スーパーメガ野球レビュー:殿堂

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

スーパーメガ野球スポーツを再現するのではなく、スポーツをしたいと思う珍しいスポーツゲームです。

ビッグ予算のコンソールタイトルが支配するジャンルでは、ほとんどのゲームは、チームのロゴ、放送アナウンサー、スタジアムなど、おなじみの何かに添付され、プレーヤーとの絆を築きます。スーパーメガ野球プレーヤーをスポーツ自体にバインドします。それはアーケードスタイルのスポーツタイトルで、漫画のような選手と奇跡のようなタッチがあります。しかし、そのコアでは、私がこれまでにプレイした中で最も思慮深くバランスのとれたスポーツゲームの1つである「アーケード」または「シム」、ライセンスのかどうか。

このゲームに入った想像力は最も明白ですスーパーメガ野球メートル、仕掛けのジェスチャー、画面を支配する視覚情報に頼らずに、ピッチが配信されるにつれて、精度とタイミングの課題をエレガントに組み合わせたピッチングシステム。それは基本的に、ピッチの適切なリリースポイントを見つけることに崩壊します。

他の野球の試合は、タイミングとリリースポイントにアプローチを取りますが、スーパーメガ野球の方法では、打者との決闘に影響を与える、より多くの間違い(幸せな結果をもたらすそれらのいくつか)を可能にします。

ベースに誰もいないときは、パワーピッチングは楽しいです

このように展開します。プレイヤーは、ドリフトレチクルをターゲットに向かって操縦し、可能な限りそのターゲットの中心に近いリリースを行います。その後、ピッチはその有効性に基づいて数値評価(0-99)を取得します。また、ターゲットを無視して、ストライクゾーンの内側または外側のどこかに投げることもできます。それは弱いピッチになりますが、ヒットAIはこれらの弱いピッチを感じ、時々それらを追いかけます。あなたはヒッター(特にプレッシャーの状況では貧しい人)を手に入れて悪いピッチを追いかけることができます。MLB 14ショー。

ピッチャーには2つのピッチタイプがあります。1つはコントロールしやすいものですが、高評価のピッチにはなりません。1つは特定するのが難しいですが、そうすれば圧倒的に効果的です。私が歩く余裕がある危険な打者に対して、私はストライクゾーンの端の周りをつぶやくために、より正確な代替手段を使用します。もちろん、ベースに誰もいないとき、パワーピッチングは楽しいです。また、プレッシャーの状況で打者を追いかけなければならない場合にも役立ちます。階層化されたアプローチは、他のゲームがそうでない方法で私のスターティングピッチャーをペーシングする感覚を与えてくれました。

打者には、正確さと距離が同様のトレードオフを備えた2つのスイングが定期的に、パワーのために2つのスイングがあります(ただし、定期的なスイングでホームランを打つことは可能です)。どこスーパーメガ野球」Shing Shinesは、非常にシンプルな照準システムで、プレートの特定の部分に投げられたピッチを予想したり待ったりしてから、そこに行ったらそれを飛び越えます。

フィールディングとベースランニングコントロールは、このジャンルの標準ですが、ゲームの物理学に心のこもった賞賛を与えなければなりません。私はあらゆるタイプのボールの軌跡を見ました - フェンスの上部で跳ね返ったホームラン、バッグの周りに巻き付けられ、ファウルの領域で蹴られたラインドライブ、さらには内野の汚れに隣接する草の唇から悪いホップさえ。堅牢な物理学は保持されますスーパーメガ野球多くのアーケードスポーツタイトルを苦しめる反復的なゲームプレイのバガブーから。

スーパーメガ野球の秘密のソースは、いくつかのさまざまな影響を組み合わせて、本当にエキサイティングで記​​憶に残る打席を作るために組み合わされています。それぞれの出会いはプレッシャーのために格付けされ、イニング後半のもの、ベースのランナー、どちらのチームも最もプレッシャーパックされた狭いリードがあります。一部の投手は簡単にパニックに陥ります。他の人は自信があります。

