マイクロソフトのホロレンコンピューター、コンソール、タブレット、または電話の周辺ではなく、自分のものであるように設計されています。これは、会社がデバイスの成功を確保するために非常に重要であると感じる区別です。
しかし、Hololensが成功したスタンドアロン製品になった場合、Microsoftがそこで停止するようには聞こえません。彼らは、人々がホログラムヘッドセットを使用しなければならないかもしれないという欲求を理解していますXbox OneまたはWindowsそして、彼らはそれがどのように機能するかについてすでに考えています。
Xboxの責任者であるPhil Spencer氏は、次のように述べています。 「あなたが今日見ている経験はすべてスタンドアロンだと思います。彼らはデバイス自体で実行されていますが、これは本当に成果です。他の何かにつながっていることはありません。あなたが見ようとしているのは、ここで実行されていることを印象的に思うかなり高い忠実度の経験だからです。最初に着陸したかったのです。」
そして、スタンドアロンのデバイスとしてさえ、彼はゲームが重要な役割を果たすと信じていると言いました。
「私には、ゲームが物事の一種のアプリカテゴリの主要な形態ではないという地球上に、コンシューマーエレクトロニクスデバイスが成功していません」と彼は言いました。 「ホロレンズも同じようにうまくいくと思います。ゲームは重要だと思います。 Xboxの特定のシナリオは、ストリーミングソリューションについて人々がどこで尋ねることができるか、それを私のXboxのディスプレイとして使用できることについて頑張っています。これらのことに対する答えはありません。」
しかし、デバイスが消費者向けに起動すると、成功した場合、他のハードウェアでHololensを使用すると、明確な可能性のように聞こえます。
「ローカルでより多くの処理能力がある場合、最初に始めたものよりもロードマップを明らかに簡単にリレーしている方法は、このものを専用のデバイスにする方法です」とスペンサーは言いました。
また、少なくとも現在、これは仮想現実に対するMicrosoftの答えでもあり、Oculus Riftのようなものとより直接競争するために開発されている他のデバイスは他にないことに注意することも重要です。
「私たちにとって、これがその地域だと思います」と彼は言いました。 「あなたがそれを使用するとき、あなたはあなたが混合現実で見たものと比較して、あなたがシールドをどのように黒くすることができるかなど、たまたま大丈夫と言うことができる不透明度のいくつかを見るでしょう。
「モルフェウス、オクルス、そこにある仮想現実のものが大好きです。彼らは素晴らしい仕事をしていると思います。何度も何度も言っています。私たちの業界がイノベーションを前進させ続けているのが大好きです。私はいつもソニーとオクルスを称賛しました。これは何か違うと思います。」
そのゲームを最初に見たとき、彼は、混合現実と仮想現実の違いを見ることができると彼は言います。
「これらのシナリオが一緒になって、部屋でゲームエクスペリエンスを作成するのを見ると、VRとは異なるものであると思うでしょう」と彼は言いました。 「VRは、私の頭の中では、世界の他の地域に完全に没入感のあるブロックのようなものです。壁に大きな画面、仮想画面があります。