされたゲームが古典的な氷山のメタファーの餌食になることでスタジオを観察することは、表面上にあるものだけを見ることができます。そして、以下に潜むものは、会社の成功の一部でもあります。
今日、BlizzardはPolygonに、開発中のマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームを大規模にマルチプレイヤーにしていると語ったタイタンもうありません、しかし、開発者がゲームに追求する価値がなくなると判断したのはこれが初めてではありません。実際、Blizzardにはゲームをキャンセルする長い歴史があり、スタジオを運営する人々は未発表のプロジェクトについて率直でした。
おそらく、最も率直なイベントは2008 Dice Summit Talk。 Blizzardは17周年を迎えようとしており、CEOのMike Morhaimeは、開発者の成功は、少なくとも部分的には内部基準を満たさないプロジェクトをキャンセルするためのものであると述べました。のようなゲームデニゼン、ゲームがプレイし、遊牧民かつてBlizzardまたはパートナーのいずれかで開発中でしたが、決してリリースされませんでした。
Blizzardがかつて取り組んでいたことが知られていたゲームのリストをまとめましたが、開発中のある時点で、無期限にリリースまたは棚から棚に置かれました。
打ち砕く
アーティストによるとDavid Seahのオンラインポートフォリオ、打ち砕く90年代半ばのクアリアゲームで「社内テストゲーム」としての生活を始めました。開発者とBlizzardは、2Dシューティングゲームの10ヶ月の開発契約を締結しました。 Qualiaは、ゲームがキャンセルされる前に最終的なプロトタイプを提供しました、と彼は言いました。
「悲しいかな、打ち砕く特に、同様のプレイメカニクスを持つ別のゲームが出てきたため、市場では競争力がなくなったと見なされていました。
人々がプレイするゲーム
このゲームについてはほとんどわかりませんがMobyGamesデータベース90年代初期の「クロスワード/ワードゲーム」として人々がプレイするゲームについて説明しています。
遊牧民
著者のデイビッド・クラドックによると、World of Warcraftチームは画期的なMMOの作業を開始し始めました。それは、Blizzardのスタッフが趣味として演奏していた卓上ミニチュアゲームであるGames Workshopの古典的なNecromundaに大まかに基づいていました。
ネクロムンダでは、重武装したギャングの戦いのバンドが、ハイブの世界の奥深くに小競り合いと戦ったウォーハンマー40,000ユニバース。の著者しばらく滞在して聞いてください、ブリザードについての本、2012年にノマドをシャックネーに説明しました。
「ゲームでは、プレイヤーは兵士の分隊を構築し、能力をアップグレードし、新しい銃を見つけ、他のプレイヤーの軍隊に挑戦するためにオンラインになります」とクラドックは言いました。 「チームの他の人たちは、ファイナルファンタジーの流れの中で、冒険/RPGをもっと支持しました。チームメンバーの多くはイライラしていました。方向に落ち着いて激しく打つことを望んだ人もいれば、何らかの方向を気にせず、何か他のことをしたいと思った人もいました。」
どうなるかグリーンライトした後World of Warcraft、Nomadの開発は終了しました。
平和政府2
平和政府2開発コラボレーションが吹雪とチェンジリングソフトウェアとして始まりました。CES 1995で発表されました、1992年のリアルタイムスペース戦略ゲームの続編は、もともとMacおよびWindows PCでのクリスマス1995リリースが予定されていました。 1996年半ばまでに、ブリザードはゲームの権利をTHQに売却しました。Pax Imperia:著名なドメイン。
Blizzardは、1998年に独自のSF RTS、Starcraftをリリースします。Nordic Gamesが取得しましたTHQの破産オークションの一環として、2013年初頭のPax Imperiaフランチャイズの権利。以下の再生を押して、トレーラーをご覧ください平和政府2からYouTubeユーザーBlizzardarchive。
粉砕された国
多くの情報はありません粉砕された国、しかしからの予告編Jaltesorensenに属するYouTubeユーザーチャネルターンベースの戦略ゲームは、平和が痛み、荒廃、死に置き換えられた未来の世界を明らかにしています。 「20年以上続いた冬は、この世界が不毛で荒れ果てたものです」と語り手は言います。その災害をきっかけに、人類は散らばった文明、今や粉砕された国の残骸に住んでいます。
以下の予告編をチェックして、BlizzardのXcomのようなRTSをご覧くださいE3 1995で発表されました、まもなくキャンセルされ、その開発者が元のStarcraftチームに移行しました。
スタークラフト:ゴースト
ブリザードが発表しましたスタークラフト:ゴースト、2002年の東京ゲームショー中に、スタークラフトユニバースに設定されたサードパーソンシューティングゲーム。発表の時点で、元のStarcraftは4年前にリリースされていました。スタークラフト28年先でした。
でゲームを発表するプレスリリース、これはニヒリスティックなソフトウェアと共同開発されていたため、CEOのマイク・モーハイムは開発をBlizzardの歴史に結び付けました。
「私たちのルーツはコンソールゲームに基づいています。次世代のコンソールシステムのためにこの宇宙を開発することを楽しみにしています」とMorhaime氏は言います。視点のために、2002年に任天堂がGameCubeを販売し、Microsoftは元のXboxをリリースし、SonyのPlayStation 2は2年間市場に出ていました。 Xbox 360は2005年まで到着しませんでしたが、PlayStation 3とWiiは2006年に続きます。
