スチームマシンでどのバルブが正しいか間違っているか

Valve SoftwareのSteamプラットフォームは、PCに焦点を当てたゲーマーの頼りになるソースになりました。巨大なカタログ、絶え間ない販売、消費者第一の態度により、ゲーム用のデジタルストアが爆発しました。2014年の初めの時点、7500万人のユーザーを超えていました。

しかし、その成功はリビングルームとハードウェアにつながる可能性があります。2つのアリーナバルブはまだ征服していませんか?

バルブの公式ブランドのスチームマシンの最初のラウンドは、11月10日からいくつかのメーカーから展開されます。それが起こる前に、ポリゴンは、クワッドコアのインテルコアが詰め込まれたAlienwareのスチームマシンを実践することができました。 I7プロセッサ、カスタム構築されたNvidia GeForce GTXカードと8 GBのRAM。また、テストする必要がありました蒸気 ユニークな新しいコントローラー

いくつかの異なる視点を与えるために、私たちの印象をセクションに分割します。各セクションでは、3つの視点を提供します。まず、Valve自体からいくつかの引用を提供し、Steamマシンで何を求めているのかをコンテキストに提供します。次に、Valveの本社でSteam Machineで数時間過ごした上級編集者Phil Kollarからの考えを提供します。最後に、先週、自分の家の快適さでスチームマシンをテストするために先週費やしたエグゼクティブエディターのブライアンクレセンテから、詳細な印象を得ることができます。

バルブの驚くべき蒸気リンクを実践しています

これまでのところ、Steam Machineハードウェアの率直で正直な印象を提供しますが、私たちが遊んできた機能の多くは最終的ではないことに注意する必要があります。これは公式のレビューと見なされるべきではなく、11月10日に蒸気機械が小売店にヒットする前に私たちが議論していることの多くが変わる可能性があります。

ハードウェア

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バルブのエリック・ジョンソン

「スチームマシン」は、実際には存在するものではありません。人々が自分自身を作ったマシンなど、あらゆる種類の異なる蒸気機械があります。 AlienwareやAsusやFalcon Northwestのように、多くの企業が外に出て攻撃するフォームファクターと熱と健全な問題のセットがあるように考えてください。これらのさまざまなハードウェアベンダーには、協力したい特定の種類の顧客がいます。

「ねえ、新しいゲーミングPCを構築したい。どうすればよいと思いますか?」と言うことと違いはありません。一部の人々は、すべての部品を注文し、それをそれらのためにまとめる友人を持っています。 Alienwareから直接購入する人もいます。

開放性は重要だと思います。これらすべての選択肢を持つことは、仮想現実を実現するエンジンです。 SubscriptionベースのマルチプレイヤーオンラインゲームとFacebook、およびPCで発生するこれらすべてのことを作成することになります。PCは、デザイナーまたはエンジニアまたはアーティストが必要なものを作成できるオープンシステムであるためです。それは許可しますMinecraft起こる。私たちは、私たちが売っていなくても、私たちのビジネスにとって根本的に重要であると思いますMinecraft

フィルは見ています

AlienwareのSteam Machineモデルについて私が言うことは、それが腸の点で最も強力なPCではないが、信じられないほどのフォームファクターを持っているということです。このような小さくて素敵な箱に詰め込まれているのと同じくらいの力があるとは信じがたいです。少なくとも、PlayStation 4よりも優れていても、それは見栄えが良く、Xbox Oneよりも確かに良いと思います。

彼らは、Alienwareが製造した蒸気機とFalcon Northwestが製造した蒸気機械との違いを伝えることができますか?

しかし、ハードウェアの特に興味深いのは、このAlienwareボックスがSteamマシンの1つのモデルにすぎないことです。さまざまな小売業者の束から浮かぶ束があります。これらのモデルのいずれかが悪く見えるかもしれませんが、その背後にはより多くの力があります。または、かなり涼しく見て、スペースが少なくなりますが、電力が大幅に少ないです。または、美学とパフォーマンスのこれらの異なるメトリックの間のどこにでも。

ここでバルブが何をしているのか感謝していますが、大衆がそれにどのように反応するかを知りたいと思っています。消費者がWii UとWii Uの違いを理解できなかった場合、Alienwareが製造した蒸気機とFalcon Northwestが製造した蒸気機械との違いを伝えることができますか?彼らは気にしますか?彼らは1つの蒸気機械を購入し、最新のゲームを高設定で実行し続けるために深刻なアップグレードが必要になるという数年後に発見すると動揺しますか?

