そして、それはそれほどではありません。
ブリザードはキャンセルしたばかりですタイタン、同社の不思議なことはありません。
ゲームの7年間の開発サイクルは、ほとんどの場合秘密に保たれ、いじめと覆い、再起動、長期間の沈黙でいっぱいでした。そして今日の時点で、それはその沈黙のように見えます永続的かもしれません。 MMOを最後に聞いたことで、チームはプロジェクト全体をゼロから再設計していた30人までの人々になりました。しかし、それはどうやってここに来たのですか?
上昇...
2007年、ブリザード投稿されたジョブリスト秘密の新しい「次世代MMO」に取り組むキャラクターと環境のアーティストを探しています。 Blizzardフォーラムのタイトルについての憶測により、この発表されていないプロジェクトがWorld of Warcraft拡大。
翌年、Blizzcon 2008の間に、Blizzard CEO兼共同設立者のMike Morhaimeは、このプロジェクトが関係のないまったく新しいゲームであることを確認しました。おおそれは、会社の供物のスレートとは「異なる」でしょう。
「私たちは交換しようとはしていませんWorld of Warcraftこの新しいMMOで、モーハイムWiredに言った当時。 「私たちは別の大規模なマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成しようとしています。World of Warcraftそのものがリリースされると、まだ強くなります。」
2009年2月、World of Warcraft監督ジェフリー・カプラン発表彼が未発表のMMOプロジェクトに移動したこと。とのインタビューでMTVマルチプレイヤー、カプランは、このゲームは「SF、近く、黙示録的、歴史的、歴史的」の影響の組み合わせになると示唆しました。
それは5月、ブリザード繰り返し発表されていないMMOがまったく新しいIPであり、開発が進行中であったが、それは単なる「ゲームのシェル」だったので、当時は何も示すものはなかった。 9月のドイツ銀行証券技術会議で、Activision Blizzard CEOのBobby Kotick記載されています発表されていないMMOが「もう少し幅広い魅力」を持っていることがWorld of Warcraft。
「World of Warcraftをこの新しいMMOに置き換えようとはしていません。」
ニュースタイタンほぼ1年間静かになりました。その後、2010年11月、ゲームのプロジェクトスケジュールの疑いa中国のMMOウェブサイト。リストされているスケジュールタイタン2013年の第4四半期に発売ウィンドウがありました。リークの直後、Blizzard ChinaのゼネラルマネージャーであるYe Weilunは解雇または辞任のいずれか彼の立場から。翌月のスパイクビデオゲーム賞で、ブリザードの共同設立者フランク・ピアースDestructiodに確認されました発表されていないゲームが呼ばれたことタイタンそして、スタジオはそれを会社の採用ツールとして見ていたこと。
2011年2月のDICEサミットのパネルで、MorhaimeはBlizzardが最も経験豊富なMMO開発者を配置したと言いましたタイタン、彼らが開発したことを使用して開発しますWorld of Warcraft道を開く。 Morhaimeはまた、やや直接的な競争相手であるにもかかわらず、おお、同社の長年のタイトルと新人タイタンMMO市場内で共存することができます。
「私たちは本当に長年にわたって学んだすべての教訓を活用しようとしています」と彼は言いました。Ars Technicaによって報告されました。 「そのうちのいくつかは私たちが取り組むことができましたWorld of Warcraftそして、おそらく私たちが行ったデザインの決定のために、あなたはただ取り組むことができません。だから、私たちはその知識すべてを一歩下がって、まったく新鮮で新鮮なものを作るようになっています。私たちは作ろうとはしていませんおお続編。」
翌月、ブリザードの最高執行責任者ポール・サムズVentureBeatに語ったそれタイタン「ドリームチーム」によって開発されており、ゲームは「人々の心を吹き飛ばす」ことをしていました。その同じ月、サムスGamasutraに語ったその吹雪には長期的な計画がありましたタイタン「10年、15年、20年」に及ぶ。
「私たちはすでにそれをプレイしています。プレーするのは合計ボールです。」
「私たちはその製品に非常に自信を持っています」とサムス言った。 「それは素晴らしいものです。私たちはすでにそれをプレイしています。プレーするのは合計ボールです。その製品の範囲は、私たちが以前にやったことよりも大きいと思います。私たちはそれについて非常に興奮しています。私はそれが非常に長い寿命を持つタイプのゲームだと信じていますWorld of Warcraftもっている。"
Blizzardは、開発が完全に進行中であることを明らかにしましたタイタン2012年9月、ゲームデザインの当時の社長であるRob Pardo呪いとのインタビューで述べるゲームに取り組んでいるチームが100人以上に成長したこと。パルドはまた、以前に行くのに長い道のりがあると述べたタイタン公に示すための提示可能な状態でした。
...そして倒れます
繰り返しますが、事態は沈黙しましたタイタン。しかし、2013年5月、VentureBeatBlizzardはゲームを完全に再起動しており、ゲームのチームの70%を他のプロジェクトに移動したと報告しました。タイタン現在、2016年よりも早く発売される予定でした。たった30人のスタッフが残っていましたタイタンそして、ゲームに「大規模なデザインとテクノロジーの変更」を実装するために取り組んでいました。
「私たちは常に非常に反復的な開発プロセスを持っていました、そして、未発表のMMOも例外ではありません」とBlizzardのスポークスマンポリゴンに言った当時。 「私たちは、ゲームにいくつかの大規模なデザインとテクノロジーの変更を行う必要があるポイントになりました。この機会を利用して、いくつかのリソースをシフトして他のプロジェクトを支援しますが、コアチームはこれらの新しい変更に対応するためにテクノロジーとツールを適応させます。 MMOの日付は発表していないことに注意してください。」
「私たちは、ゲームに大規模なデザインとテクノロジーの変更を行う必要があるポイントになりました。」
2013年8月のActivision-Blizzardの投資家コール中、Morhaimeは、Blizzardがオーバーホールしていると言いましたタイタンの方向性、そしてそれは「サブスクリプションベースの」タイトルになる可能性は低い」World of Warcraft。
「私たちは、プロジェクトの新しい方向性を選択し、ゲームが望むものを再構築する過程にあります」とMorhaime氏は言います。 「詳細についてはまだ話すことはできませんが、サブスクリプションベースのMMORPGになることはまずありません。」
Morhaimeは、Blizzardが正式に発表したことがなかったことを繰り返しましたタイタン一般に。その同じ月、ブリザードはすべての言及を削除しましたタイタンからそのキャリアページ。
私たちが聞いた最後のものタイタン2013年11月のBlizzconで来ました。Morhaimeポリゴンに言ったからの「たくさん」の救助可能なコンテンツがあったことタイタン再起動とそのスタジオは「たくさんのものを変える」一生懸命働いていました。
「私たちはそこでの思考プロセスについてかなり透明だったと思います」と彼は言いました。 「私たちは、ゲームのために構築していたプラットフォームであるテクノロジーの評価を行いました。私たちは、いくつかの重要な変更なしに、必要なことをするために必要なことをするつもりはないことに気付きました。私たちはそれを一歩下がってゲームを見て、難しい質問をする機会として使用しました。私たちはこれを作りますか?何か違うものを作る?」
今日、Blizzcon 2014の2か月も経たないうちに、Blizzardがキャンセルしましたタイタン、「what if?」に永遠に閉じ込められるゲームゲームの世界の世界。