もともと「2003年後半」のリリースが予定されていました。スタークラフト:ゴースト何度も遅れました。 2004年6月までに、ニヒリスティックが出て、BlizzardはSwingin 'Ape Studiosと提携してコンソールゲームを終了しました。翌年、BlizzardはGameCubeバージョンをキャンセルしました。 2006年初頭には、ブリザードが配置されましたスタークラフト:ゴースト開発者が新しいコンソールを調査したときに、中断されたアニメーションで。 Morhaimeが2008年にBlizzardのキャンセルされたプロジェクトについてサイコロで話したとき、スタークラフト:ゴースト開発者が離れたゲームをリストしたスライドには、特に存在しませんでした。 CEOは、その年にMTV Multiplayerに、ゲームが実際にキャンセルされなかったと語った。
「技術的にキャンセルされたことはありませんでした」とモーハイムは言いました。 「今、それは私たちにとって単なる焦点です。私たちは有限の開発リソースと私たちが焦点を合わせたい多くの異なるものを持っているので、常に可能性がありますが、今は時間を費やしていますWorld of Warcraftそして私たちの拡張リッチ王の怒りそしてスタークラフト2。」
ゲームはリンボに残っていますが、ブリザードは小説をリリースしました、スタークラフト:ゴースト - ノバ、2006年。キース・ラ・デカンディドによって書かれたノバは、ゲームの名誉ある主人公のバックストーリーを語っています。スタークラフト2:翼の自由ミッション。上記のビデオをチェックしてくださいYouTubeユーザーPhillip S.見るスタークラフト:ゴースト以下のアクションとビデオYouTubeユーザーSUMAC XUゲームのオープニングシネマティックを見るには。
Warcraft Adventures:Lord of the Clans
1997年3月、Comet Hale-Boppが地球に最も近いアプローチを行う1週間以上前に、Heaven's Gate Cultのメンバーは予想して見ました。ブリザードは発表したポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム。 Warcraftの宇宙に設定し、Warcraft 2:ポータルを超えてプレイヤーは、Azeroth Warcraft Adventures:Lord of the Clansに戻ります。
「Warcraft Adventures:Lord of the Clansでは、私たちの目標は、アドベンチャーゲームを素晴らしいものにする要素を取り戻すことです」とBlizzardの共同設立者であり、Allen Adham大統領は言った。 「プレイヤーは、豊かなストーリーライン、キャラクターの相互作用、広範な探査で、World of Warcraftに没頭します。」
Blizzardは、米国とロシアの場所を持つアニメーションスタジオであるAnimation Magicと提携する計画を宣伝し、70を超えるアニメーションキャラクター、「機能フィルムキャリバーアニメーション」の40,000フレーム、およびピーターカレン、The Voiceを含むハリウッドの声の才能をもたらしました。トランスのオプティマスプライムの。
Warcraft Adventures:Lord of the Clansは、キャンセルされる前に最初に1998年に遅れました。 1999年、プロデューサービル・ローパーはゲームスポットに語ったそのBlizzardは、アドベンチャーゲームがどのようになったかという文脈でゲームを評価し、さらなる開発に反対し、したがってそのリリースに反対しました。
「Warcraft Adventuresの大きな問題の1つは、私たちが実際に伝統的なアドベンチャーゲームを作成していたこと、そして人々がアドベンチャーゲームから期待していたこと、そして正直なところ、アドベンチャーゲームから期待したことがプロジェクトの過程で変化したことだと思います。ローパーは言った。 「そして、私たちがそれをキャンセルしたところにたどり着いたとき、それは私たちが私たちがいた場所を見て、あなたが知っていると言ったからといって、これは3年前に素晴らしいことでした。しかし、私たちはどこか新しい場所に行かなければならず、どこか別の場所に行かなければなりません。そして、私たちはそれをするために自分自身を設定しませんでした。」
のようにスタークラフト:ゴースト、物語はゲームのキャンセルを生き延び、著者のクリスティー・ゴールデンは「Warcraft:Lord of the Clans、マスマーケットペーパーバックとして利用できます。
2010年にYouTubeにビデオが登場し、ゲームのアルファバージョンを表示することを目的としています。上の再生を押して、ビデオを見るYouTubeユーザー非公式ブリザードチャネルアニメーションストーリーの予告編を見る。以下を押して、ビデオをご覧くださいYouTubeユーザーZeppman217これには、約10分間の完全にアニメーション化され、音声が行われたゲームプレイが含まれています。
タイタン
リストへの最新の追加。 7年間の開発の後、BlizzardはPolygonに、次世代MMOはもうないと語った。につながる決定の詳細についてはタイタンキャンセル、必ずしも私たちのインタビューを読んでくださいBlizzard CEOのMike Morhaimeと、Story and Franchise Developmentの上級副社長Chris Metzen。 MMOが行ったかもしれないすべてに追いつくことができますポリゴンタイタン壊す。
チャーリーホールはこのレポートに貢献しました。
アップデート:この記事を更新して、NomadはGames WorkshopのNecromundaの影響を受けたがライセンスされていないゲームであることを反映しています。