ブライアン・クレセンテ

20年以上にわたって自分のWindowsコンピューターを構築している人として、AlienwareのSteamマシンについて複雑な感情を抱いています。それは美しく設計されたフラグボックスであり、小さなスペースを占有し、静かに走り、寒く走るためにカスタムビルドされた小柄な洗練されたキットです。そして、私はそれを感謝しています。

4つの簡単にアクセス可能なUSBポートがあります。前面に2つ、背面に2つ - ランジャック、およびシステムにケーブルを渡すように設計された2つのHDMIポートがあります。ヘック、彼らはワイヤレススチームコントローラードングルに使用されるUSBポートを隠すマシンの下側にパネルさえ持っています。

マシンは、Wii Uのサイズの約であり、Alienwareのトレードマーク、前面にライトアップエイリアンヘッドロゴ、1つのコーナーにライトアップスチームロゴが含まれています。両方のライトは、Steamの設定内でカスタマイズできます。

これは、PCよりもコンソールのように見えるきれいなデバイスですが、コンソールの没落の一部ももたらします。

AlienwareのSteamマシンの中に入る簡単な方法はないようです。現在、ほとんどの最新のPCがクイックリリースラッチ、サムネジ、またはポップオフパネルを備えている場合、Alienwareのマシンは4つの昔ながらのネジに依存しています。幸いなことに、それらを削除すると、残りはかなり簡単です。メモリをアップグレードするには、トッププレートを取り外す必要があります。これにより、ネジを取り外したら飛び出してから、システム内の2人の比較的巨大なファンのうちの1人を取り外します(それぞれが使いやすいクリップで保持されます)。コンピューターのバックプレートを取り外して、ハードドライブに到達できます。中に入ると、1本のネジを取り外して、ハードドライブと取り付けられたプレートをスライドさせます。次に、ハードドライブを所定の位置に保持している4本のネジを取り外す必要があります。小刻みの余地がないため、開始する前に交換部品を調査したいことは注目に値します。

Steamosシステム情報に詳細があまりないことは奇妙だと思いました。 Linuxデスクトップに起動するオプションのロックを解除してコンピューターに完全にアクセスできる設定のボックスを確認できますが、システムに関する最も基本的な情報さえも正確に合理化されるわけではありません。

たとえば、実行しているCPUを知りたい場合は、Steamのシステムの説明からそれを見つけることができません。

これまでのところ、このシステムに1週間しかかからなかったので、PCを搭載したコンソールのような体験を私の巣穴にほとんど努力せずにもたらし、基本的なアップグレードは比較的簡単に思えます。

ユーザーインターフェイス

バルブのロビンウォーカー

古いゲームをプレイしていて、キャラクターに名前を付ける必要があるときのように、キーボードを使用して入力できるようにしたい場合は、そのキーボード入力がゲームに入ることを確認したいと考えています。または、本当に小さなフォントがあるゲームをプレイしている場合は、カーソルの周りの画面の領域にズームインするボタンがあるので、読むことができます。

できるだけ多くのケースを処理しようとしましたが、同時に、そのすべてに対処したくない場合は、プラグインするだけです。それは大丈夫に動作するはずです。

私たちはまだインターフェイスの束に取り組んでいます。それはまだ前方に転がっています。大きなものは店です。それはまだ私たちの古い店です。この時点では3年前です。新機能が表示されます。私たちはまだそれをプラグインしています。

フィルは見ています

それを回避することはありません。私がそれで過ごした数時間でさえ、現在のSteam MachineとSteamosインターフェイスはかなり不格好です。 Valveがどれだけの作業を行ったかを知るのは難しいですが、ユーザーインターフェイスの現在のバージョンは、短時間のテストで解析するのが非常に難しいことがわかりました。

