Destiny's Dark Delow Delow拡張はゲームの最も重要なプレイヤーを罰します

他の人がその戦利品システムが壊れていると判断したとき、私は思いついた彼らの正当性。他の人がゲームの平凡さを宣言したとき、私はそれがなぜだったのかを説明しました今年の私のお気に入りのゲームの1つ。私はこのゲームにコミットしましたその不可解な直感に反するシステムを習得しました

バンジーは、彼らを信頼したり、保護者を進めるのに時間を費やしたすべての人を罰しました運命:下の暗闇、そして立証されています元の6回のレビュースコアに同意したすべての人

最も議論を生み出した犯罪は、毎週の英雄的および日暮れのローテーションでの拡張ストライキを含めるというバンジーの決定でした。彼らが利用できる唯一の関連する高レベルのアクティビティ

下の暗闇しかし、罪ははるかに深く走ります。 RedditとBungie's Forumに関する苦情は、この拡張の多くの側面が積極的な敵意を持って設計されているように見えるため、Mill-of-of-the-Millのゲーマーの怒りをはるかに上回っています。運命最も献身的なプレイヤー。

新しいアップグレード通貨モデルは恐ろしいです

ベースで運命、伝説的でエキゾチックな装甲と武器の最後の3つのアップグレードソケットには、それぞれアセンダントの破片とアセンダントエネルギーと呼ばれる伝説的な品質のアップグレード資料が必要でした。他の伝説的またはエキゾチックなギアを解体したり、毎日の英雄的なモードストーリーミッションを完了したり、公開イベントを行ったり、襲撃したりすることから、これらを得ることができます。襲撃のボスを倒して戦利品を得られなかったとき、代わりに優勢な素材を手に入れました。

その結果、アップグレード資料はレイダーズの失望と同義語になりました。誰も期待していませんない戦利品を得るために。

バンジーはこの問題の解決策を思いつきました下の暗闇:アップグレード資料を本当に、本当に希少にすることで、略奪の代わりにアップグレード素材を獲得することをプレイヤーに本当に幸せにすることにしました。

新しいRAIDアーマーと新しい伝説的な襲撃銃では、アップグレードするためにそれぞれ放射シャードと放射エネルギーと呼ばれる新しいアップグレード通貨が必要です。これらには、3つのボスと2つのチェストがある襲撃からのみドロップします。襲撃のすべてのドロップから放射材料しか得られない場合は、合計10〜12を取得します。

各銃と鎧の断片には、アップグレードするには21の放射材料が必要です。伝説的なアップグレード材料のすべての非普及源は、まだ上昇エネルギーを削除します。これは、RAIDギアのアップグレードには役に立たない。

各キャラクターには4つの鎧スロットがあり、RAIDにはあらゆる種類の銃の1つが含まれており、合計9つあります。それらをすべてアップグレードするには、84のシャードと189の放射エネルギーが必要です。あなたはそれほど多くを得ることは決してないので、アップグレードする銃を選択する必要があります。また、RAID銃はベンダー銃と同じダメージ出力を持っているため、完全にアップグレードされていない場合、使用は限られています。

新しい通貨が作成する材料の不足も他の問題を引き起こします。襲撃鎧運命ランダム化統計があります。チェストピースは、あなたの強さ、あなたの規律、あなたの知性、またはそれらの統計の2つのいくつかの組み合わせを強化することができ、それは120または160の高さの統計ポイント割り当てを持つことができます。

ガラスのボールトでは、アップグレード素材をたくさん持っていたので、光レベルを改善するために最初のRAIDチェストピースをアップグレードし、より最適な統計でそれを取得した場合に後で交換することができます。 Radiantのアップグレードが非常に少ないと、ウォーロックのすべての強さのブーツをアップグレードするのに破片を費やすと、それらに固執します。

さらに悪いことに、ゲームはアップグレードで非常にケチであるため、1月の新しいRaidのハードモードの開始までにレベル32に到達する唯一の方法は、同じクラスの複数の文字に対する襲撃を行うことです。複数の鎧セットをアップグレードする必要があります。

ガラスの丸天井では、人々はそれについて不平を言いましたRNG特定の戦利品の滴を決して得られないようにします。 Crotaの終わりには、人々が十分なアップグレード資料がないため、ギアをアップグレードできないと不満を言うでしょう。

