マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
と運命ダウンロード可能なコンテンツの次のバッチ、オオカミの家アドオン、バンジーは、開発者が犯した多くの間違いを正しくすることを望んでいます下の暗闇、ゲームデザイナーのルーク・スミスは最近の投稿で言ったNeogaf。
スミス、エキゾチックな武器のアップグレードと新しいベンダーギアの購入への変更について懸念を表明した別の投稿に応答しますオオカミの家、「私たちが」とした間違いを書いた下の暗闇'S]報酬経済は繰り返されません。」スミスは、グラスの襲撃とエキゾチックな武器のアップグレードの努力を無効にして、アイテムの才能をリセットするベンダーからのギアについて特に言及していると述べた。
スミス氏によると、プレーヤーに戦利品を追い出すことに関するバンジーの哲学は、プレイヤーのフィードバックに基づいて進化し続けるでしょう。開発者は、「グラインドを減らし、プレイヤーをアーセナルの楽しい部分に速くする」ことを目指しています。
「私たちは座って、[ガラスのヴォールト]とレート対[クロタの終わり]の報酬について話しました。最終的に次のようになりました。私たちは、献身的なプレイヤーが32歳前後に、またはタイムハードモードが出てくるまでに本当に近づいてほしいと思っていました。 [そして]与えられた作品が転がることができる特典の変動性を高めます」とスミスは書いています。 」ここでの目標:プレイヤーは30よりも32に達しますが、完璧なセットを構築するためのカスタマイズとオプションが増えます(統計、特典、武器の親和性に関して)。
「これがうまくいかなかったのは、私たちが望んでいたほどうまくいかないのは、シャード経済です。シャードはあなたと甘い新しいギアを装備することの間の障壁です。」
起動以来運命9月 - そして下の暗闇3か月後 - バンジーは、緩和するためにゲームの経済、ドロップ、素材を調整し続けていますプレイヤーの欲求不満。 Bungieのシューティングゲームでプレイタイムを最大化するためのガイドについては、Polygon'sをチェックしてくださいガイド運命週にわずか5時間で。
運命2番目の拡張、オオカミの家、今年の間に予定されており、の一部ですゲームのシーズンパス。