Valveは、すべての余分なものを気にしない消費者のために、マシンを蒸気機械に「プラグアンドプレイ」にしたいと考えています。私の懸念は、すべての余分なものを利用できるようにすると、飛び込んでそれを使用したい人のために邪魔になるということです。 PlayStation 4やXbox Oneのような現在の世代のコンソールでさえ、コンソールゲーマーが我慢しなければならなかったよりもはるかに複雑なUIを持っていますが、これはまったく別のレベルに引き上げられます。

繰り返しになりますが、スチームマシンには、チャットからユーザーが作成したコンテンツのチェックアウトから、人々がゲームをストリーミングすることまで、スチームを実行することから、スチームを実行してから蒸気を実行することから、予想されるすべてのオプションがあります。それがすべてそこにあるのは間違いなくクールです。実際に探しているものを見つけることを妨げられることに対して、何人の人がそれを使用するのだろうかと思います。

ブライアン・クレセンテ

そして、ここにあります:Steamの最大の欠陥は、最も大きく依存しているデザインコンセプトに反対しています。コンピューターでコンソールエクスペリエンスを提供する場合、ユーザーインターフェイスは、ハードウェアよりもそうではないにしても重要です。そして、蒸気はそれをカットしません。

このシステムが私たちに送られたとき、私たちが書いているものは何でもレビューではないことを明確にすることが重要です。そして、これは1つではありません。システムがまだ更新されているプロセスにあるため、それは1つではありません。これらのアップデートの中でチーフは、ストアとライブラリのインターフェイスだと言われています。そして、彼らはそれを必要としています。

公平を期すために、Steamインターフェイスがそれをカットしないと言うとき、私はあなた自身のライブラリを購入または掘るゲームを見つけるプロセスについて非常に具体的に話しています。

残りの経験は素晴らしいです。これは、実行するように設計されているビッグピクチャモードです。コントローラーを使用すると、ストア、ライブラリ、コミュニティ、Webブラウジング、友人チャット間で簡単に移動できます。マシンにアップロードした音楽にアクセスして、いつどのように再生されるかをデザインすることもできます。スチームコントローラーのツインタッチパッドを使用するスプリットキーボードは、使用するのが楽しいです。これは、この箱をほとんど未来的に感じさせるものの1つです。また、ブラウザやストアで実行されているNetflix映画など、物事の間をジャンプすることは、ほぼ瞬時です。

エクスペリエンスは非常に簡単にナビゲートできます。これらの5つの幅広いトピックは、間で簡単にナビゲートできます。しかし、そのトップレベルのナビゲーションについてのすべては、店舗やライブラリにヒットすると完全に崩壊します。

Steamのユーザーインターフェイスはそれをカットしません

どちらもフィルタリングを使用しますが、互いに異なる固定オプションを使用して、大きく異なる方法で使用されます。ストアもライブラリも、フィルターを作成することはできません。

ライブラリには、SteamコントローラーをサポートするゲームやSteamマシンにインストールできるゲームで購入したものを絞り込むオプションがあります。しかし、店を閲覧している間も同じことができないようです。したがって、購入できる数千のゲームを行っている場合、サポートするコントローラーで使用しているシステムでインストールして再生できるゲームを簡単に把握する簡単な方法はありません。各ゲームに移動したり、それぞれの下部にあるアイコンを調べたりすることもできますが、2番目の問題、ストアのゲームリストに到達します。

現在、このストアは、閲覧のためにシステム上のすべてにアクセスできるようには見えません。代わりに、一見arbitrary意的なトピックから選択して調べることができます。昨夜、更新がシステムに展開された直後、私はトピック、デモ、アーリーアクセスゲームとして10ドルのゲームを選択することができましたが、すべてのゲームを選択することはできませんでした。

これらのグループ内に入ると、マルチプレイヤーの形式をサポートしているかどうか、そして蒸気の成果を含むかどうかにかかわらず、ジャンルごとにフィルターを適用できますか?今は奇妙なミックスであり、率直に言って、機能していません。名前ですべてを検索するだけですが、それは発見可能性にはほとんど役立ちません。

