プレイヤーはエリートを探索することができます:何千世紀にわたって危険であり、それをすべて見ない
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
いつエリート:危険12月に発売されたのは、デビッド・ブレイベルンと彼の開発チームにとって長い旅の終わりでした。元のリリースから30年以上経ってから、現代の分割払いはついにプレイヤーの手にあります。しかし、それらのプレイヤーにとって、旅は始まったばかりです。
エリート私たちの天の川銀河の1対1のレクリエーションで行われるオンライン宇宙飛行シミュレーションです。それは以上があることを意味します4,000億スターシステムプレイヤーが探索し、取引し、戦うために。
ゲームのレベリングメカニックの一部には、未知のシステムを探索するためのプレイヤーを奨励することが含まれており、コミュニティは素晴らしいレートで動いています。しかし、私たちの銀河は、あなたがすでに知っているかもしれないように、非常に非常に非常に大きいので、しばらく時間がかかります。
現在の探査速度で、エリートPlayerBaseは毎日17,585の新しいシステムにアクセスしています。それは時速732、または1分あたり12です。
そのレートでは、銀河全体をマッピングするのに150、895年かかります。
フロンティアの開発は、探検でエリートステータスに達した最初のプレーヤーが受信するコンテストを実施しています。1,500ドルの賞。最初のプレイヤーが戦闘と探検でエリートに到達することも同様です。 3つすべてでエリートステータスに達した最初のプレーヤーは、15,000ドルで立ち去ります。勝者に会うことにどれだけ近いかは不明です。