新しいギアの進行は、過去の業績を軽視しています

ガラスのボールトからの伝説的な襲撃装備は、新しい襲撃の新しい伝説に置き換えることを期待していました。私は、ガラスのヴォールトの伝説がヴァンガードとるつぼベンダーの伝説に置き換えることを期待していませんでした。

しかし、それが起こったことです。

新しいヴァンガードとクルーシブルアーマーは各ピースに33のライトを持ち、31の光レベルに到達することができますが、ガラスの金庫から獲得した襲撃セットはレベル30にしか得られませんでした。また、すべてのプレイヤーの2レベルの赤字により、最終的なRAIDエンカウンターを打ち負かすことは本質的に不可能になります。少なくとも各RAIDチームの一部の人々は、レベル31に到達するためにベンダーギアのセットを購入してアップグレードする必要があります。襲撃を完了するため。

実際、達成したグループ世界初のクロタキルベンダーギアを購入し、グループの残りの部分が襲撃に取り組んでいる間に、ベンダーギアを購入し、アップグレードを粉砕するために7番目のプレーヤーを指定することにより、その偉業を達成しました。彼が完全にレベル31にアップグレードされたとき、彼は最終的なボスを殺すために切り替えました。

同様に、300のダメージでコンフルエンスのビジョンやFatebringerキャップのようなガラス襲撃武器の切望されていますが、拡張が331になるベンダーに新しい武器が追加されます。そのため、ベンダーギアにも置き換える必要があります。

この戦利品モデルは誰にも利益をもたらしません。 RAIDは拡張に追加された唯一の主要なコンテンツであるため、同じ担当者を何度も粉砕して、すでに購入したベンダー銃のより良いバージョンを取得しようとする以外に、Vaultを実行しなかったカジュアルなプレーヤーには何もありません。 。

レイダーズは、かつて名誉あるガラスギアの金庫を脇に置き、襲撃の進行に別のベンダーギアをアップグレードするために必要な無意味で繰り返し、不必要なグラインドを引き受けなければなりません。

新しいエキゾチックなアップグレードパスは、最も献身的な運命プレイヤーを罰します

ベースには、20のエキゾチックな武器(そのうち2つはPlayStation-Exclusive)と18のエキゾチックな鎧片(各クラスに6つ)があります運命ゲーム。週末のベンダーであるXurは、過去3か月間に9つの武器とほとんどの鎧を販売し、さらに5つの銃がエキゾチックな恵みから来ています。エキゾチックは頻繁に日暮れのストライキやガラスの丸天井を落としているため、最も献身的なプレイヤーの多くはエキゾチックの大規模なコレクションを持っています。

また、各エキゾチックな銃は、もともと約5,000のグリマー、レリックアイアンやスピンメタルなどの80の目的地資料、18の昇天エネルギー、300,000の経験がアップグレードされました。多くの人々がこれらのアイテムの多くを完全にアップグレードしました。で拡張前の最後の主要なパッチ、Bungieはエキゾチックな銃を変更しましたが、代わりに、最後のダメージをアップグレードするためにエキゾチックなシャードと呼ばれる新しい通貨を必要とするために、もはや優勢なエネルギーを必要としませんでした。エキゾチックな破片は、エキゾチックの解体から取得するか、それぞれ7つの奇妙なコインでXURから購入できます。

ガラス銃の丸天井のように、バニラで得られたエキゾチックな武器運命最大の損傷は300で、ガラスの襲撃セットの丸天井のように、エキゾチックな鎧には30光があります。最新のパッチの後、既存の武器はまだ行っています。ただし、拡張のリリース後に同じエキゾチックが低下したり、XURで販売されている場合、最大値は331ダメージまたは36ライトをアップグレードしました。

すでにアイテムを所有している場合、Xurは毎週6つの鎧の部分と6つの銃のアップグレードをランダムに提供しています。各アップグレードには約7,000のグリマーとエキゾチックなシャードがかかり、銃の進行状況を完全にリセットします。つまり、すべてのエクスペリエンスを磨き、すべての目的地資料を再び収集する必要があります。それらのそれぞれの最終的なアップグレードは、追加のエキゾチックなシャードを犠牲にします。