たぶん、より多くのコンソールになるように設計されたシステム上のより良い検索オプションとフィルターの圧倒的なニーズは、蒸気全体に到達するのに非常に長い変化を促進します。私はしか期待できません。


オープンプラットフォーム

バルブのエリック・ジョンソン

私たちは、あなたがリビングルームに行くからといって、あなたの経験がより制約されるようになることを望みません。あなたがリビングルームにいるので、私たちはあなたからインターネットを奪うつもりはありません。すべてのゲームはまだ機能します。あなたはまだ友達とチャットすることができます。それでもMODをインストールできます。あなたはまだあなたが蒸気でできることすべてをすることができます。

スチームマシンは、Linuxを実行するPCです。あなたはあなたがやりたいことを何でもすることができます。私たちはあなたの邪魔をしたり、ロックダウンしたりするために何もするつもりはありません。多くの人がそれを購入してプラグインし、蒸気のみを実行します。かっこいい。また、歴史を考えると、ユーザーが非常に素晴らしいものになると予想していない新しいものを見つける可能性が非常に高いと考えています。私たちが価値を加えてそれを起こす可能性を高めることができる限り、それが私たちがやろうとしていることです。

modを取得します。それは奇妙でしたが、90年代後半にはすべてのコードを出し、人々がゲームの上にたくさんのゲームを作りました。当時のゲーム業界の大部分にとって、それは奇妙でした。 「それは私たちのゲームです。私たちはそれを所有しています。」しかし、私はあなたがあなたがあなたの顧客と一緒にしていることについて改造とオープンであり、それをサービスとして構築することだと思います - それはPCと閉じたシステムとの類似物です。誰かに私たちが作ったものを買わせるのは十分に難しいです。それから「あなたは私たちから買ったばかりのことでこれを行うことはできません」と言うつもりはありません。

1回限りの仕様を構築し、「これはスチームボックスになるだろう」と言っています。これは、そのようにアプローチするのがはるかに簡単です。私たちにとって、それはこの安定したプラットフォームでしょう。本当に具体的な方法でターゲットにすることができます。しかし、あなたがしているトレードオフは貧しいものです。たぶんそれは短期的なものですが、長期的には貧しいと思います。 PCで何かが発生するために何かが必要なものが必要な、1年か2、3、4、5年後に構築される製品を予測することはできません。

1996年に出発し、「これが私たちがとる道だ」と言ったわけではありません。お客様に価値を生み出すために利用できるツールを検討しています。閉じたシステムを見ると、それらを取得していません。

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これは、大規模な視聴者とどのように再生されるかわからないもう1つの要素ですが、Valveが魅力的で称賛に値するオープンシステムに焦点を当てていると思います。スチームマシンを実行可能に保つために増分アップグレードを購入する必要があるかもしれないという考えは、一部の人のために擦り切れることができますが、5、6年に1回完全なコンソール交換を購入する必要があるよりも悪いことはありますか?いくつかの点で、おそらくそれはさらに良いことです。

Valveの哲学の中心にあるのは、PCとコンソールの間で同じ議論をかけており、私が高校にいたときから激怒しています。しかし、私はそれがとても面白いと思います。バルブがこの議論を初めてリビングルームに取り入れています。ジョンソンは1つのことについて絶対に正しいと思います。一部のスチームマシンユーザーは、バルブが想像もしていないハードウェアでクールなたわごとをする方法を見つけようとしています。それは素晴らしいことであり、定期的な閉じたプラットフォームのコンソールでも可能であれば、確かに奨励されていないものです。

ブライアン・クレセンテ

オープンプラットフォームを持つことは、すべての蒸気の中心的なコンポーネントです(そのDRMのすべてを無視する場合)。バルブがプッシュしているハードウェアプラットフォームもオープンプラットフォームであることは理にかなっています。

