Blizzardは、その神秘的な次世代の大規模なマルチプレイヤーゲームの開発を正式にキャンセルしましたタイタン。同社は、最近のインタビューでこのニュースをPolygonに確認しました。
この啓示は、少なくとも7年間の開発と昨年の言葉開発者がプロジェクトを再評価するために図面に戻っていたこと。
Blizzardの共同設立者兼CEOであるMike Morhaimeは、Polygonに話しかけ、過去7年間でゲームについて話すのは恥ずかしくないが、同社は技術的にはTitanを技術的に公式に発表したことはないと繰り返し述べた。 「私たちは作成しましたWorld of Warcraft、そして、私たちはMMOの作り方を知っていることを本当に自信を持っていました」とMorhaimeは言いました。 「それで、私たちはあなたが想像できる最も野心的なものを作ることに着手しました。そして、それは一緒になりませんでした。
「私たちは楽しみを見つけられませんでした」とモーハイムは続けました。 「情熱は見つかりませんでした。私たちはそれを再評価期間にどのように置くかについて話しましたが、実際に私たちが再評価したのは、それが私たちが本当に作りたかったゲームかどうかです。答えはノーです。」
BlizzardのStory and Franchise Developmentの上級副社長であるChris Metzenは、キャンセルする決定を呼びましたタイタン「耐え難い。」 Morhaimeは同意しました。キャンセルしたときは大変でしたウォークラフトアドベンチャー。キャンセルしたときは大変でしたスタークラフトゴースト。しかし、それは常により質の高い仕事をもたらしてきました。」
「いつ辞めるべきかを知ることが重要である」とメッツェンは言った。 「私たちは視点を失い、雑草で少し迷子になっていました。私たちは自分自身がその一歩を踏み出し、そもそも私たちがそのことをしていたのかを再評価することを許可しなければなりませんでした。」
MetzenとMorhaimeが過去10年間をBlizzardで振り返ってきたので、追求するという彼らの決定の主要な要因タイタンの大成功でしたWorld of Warcraft、同社の最初のMMOであり、今でもこのジャンルでリリースされた最も経済的に成功したゲームです。
「これは本当に私たちが誰ですか?これは本当に私たちが欲しいものですか?」
- クリス・メッツェン
「私たちは正しいことをして、正しい、スマートな製品を構築し、それをすべて動かし続けようとしていました」とメッツェンは言いました。 「その視点とほこりを少し引き離す機会は、膝とすべての膝を削って、チームとして、リーダーとして、文化として再評価して、大きな祝福でした。」
メッツェンは、「私たちが自分自身で保持している慣性と義務とアイデンティティの感覚と、コミュニティが私たちに向かって保持するかもしれない」と語りました。 「これは本当に私たちが誰ですか?」彼は尋ねた。 「これは本当に私たちが欲しいものですか?これは本当に私たちが私たちの情熱と仕事の生活、私たちのキャリアを何年も燃やしたいのですか?」
「私たちはMMORPGの会社ですか?」彼は後に、その質問のラインに結論を出したと付け加えた。
Morhaimeは、最後の修辞的な質問に非常に簡単に答えました。「私たちは特定のジャンルで自分自身を特定したくありません。毎回素晴らしいゲームを作りたいだけです。」
メッツェンは、Blizzardの創造的な闘争を比較しましたタイタンバンドのものに:「私たちは古いロックバンドだと言っているわけではありません。しかし、ローリングストーンズまたはU2、またはしばらく続いたこれらのバンドについてのドキュメンタリーを見ます。そして、彼らがお互いにバタンを狂わせることがあります。彼らがそうであり、彼らが持っている経験のために、時々あなたはそれを見つけられず、あなたはいまいましいスタジオから出てビールと再編成をしなければなりません。」
「多くの点で、タイタンそれは私たちにとってだった」とメッツェンは言った。 「私たちは一歩下がって、クールなフックがあることに気付きました。それは間違いなく大きな幅広いアイデアとしていくらかのメリットを持っていましたが、それは一緒になりませんでした。蒸留しませんでした。音楽は流れませんでした。私たちのすべての善意と私たちの経験、そして私たちが結び付けた純粋な職人技のために、私たちはその呼びかけをしなければなりませんでした。」
このアプローチは、Blizzardのプロジェクトをキャンセルするという歴史を完全に自信を持っていないという歴史を見ると明らかなようですが、Morhaimeは会社の哲学を明らかにしました。そしてリソースは何かを出すよりも...」
MetzenはMorhaimeの判決を終えました。「関係にダメージを与えます。信頼を粉砕します。」
「私は再びMMOをしているとノーとは言いません」とモーハイムは言いました。 「しかし、私は今、それが私たちが時間を過ごしたい場所ではないと言うことができます。」
Metzenは、Blizzardが引き続きサポートを行うことを明らかにしましたWorld of Warcraft。 「私の希望は、私たちが永遠にそれをサポートすることです」と彼は言いました。
インタビューを通して、MetzenとMorhaimeは、より小規模のブリザードの最近の傾向が次のようにリリースすることを示唆しましたハースストーンそして嵐のヒーローから引っ越す会社に参加しましたタイタン。
「再び出てくる教訓は、私たちがコミットすること、私たちがカロリーを燃やすこと、そして私たちが行うコミュニティにコミットすることは、焦点とインスピレーションの場所から来ていることを確信させることだと思います。 」メッツェンは言った。
彼はそれを説明したハースストーンスタジオは、特定のスケールの製品を製造する箱に自分自身を収める必要がないことを理解するのを助けていました。
「たぶん、私たちは自分たちになりたいものになり、会社の周りのグループを刺激し、実験し、創造的になり、箱の外で考え、人々をスリルするかもしれないものにチャンスをとることができます」とメッツェンは言いました。 「たぶん、彼らはこれらの巨大な夏の大ヒット型型製品である必要はないでしょう。」
開発者の文化が会社の23年間の歴史を通じてどのように変化し生き残ったかについての詳細な見方など、来週を通してより多くのBlizzardニュースを求めてPolygonにご期待ください。