ダウンウェルは、2015年にプレイした最高のゲームです

ダウンウェル、東京によって設計および開発されましたOjiro FumotoDevolverが発行したのは、2015年にプレイした最高のゲームです。

ダウンウェル今週、一般に公開されましたiOSと蒸気。私は幸運にもそのベータテスターの1人であり、今年のほとんどでゲームをプレイしています。この時点で、私は毎日ゲームをプレイし、私自身のために自分の「毎日の挑戦」を設定します。私は完全に夢中です。

そして、まあ、話すべきことはたくさんあります。これがオジロの最初の主要なゲームリリースであり、彼がわずか23歳である方法です。東京のインディー開発の現状;スマートフォンと仮想ボタン用の容赦ないアクションゲームの設計。ゲームの赤白と黒のカラーパレット。これはスタイリッシュで実用的です。オジロの愛らしいピクセルアート。 Rami IsmailやDerek Yuのようなインディーヒーローが、世界中の新世代のゲームデザイナーにどのように影響を与えているか。

しかし、今のところ、私は基礎となるゲームシステムの核心のある作業に焦点を合わせたいと思っています。神は詳細にあり、まさにそれはそれらの詳細ですダウンウェルとてもやりがいがあります。

先にネタバレ!発見したい場合ダウンウェルあなた自身のために、あなたは読む前にそれを再生する必要があります。

いくつかの簡単なメモ:以下の分析のいくつかは、私が持っていた会話から描かれていますオジロ自身、そしてゲームデザイナーと仲間のベータテスターとゲームデザイナーのZach Gage。それらの両方をTwitterでフォローする必要があります。私もプレイしましたダウンウェル私のiPhone 6では、これは公式のレビューではなく、他のプラットフォームでのゲームエクスペリエンスについて話すことはできません。

シューティングブーツ

ダウンウェル最小限のレトロなスタイルでレンダリングされた残忍なroguelikeシューターです。包括的なアイデアは簡単です。敵やその他のtrapを避けて、深い井戸を下って行きます。ジャンプして、空中でジャンプボタンをもう一度押すと、銃のブーツが下向きに発射されます。銃のブーツは、敵を攻撃したり、ブロックを破壊したり、空中で操縦したりできるため、ここで重要な要素です。

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楽しみのために、あなたはゲームを呼ぶことができます」シューティングブーツ。「それはある種のようなものです洞窟の物語、しかし、手続き的に生成されますスペルンキー。また、これら2つのいずれかよりもペースが速く、厳しいです。

スペルンキーここでは、そして実際に避けられない比較ですダウンウェルそれに直接影響を受けました。 「私は当時Spelunkyにとても興味があり、スマートフォンでそのようなゲームがあったことを望んでいました」とOjiroは私に言いました。 Spelunkyのように、ダウンウェル4つの主要な世界と最終的なボスで構成されています。のようにスペルンキー、レベルのジオメトリと敵の配置は、各プレイスルーが手続き的に生成されます。のようにスペルンキー、この場合は、ランダムに配置されたショップでパワーアップを購入するために使用できる通貨を収集します。

そしてようにスペルンキー、ゲームは容赦しません。あなたは健康4人だけから始めているので、あなたが犯すすべての間違いは大したことです。それはあなたが繰り返し死に、練習、忍耐力、軽快な指を征服することによって学ぶゲームの一種です。

しかし、私が最も興味を持っていることは、その中でダウンウェル最終的には、逸脱し、ある程度は改善しますSpelunky's今では馴染みのあるフォーミュラ。

重力がよく

何よりもまず、ダウンウェルより速く、より熱狂的ですスペルンキー。なぜならスペルンキーレベルはです大きな広場として配置されています、そのゲームには、垂直方向の動きと同じくらいの横方向の動きが必要です。でダウンウェル、あなたは1つの狭いチャンバーに閉じ込められているので、重力の下向きの押しは容赦がありません。空中と銃のブーツの充電から自分自身を見つけ、速く落ちて、着陸する安全な場所を必死に探している間、浮気することができないとき、爽快でパニックの瞬間があります。

効果的に、ダウンウェルの探索的な風味を避けますスペルンキーノンストップアクション用。良い走りで、敵のジャンプの流れに巻き込まれ、trapを避け、空中を操縦すると、あなたは実際のひどい忍者のように感じるでしょう。練習すれば、敵を避け、ジャンプコンボを延長するための便利なトリックであるウォールジャンプさえできます。
ウォールジャンプには、完全な銃のブーツ充電が必要です。壁と接触して、ジャンプして壁から離れて移動します。

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より速いペーシングの追加要求を補うために、ダウンウェル健康をより寛容にしています。健康のパワーアップを取得するのは簡単で、インスタキルはありません。一度に1つの健康を失うことだけが可能です。それでも、私はそれを見つけますダウンウェル、さらにスペルンキー、かみそりの鋭い焦点が必要です。すぐに、もっと進んでいます。 1つまたは2つの間違いがあなたの自信をガタガタ鳴らすのは非常に簡単です。

ダウンウェルその認知的ワークロードを喜んで認識しており、巧妙な敵のデザインを使用して、一瞬の決定を強制します。特に邪悪な例の1つは、世界2の大きな頭蓋骨です。ジャンプしたり避けたりするだけで、それらは比較的無害です。

しかし、それらを撃つと、彼らは赤くて怒って、レベルを追いかけます。トリガーハッピー戦略が突然責任になります。このゲームは、本質的に、撮影時とそうでないときをより識別するように求めています。それは敵ですか?私は安全に飛び乗ることができますか?撮影できますか?これらの評価は、スパイクトラップを倒したり心配したりしている場合、些細なことではありません。