本質的に蒸気機としてLinuxベースのPCを使用できることは素晴らしいことです。つまり、所有者は、車のようにコンソールを購入して再buの同じ高価なサイクルに強制されないことを意味します。独自のシステムを構築したり、事前に構築されたシステムを購入してから、希望どおりにアップグレードして、永遠にアップグレードできます。

また、このシステムは、少なくともコンソール、DVR、または電子レンジのように機能するように見える事前に構築されたシステムを可能にします。それらを接続して再生を開始します。彼らが年を取りすぎているので作業をやめたら、あなたは新しいものを買いに行きます。

コンソールの所有権のプラグアンドプレイの世界とコンピューターゲームの日曜大工の世界との間の境界線にまたがる優れた方法のようです。この点で蒸気機械が直面する最大の課題は、混合メッセージングです。スチームマシンとは正確には何ですか?なぜ私の友達ほど良くないのですか?このFalcon Northwestシステムとそのエイリアンウェアシステムの違いは何ですか?裏返しに、頑固なPCゲーマーは、なぜ彼らができるものを半分の価格で構築するためにエイリアンウェアを支払うのか疑問に思うかもしれません。

蒸気機械は、オープンプラットフォームの中央で重要なスペースを求めて絶対に戦っていますが、それが強さであるか、アキレスのかかとになっているかどうかはまだ不明です。

コントローラ

バルブのエリック・ジョンソン

スチームコントローラーは、あなたが好きなものを決めるためにあなたが手に持っていなければならないものだと思います。 Steam Machineで行っているすべてのことと同様に、これが新しいクローズドプラットフォームコンソールの発売であると言おうとしていれば、間抜けに見えます。私たちがしていることは、これらの用語では意味がありません。しかし、私たちと私たちの顧客にとって、それは理にかなっています。

バルブのロビンウォーカー

面白かった蒸気機でこの特定の問題がありました。 1,500を超えるタイトルを備えた「コンソール発売」があります。それは巨大な図書館です。それらの多くは、コントローラーを念頭に置いて設計されていませんでした。タイピングを含むゲームに文字通り何もないゲームに完全なコントローラーサポートを備えたゲームの観点から、あらゆる可能性の全体のスペクトルがあります。私たちが解決しようとしていた問題は、それらすべてに取り組むコントローラーを構築する方法でした。しかし、また、それらすべてに取り組むコントローラーをどのように構築しますか?しかし、同時に、彼らが何をしているのかを理解する前に誰かがそれで1時間を過ごす必要はありません。

私たちは、コントローラーを拾ってそれを見て、それがすべてどのように機能するかを大まかに理解できるかどうかを把握するために多くの時間を費やしました。それにはどれくらい時間がかかりますか?また、PCが次に進化したり、素晴らしいものを思いついたりした瞬間に、「まあ、そのコントローラーを捨てて、まったく新しいものが必要だ」とは思わないように、将来の根拠になりたいと思っています。柔軟性、汎用性、親しみやすさの間の境界線を見つけようとしています。

職場でのその良い例は、D-PADにあります。 D-PADは、私たちがあらゆる種類のものを試したことです。たとえば、D-PADを完全に完全に使用せずにコントローラーを試しました。私たちが見つけたのは、Dパッドを期待するゲームがたくさんあるということでした。 D-Padのようには見えませんでしたが、そのように機能する可能性があるものを与えた場合、ゲームが「D-Padを使用」と言ったとき、顧客はまだそれを見つけることができませんでした。 D-PADがコントローラーにプライム不動産を持っているため、D-PADをそこに置くと、それは吸い込まれました。それはあなたの親指のすぐ下にあり、それはたった4つのボタンです。それは、私たちが今後やることや過去に入ることさえできるようにするために必要なことに十分な柔軟性ではありません。

したがって、私たちが見つけた解決策はこれです。左側のパッドは、技術的に右側のパッドと同じです。私たちはわずかなくぼみをしたので、視覚的にはDパッドのように読み、Dパッドのように感じ、人々はそれをDパッドとして認識します。 D-PADを望んでいるゲームでは、D-PADのように機能します。 D-PADよりも多くのことをしたい場所はどこでも、できます。

