デジタルを返します多くの興味深い、しばしば小規模なゲームの出版社であり、彼らは長い間、ビデオコンテンツを作成する人々にガイダンスを提供するページを持っていましたそれらのビデオを収益化するときに合法的にデボルバーに対処する方法について。
ねえ任天堂、多分このアプローチを試してみませんか?あなたは収益性を維持しようとしています、あなたコンソールの販売は、予想よりもはるかに低いです、ビデオコンテンツには大きな範囲があります。あなたが若い、熱心な聴衆に到達するのを助けることができる人々をフープを飛び越えますあなたが彼らのポケットに手を伸ばす間カットは悪い動きです。
これは、ゲームの最大の企業がさらに別の例です自分のpewdiepiesを切り取ります彼らの顔をじっと見つめる。任天堂のような大企業がビジネスのこれらの現代的な側面と格闘しているとき、それは彼らがそうするよりも多くの力を持っているように行動することであるように思われます。任天堂は、世界に心配していないように姿勢をとっていますが、それは状況の現実からはほど遠いものです。
最大のビデオスターが単に他のゲームに移動するという考えは、それらを恐怖に陥れるはずです。任天堂は、広告収入を減らすことで作られる利益よりも宣伝と善意の点で多くを失っており、彼らはそれを見ることができないように憂鬱です。
恐ろしい可能性は、他の出版社が任天堂の動きを見てからそれをエミュレートし、ビデオクリエイターがゲームのコンテンツを使用してビデオを作成するたびにゲームの作成者に現金を咳き込むように強制することです。
Devolverは、ビデオコンテンツを積極的に求愛し、YouTuberがそのゲームをカバーし、宣伝することができる限りシンプルにするという正しいアイデアを持っています。任天堂は、ビデオ市場をより少ない弦を添えて小さなゲームに懇願するのが容易になるほど見た目が良くなります。
恐ろしい可能性は、他の出版社が任天堂の動きを見てエミュレートすることです
マリオを見るために最大のYouTubeスターに誰も調整しません。彼らは関係する性格を見るためにチューニングします。ゲームは二次的なものです。つまり、観客を任天堂に連れて行っていることを意味しますが、その逆ではありません。これが、スマートな開発者と出版社がビデオコンテンツを積極的に裁判所に積極的に裁判にかける理由です。
もし私が任天堂だったら、セット数の加入者を上回るゲームですべてのYouTubeパーソナリティのリストを作成し、Wii Uと一人称ゲームのスタックを持っていることを確認します。スーパーボウルの広告よりもはるかにコストがかかり、投資収益率がはるかに優れている可能性があります。
インドは、はるかに少ないほど多くのことを行うことに慣れており、そうしている間、PRバトルに勝つ傾向があります。任天堂は、ヨッシーの愛のために、いくつかのメモを取ります。これは、ビデオの未来を活用する方法です。