最良の状況は、プレイヤーが「ゾーンに」行くときです。シーズンロングモードの私のキャッチャーは、極端なプレッシャーの状況で彼女に2回のストライキがあるたびにゾーンに行き、少なくとも4回のゲームで勝利したホームランを打っています。これは、8回のイニングの一番下に、2回のランを下って5回目です。

スーパーメガ野球また、プレイヤーの成功またはその欠如に応じてゲーム中に上昇または落ちる「モジョ」も追跡します。すべてのプレイヤーは、異なるMojoから始めます。早めに多くを持っているピッチャーに到達することが重要です。そうすれば、後半のイニングでは問題ではありません(まだ周りにいる場合)。しかし、大きな速球を備えた中間の救援者は、彼がポンディーのモジョと悪い精度の評価を持っているとき、それほど困難に見えません。

これはすべて、シーズンを通してプレイヤーを評判と個性を与えることを共謀します(16、32、48のゲームのキャンペーンがプレーオフで提供されます)。私の2番目のbase手にはしっかりとした接触と電力評価がありますが、彼の低いモジョはスランプを本当の問題にします。私はついに彼のお尻をベンチにし、彼がダブルプレイに地面を見るのにうんざりしました。

16の架空のチームにはすべて、コミカルなマスコット、とんでもないロゴ、ダブルエンテルドレの名前を持つプレイヤーがいます。名簿は完全にカスタマイズ可能であり、性別、すべての民族、身体の種類を意味しますが、その基本評価と属性は変わりません。ラインナップ全体の名前を変更したとしても、あなたが扱っているジョーカーと一緒に生き、勝つことを学ぶ必要があります。

私は持っている。私はワイダーロードと一緒にセカンドシーズンの真ん中にいます、そして、私はどんなビデオゲームでもこれほどあまりキャラクターを気にしていませんウォーキングデッド:シーズン1。ゲームの素晴らしいアップグレードシステムにより、プレイヤーのニーズと強みを知ることができます。年間を通じて、コーチ、トレーナー、ギアプロバイダー、スタイリストが雇用できるようになり、それぞれがオープンスロットを持つプレイヤーにドールアウトできる3つのブーストをもたらします。しかし、それはパッケージ取引です。あなたが本当に望むブーストには、すでに持っている、または使用できない2つが伴う場合があります。私はそれ以外の場合は考慮していなかったであろうブーストの使用を見つけ、クラブをスーパーチームのステータスに追いやらずにクラブを改善していると感じました。

ウォーキングデッド以来、私はどんなビデオゲームでもこれほど多くのキャラクターを気にしていません:シーズン1

ブーストはコミカルに名前が付けられています。たとえば、「法定代理人」ブーストを拾うと、モジョバフが提供されます。プレイヤーには、スーパーカーボンファイバーコウモリまたはスピードを向上させる「グリースされたユニフォーム」に加えて、「セレブリティデート」または「リアリティショーの外観」を与えることができます。それはすべて、最高レベルのパフォーマンス向上薬(優れたアイコンを備えた「馬ホルモン」バフを含む)に基づいています。

スーパーメガ野球」主な欠点は、モードの欠如です。たとえば、ローカルマルチプレイヤーはありますが、オンラインマルチプレイヤーはありません。 4つの豊富なイラスト入りスタジアムがありますが、長いキャンペーンで多様性の不足が繰り返されることがあると感じる人もいるかもしれません(会場は、季節にはランダム、自宅、または道路で割り当てられています)。

スーパーメガ野球は、年齢のアーケードスポーツゲームです

それはどれも減少しませんスーパーメガ野球年齢のアーケードスポーツビデオゲームとして、TecmoスーパーボウルNBAジャムミュータントリーグフットボールそして裏庭の野球。 2014年のスポーツビデオゲームは、想像力と同じくらいの想像力でその主題に近づいていませんでしたスーパーメガ野球。新しいアイデアに対する障壁が高いこのような厳格なジャンルでは、このゲームは正当なブレークスルーです。

Super Mega Baseballは、Metalheadソフトウェアが提供するダウンロードコードを使用してPS4でレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