フィルは見ています

Steam Controllerについて最も驚いたのは、私がそのような影響を与えるとは思っていなかったのは、触覚的なフィードバックでした。栄光のコントローラーランブルアップグレードではないが、この機能はコントローラーでの私の時間で非常に大きかった。仮想キーボードの文字を横切って転がすときのように、それは少しでもポップアップします。また、コントロールは、実際の物理キーボードの文字を横切るという感覚をシミュレートするために一定の力を与えます。

また、Valveがプレイヤーにすべてのものにサポートすることをプレイヤーにレマップすることにどれだけの考えをかけたかに感銘を受けました。これはオペレーティングシステムレベルで組み込まれているため、ゲームがコントローラーをサポートするには古すぎても、ゲームが不可解にオプションの再マッピングを許可しない場合でも、あなたが望むことを行うことができ、作ることができますそれはあなたが望む方法を制御します。

Valveは、既存の開発者と協力して、Steam Controllerを念頭に置いて構築されていないゲームをダウンロードする人向けに自動的に選択されるSteamコントローラーバインディングスキームをアップロードできるようにしています。しかし、Valveは、この種の注目を集める可能性が低い古いゲームのためのさらに賢いシステムを思いつきました。コミュニティメンバーは、ヒーローの構築のように、投票できる独自のスキームをアップロードできますDOTA 2。 1つのバインディングスキームが愛の大部分を受け取った場合、問題のゲームをダウンロードしている人のために自動的に実装されます。

それはすべて本当にクールで前向きなものですが、もちろんコントローラーには1つの大きな質問があります。これらの奇妙なパッドは、特にシューティングゲームや戦略ゲームでどのように感じますか? Valveは、通常、コントローラーのサポートを提供しないジャンルで動作するコントローラーの作成に焦点を合わせていると述べていますが、それを手にした私の少量の時間を基にしているので、私はまだ確信していません。

いくつかの異なるシューターをプレイして、私はすぐにSteam Controllerの素晴らしい照準能力に慣れました。アナログスティック(またはマウスやキーボードを使用して)でシューターをプレイすることに慣れている場合、すぐにクリックするものではありませんが、人々に成長すると思います。しかし、私はゆっくりとターンベースの戦略ゲームのみを見せられました。コントローラーのパッドは、これらのマウスの動きをエミュレートするのに十分なほど機能しましたが、より速く、より複雑で、より正確な戦略ゲームで同じことをすることができますか?プレイできますかDOTA 2または帝国の時代スチームコントローラーで?まだよくわかりませんが、私は懐疑的です。

ブライアン・クレセンテ

私はまだ蒸気コントローラーが好きか嫌いかをまだ決めていません。具体的には、コントローラーで一人称シューティングゲームを適切にプレイできるかどうかはまだわかりません。

気に入ったり、嫌いです(そして、これらはこの少量のテクノロジーであなたの唯一の選択かもしれません)、スチームコントローラーは、奇妙に見えるプラスチックの塊に詰め込まれた巧妙に設計されたインターフェイスです。早い段階で、見ずにコントローラーを拾うとき、私はそれを逆さまに保持していると思って、ほとんどひっくり返しました。それは、方向パッド、タッチパッド、マウス、ボタン、仮想サムスティックとして機能できる、特大の双子の凹面パッドのためです。

これらの表面が最初は感じて見えるように奇妙なことに、彼らと恋に落ちるのに私が長くかかることはありませんでした。 Steamのメニューであまりにも多くの時間を費やして、ポインターを右のThumbpadでつなぎ合わせて、親指の下でドラムロールのように鳴り響きました。パッドでマウスポインターを制御することに非常に満足できるものがあります。たぶんそれはフィードバックであり、多分それは再発明の感覚です - どういうわけかバルブがより良いマウスを構築する方法を見つけました - しかし、私はそれを十分に得ることができませんでした。

親指をパッドを横切って横にスライドさせると、ポインターが少し速度を上げることができることに気付きました。それから私は、私が十分に速くそれをして手放すなら、まるでアーケードゲームで古い学校のコントローラーボールを素早く手を渡したかのように、それが鳴り続けたことに気づきました大理石の狂気または。私はソファに少し座って、表面に親指を飛び越え、最初に一方向に、次にもう一方の方向に、コントローラーが私なしで転がっているのを感じました。