システムは実際にプレイヤーをゲームへの献身に比例して罰します

つまり、あなたがより多くのエキゾチックを収集してアップグレードしたことを意味します下の暗闇、あなたはより多くの進歩を失います。実際にシステムゲームへの献身に比例してプレイヤーを罰します、そしてそれは私が今まで見た中で最も愚かなことです。

あなたがコミットするのに十分不幸だった場合運命3つのクラスすべてをプレイしてすべてのエキゾチックを収集した限り、それらをすべて新しいベースラインにアップグレードすると、266の奇妙なコインと266,000のグリマーがかかります。

3人のキャラクターで最も厳しい毎週の英雄的なストライキを行うと、週に27枚の奇妙なコインが届き、一度に運ぶことができるかすかな隙間の上限は25,000です。したがって、3人のキャラクターで10週間のストライキを行う必要があり、拡大前のエキゾチックのコレクションのすべての進捗を消去するために、約12時間農場のグリマーを行う必要があります。

これらのアイテムがアップグレードされたら、すべてを再レベルするために必要なすべてのエクスペリエンスを取得するには、約1,200の報奨金を完了する必要があります。私はあなたが装備された鎧と1つの装備の武器の経験を同時に得ると思います。また、約3,000の宛先材料を収集し、さらに200,000のグリマーを収集して、すべてのアップグレードを再度購入する必要があります。さらに266の奇妙なコインを費やして、すべての最終的なアップグレードのために38のエキゾチックな破片を取得します。

おそらく、このプロセス全体がいつからやってくるので、これを楽しんでいただければ幸いです。オオカミの家拡張は来年発売されます。これはあなたのエンドゲームです。

誰もがこれに提供できるように見える唯一の正当化は、あなたがそうではないということです想定アップグレードされたエキゾチックのコレクションを用意するために、実際に複数回粉砕する価値のあるいくつかを選択することになっているはずです。誰かが初めてアップグレードする前に私に言っていたらいいのにと思います。

バンジーはまだこれを修正できます

Bungieがこれらの設計上の決定がひどいことを認識し、損害を軽減するために迅速に行動する場合でも、この鼻から引き出すことができます。

まず第一に、スタジオは新しいエキゾチックなアップグレード計画を捨て、既存のすべてのエキゾチックを更新して、新しいダメージ標準に合わせて更新する必要があります。数週間前にパッチでVex Mythoclastと呼ばれる銃の損傷を変更したため、これは技術的に実行可能である必要があります。何らかの理由ですべてのエキゾチックな銃でこれを行うことが非常に困難な場合は、エキゾチックの大規模なコレクションを最新の状態に保つために必要な不条理な数の奇妙なコインを減らすために、少なくともアップグレードを無料で作成する必要があります。

Glass Raid Armorのボールトはレベル31までパッチを当て、ガラス銃のボールトはベンダー銃の損傷と一致するはずです。そのため古いレイドアーマーと新しいレイドアーマー。たぶん、Crota Raid Gunsの損傷を増やして、他の武器よりも望ましいものにする必要があります。

ガラスギアのボールトがベンダーギアよりも優れているようにアップグレードされている場合、Bungieはガラスの通常モードのボールトの難易度を軽減し、マッチメイキングを実装し、以前に参加できなかったプレイヤーの新しい進行パスを作成できます。運命襲撃ゲーム。

最後に、放射材料を排除する必要があり、すべてのRAIDアーマーは既存のアセンダント通貨を使用する必要があります。この新しい材料層は完全に不要でした。あるいは、少なくとも、最高レベルの毎日の英雄的なストーリーミッションと毎日のパブリックイベントパッケージを、輝くアップグレード資料を授与するために変更する必要があります。

襲撃をしておらず、アセンダント素材を望んでいるプレイヤーは、より低い難易度で毎日のミッションを行うことができます。または、タワーのベンダーの1人がラジアン剤をアセンダントと交換できます。

Bungieがその間違いを認めることができれば、開発者はこの拡張の大失敗で失った信頼の一部を取り戻すことができるかもしれません。しかし、開発者がコースを保持している場合、コミュニティははるかに小さくなる可能性がありますオオカミの家DLCが起動します。私たちのほとんどは、おそらく、より少ない、よりカジュアルなゲームに移住するでしょう。