DestinyはPCに来る可能性が高いですが、発表のために息を止めないでください

BungieとActivision'sのサーバー運命あなたがこれを読むまでにライブになり、マスコミはゲームの営業時間からのストリーム、ビデオ、インプレッションをプレイし、ポストする日を過ごします。ゲームは明日、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4で開始されますが、1つの重要なグループがパーティーから除外されています。 PCゲーマー。

金曜日に尋ねたときに、PCバージョンの可能性に関するニュースはないと言われました。ただ、ゲームがほとんど出荷されていた場合、この可能なポートで新しい人が自由に作業できることを意味しました。それは驚くことではありませんが、多くのPCファンは、お気に入りのプラットフォームのリリースを取得するまで、コンソールバージョンをピックアップすることをまだ控えています。では、過去にこれについて何が言われてきたのでしょうか?

それはかなりおそらく聞こえます

「それは[適しています]であり、私たちが話していて非常に慎重に見ていることです。明らかに、それがジャンルとゲームのタイプで非常に理にかなっています」とActivisionのCEOであるErik Hirshberg出版は、E3でポリゴンに語った。

「ご存知のように、PCで開発することはコンソールの開発とは異なる動物であるため、片方の足をもう片方の前に置いて正しくすること、そしてそれが可能な限り最高の品質であることを確認したいだけです。しかし、明らかに私は自然なフィットについて同じことを見ています」と彼は続けました。

この答えは、質問が尋ねられるたびにテーマに適合します。アイデアには熱意があるように見えますが、発表するものはありません...

「私たちは「はい」とは言わず、ノーとは言わなかった」バンジーのシニアライターであるエリックオズボーンは言った。 「プラットフォームが増えるほど、最終的にはより多くの作業が行われ、私たちが望んでいないのは、あらゆるプラットフォームのコアエクスペリエンスを妥協することです。 PCでプレイする人がたくさんいます。私たちはその経験を構築するための多くの食欲を持っています。まだ発表していませんが、将来そのようなことについてもっと話すことを楽しみにしています。」

運命は言うまでもなく、最も広範なものの1つです推定5億ドルの予算、開発者と出版社の間でこれまでに作られた取引。

このゲームは、両社間の10年間の契約の一部であり、5億ドルの予算は、Activisionがフランチャイズを機能させるためにコミットメントが必要であることを証明しています。ただし、その投資は大きなリターンが必要であることを意味し、それがゲームをXbox OneとPlayStation 4でのみ発売できなかった理由の一部です。

「次の世代のハードウェアがこのような強力なスタートを切っているのを見るのは素晴らしいことです。Xbox OneとPS4の両方が、この時点で前任者がいる場所よりもはるかに先にあります...しかし、今日目が覚めて、人々がゲームをしている場所を見た場合、大多数の人々はまだレガシーのハードウェアにいます」とハーシュバーグは言いました。

彼は、現在の世代のシステムでのみこの大きなゲームを開始することはまだ不可能であると述べたので、彼らはできるだけ幅広いハードウェアをターゲットにする必要があります。 Wii Uの限られた設置ベースは簡単な選択ですが、Activisionは、港に希望を抱くイライラしたPCゲーマーの数から判断すると、かなりの数のプレイヤーをテーブルに残しています。

サーバーは今日ライブで、ゲームは明日リリースされ、それから何ですか?それはおそらくより多くの時間とリソースが注がれている可能性があります。 Bungie and Activisionの誰もがこれについて尋ねました。このような製品に対する警備的な熱意として要約できるものを表現しており、ゲームはPCに自然に適しています。 。

マーケティングブリッツが既存の製品に焦点を合わせている間、今後数か月間に発表のために息を止めないでください。運命