しかし、私はそれがどのように感じているかを愛しているのと同じくらい、私は最も正確なゲーム、つまり一人称シューティングゲームでその使用を完璧にすることはできないようです。そして、それは私から地獄を悩ませます。問題は、私の親指が細かく精密な動きを提供する能力にあるようです。サムスティックは、わずかに大きな動きを取り、そのスティックの終わりにそれらをそれらの小さな動きに翻訳します。 Thumbpadで試した設定は、少なくとも同じようにそうではないようです。カウンターストライク:グローバルな攻撃私の動きにはあまりにも驚くほどであるように感じ、目的を安定させてさえ私が困難にしていました。Borderlands:sequel pre-sequelそれは十分に敏感ではないように感じました。良いニュースは、Steamosとコントローラーに組み込まれた膨大なプログラム可能な機能があり、ほぼすべてを調整できることです。これらの制御スキームを保存し、共有することもできます。バルブ自体は、いくつかの固体テンプレートを作成するためにも機能しています。

もっと良いニュース:コントローラーは、ゲームでマウスの動きを複製するのにかなり優れています。取り組むようにコントローラーを設定しました核玉座、コントローラー向けに特別に設計されておらず、ほとんど完璧に機能しました。セットアップでもっと時間を費やしていたら、それは宝石だったでしょう。

最終的には、これはある程度の慣れを伴うようなコントローラーのようなものであり、おそらくあなたがそうするとエッジを提供することができます。 Alienwareのスチームマシンが付属していることを嬉しく思います。キーボードとマウスまたは標準コントローラーを使用できることをさらに喜んでいます。

ゲーム

バルブのエリック・ジョンソン

ゲームの範囲は、トリプルAタイトルですちょうど原因3それはマルチプラットフォームであり、ようにゲームにさかのぼりますシステムショック2そして人生の半分。コントローラーを使用してリビングルームでそれらのゲームをプレイするという考えは、私たちが今まで考えていたものではありませんでした。そこですべての問題を解決しなければなりませんでした。

バルブのロビンウォーカー

私たちは雪崩ゲームと話をして、見せることができるかどうかを確認しましたちょうど原因3、まだ出ていません。すでにXboxコントロールを完全にサポートしています。これらすべてのものにアナログがあります。画面上のプロンプトは一致します。しかし、私たちは、彼らがしていたことだけでなく、そのようなゲームからまだ多くを得ることができると感じました。高精度のゲームパッドモード、または高精度の照準と呼ばれるものを思いつきました。コントローラーは、親指の代わりにパッドで照準を運転することを除いて、どこでもゲームパッドのように機能します。絶対的なマウスの位置決めを使用しているため、あなたは非常に正確であることがわかります。

多くの場合、開発者は高精度照準モードで作業を行う必要はありません。時々、ゲームがゲームパッドまたはキーボードとマウスを聴くようにしました。両方を同時に行うように言わなければなりませんが、通常は彼らが修正するのに1日もかかりません。

フィルは見ています

当初、Steam Machinesは5,000のプレイ可能なゲームで発売されると言われましたが、その数には別のSteam対応PCからストリーミングを介して再生できるものが含まれていたと思います(以下で説明します)。最近では、Steamのオペレーティングシステムで直接実行できる1,500ゲームがあると言われました。

いずれにせよ、それは印象的な数であり、ゲームのリストは本当に幅広いものであり、本当に古いものから本当に新しいものまでです。技術的には、Linuxで実行されるSteamで放出されるものはすべて、スチームマシンで動作するはずです。もちろん、Linuxで実行されるゲームの数は近年大幅に増加していますが、それは依然として制限要因です。

Steam独自の検索によると、SteamosとLinuxで実行されるサービスには3,000件弱の製品があります。それに比べて、サービスには完全に14,000を超える製品があり、そのほとんどすべてがWindowsで実行され、そのうち5,000個がMacハードウェアで実行されます。

これは、フルスチームエクスペリエンスを期待しているスチームマシンを購入している場合、つまりサービスのすべてのゲームへのアクセスを期待している場合は、警戒してくださいと言うことです。プレイできる特定のゲームがある場合は、必ずSteamのWebサイトにアクセスして、これらの製品がLinuxで最初に実行されていることを確認してください。

ブライアン・クレセンテ

このシステムですぐにプレイできるゲームがたくさんあります。たくさんたくさん。しかし、あなたがそれらをどのようにプレイし、何を我慢しても構わぬことに大きな影響を与えることができます。 Steamマシンにインストールされているゲームのみをプレイしたい場合は、現在約1,500を見ています。大きな数字ですが、多くの巨大なフランチャイズが欠けています。コントローラーをインストールしてネイティブにサポートするゲームを探している場合は、さらに少なく見ています。約900です。しかし、自宅の別のWindows PCからゲームをストリーミングすることをいとわない場合は、何でもプレイできます図書館で。

それは現在のPCゲーマーにとって朗報ですが、私は彼らが市場のバルブがそうであると完全に確信しているわけではありません。すでにPCを所有している場合は、プレイしたい部屋にセットアップするか、選択したテレビにストリーミングするためにはるかに安価な蒸気リンクを使用します。

コンピューターを所有していない場合、これがそれである場合、ローンチゲームのオプションはインディーゲームに大きく重み付けされています。それは悪いことではありませんが、フェンスにいる人にとっては大変な売り物かもしれません。

うまくいけば、状況が変わり、LinuxやSteamos(Borderlands The Pre-Sequelなど)ですでにサポートされているいくつかの大きなAAAタイトルにさらに多くのものが加わります。それまでは、Steamは適切で広い市場を見つけるのに苦労するかもしれません。


ストリーミング

バルブのエリック・ジョンソン

蒸気機のこれらすべての問題を解決する方法を理解する方法に沿って、蒸気リンクを構築しました。これは基本的に、フルスチームマシンから機能を取り出して、専用のボックスを作成するようなものです。スチームマシンまたはスチームリンクを介してストリーミングは、すでにハイエンドPCを持っている人向けです。

そのストリーミング機能は、スチームマシンにも存在します。実際、蒸気を実行しているPCに存在します。私たちは今、すべてのユーザーにとって良い選択肢だと思います。

フィルは見ています

これは、蒸気機械で、Windowsのみの製品でさえ、何でもプレイしたい人のためのソリューションです。私は実際にこれをテストする機会を得ていなかったので、PCから蒸気機、または蒸気機から別のコンピューターまで、ストリーミングゲームの品質と忠実度について話すことはできません。

私が言うことは、これが実際にハードウェアに多くを追加するオプションであるかどうか確信がないということです。それが可能性としてそこにあるのはクールですが、スチームマシンのために数百ドルを投げているほとんどの人は、まだ完全に機能的なゲーミングPCを側面に所有していないと仮定しなければなりません。もちろん、それには例外があります - 私は彼らの一人です! - しかし、これはせいぜい小さなボーナスのようです。

ブライアン・クレセンテ

スチームストリーミングは、常に使用するときに本当に奇跡的なものを感じるものです。テレビへのストリーミング、さらにそう。とはいえ、蒸気機の体験を悩ませて、時々問題が発生します。

Steam MachineをオフィスのデスクトップPCに接続すると、私はほとんどしゃっくりのないゲームをプレイすることができました。しかし、場合によっては、デスクトップPCマシンが問題に遭遇してエラーメッセージをポップアップすることがありますが、これはリビングルームから見ることができず、何かをストリーミングする前に解決する必要がありました。その結果、私は階下を駆け下り、モニターをオンにし、問題を把握し、その後2階に戻って再試行しました。それは腹立たしいエクササイズであり、私がバルブが今までに解決策を理解することを望んでいたものです。

あなたがそれらの問題に遭遇しないなら、そしてそれらはそうではありませんそれ私の経験によくある - ストリーミングは、選択したテレビでSteamライブラリ全体を演奏するための実行可能なソリューションです。