難しい選択

それでも、もっとありますダウンウェル速い反射と迅速な思考よりも。

注目すべき癖の1つは、ゲームが武器のアップグレードと一緒にパワーアップをパッケージ化する方法です。あなたはサイドルームに隠れている無料の健康と充電のパワーアップを見つけることができますが、それらを拾うことで、パワーアップにラベル付けされた文字で示される武器を装備することができます。たぶんあなたはあなたの現在のショットガン(s)武器が好きです。残念ながら、その余分な充電が必要な場合は、扱いにくいNoppy(n)武器に切り替える必要があるためです。

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これは、特に後のレベルで、いくつかの難しい決定につながります。たとえば、多くの電荷を使用する強力なレーザー武器は、最終的なボスに対して非常に有用ですが、世界4の自由落下部屋では大きな責任です。その余分な健康がどれほどひどく必要ですか?すぐに別の店を見つける可能性は何ですか?レーザーを自信を持って操作するのに十分な料金がありますか?

ゲームがあなたに悲惨な状況で「最も悪い」オプションを選択することを強制するとき、私はこの種の瞬間が大好きです。この選択は、ゲーム自体があなたに中指を与えているかのように、手続きにユーモアの用量を追加します。

CCC-Combos

の最高の革新ダウンウェルただし、ジャンプキルコンボシステムです。それは初心者のプレーヤーにとっては明らかではないかもしれませんが、専門家にとっては、コンボは絶対にゲームプレイの心と魂です。

敵を殺します - それを飛び越えたり撃ったりすることによって - あなたはコンボの集計を始めるでしょう。 5人の敵を連続して殺すと、ゲームはあなたの頭の上に少しの数としてあなたの集計を表示し始めます。

課題は、あなたが地面にぶつかるたびにあなたのコンボがリセットされ、敵にジャンプすることはあなたの銃のブーツを充電し、あなたに次の敵に操縦する窓を与えることです。次々に敵に飛びつくと、理論的には地面を完全に回避できます。

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コンボメンテナンスの目的のために、サイドルームの赤いフォースフィールド内やあるレベルの景色に安全に着陸することもできます。

コンボは非常に重要です。なぜなら、宝石や健康/充電のパワーアップであなたに報いることができるため、コンボは非常に重要です。とにかく、長いコンボをつなぎ合わせると、ただ悪い感じがします。

ジャンプキルコンボシステムの非常に素晴らしいことは、より簡単なレベルであっても、プレーヤーに取り組むためのオプションの追加チャレンジを提供することです。でスペルンキー、World 1は、専門家のプレーヤーにとって少しスヌーズになり、今後の困難な課題に対する義務的なウォームアップです。でダウンウェル対照的に、専門家プレーヤーは、最初のレベルからコンボを最大化しようとします。ゲームはずっと魅力的であり、プレーヤーの開発スキルセットと見合ったさらに複雑さを明らかにしています。

コンボシステムは、の複雑さにもスポットライトを当てていますダウンウェルのレベル生成アルゴリズム。敵とレベルの要素(たとえば、世界1の浮遊クラゲ、または世界2の壁のトーチが、コンボを促進するために特別に設計されたリズムで間隔を空けていることに注意してください。これは、ゲームの核となるcomeitに合わせた、最高のレベルの生成である手続き上のコンテンツ生成です。

ハードモード

ダウンウェルまた、より明確な方法でその難しさを拡大することもできます。ゲームをプレイすると、時間の経過とともに追加の「スタイル」のロックが解除されます。各スタイルは、何らかの形でゲームシステムに影響します。たとえば、Boulderスタイルは、アップグレードオプションが少ないため、より多くのHPを提供します。私の同僚のザックは、重力があなたをどのように加速するかを微調整する浮動的なスタイルを好みます。

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私に関しては、私は現在、逆立ちスタイルでゲームを介して作業しています。これは、安価なショップアイテムのすべてのアップグレードをめぐるハンディキャップです。今、私は倒れることができますダウンウェルデフォルトモードでは、逆立ちのスタイルを使用して、自分に余分な課題を与えています。

そして、それは氷山の一角にすぎません。ゲームに勝つと、ハードモードのロックを解除すると、より高価なショップや追加の敵をもたらす悪魔のようなモードがあります。また、このゲームはあなたの期待を覆し、トラップの一部がどのように機能するかを変えます。たとえば、世界2の失礼な驚きに備えてください。

約1年の献身の後スペルンキー遊び、私はその秘密の地獄の世界を征服することができました。 10か月後ダウンウェル、私はハードモードを打ち負かすことにさえ近づいていません。このゲームのスキルの天井は驚くほど高いです。これらの追加モードがゲームの寿命をどのように拡張するかに興奮しています。エキスパートストリーマーがそれらをマスターするのを見ることにさらに興奮しています。

結論

聞いてください、私はこれらすべてを理解していますスペルンキー両方のゲームと比較は少し不公平です。スペルンキー何年もの反復開発の産物でした。より公正な比較が測定される場合がありますダウンウェルDerek Yuのオリジナルリリースに対して、現在は知られていますSpelunky Classic。何を考えているかを考えているだけですダウンウェルHDオジロが続編を作るためにプレッシャーを感じるべきではないということではありません!

の永続的な天才スペルンキー、前に書いたように、緊急のゲームプレイ、奇妙なグリッチ、そして信じられないほどの偉業を可能にした不均一な多面的なゲームシステムです。

ダウンウェル、良くも悪くも、よりタイトでより集中しているものです。過去1年間、私はゲームでオジロの反復を目撃し、徐々にそれを独自のユニークなものに作り上げました。少なくとも、私はあなたにそれに旋回を与えるように説得したことを願っています。私のお金のために、ダウンウェルゲームデザインの主要な成果であり、フォームのエキサイティングな開発です。オジロは確かに誇りに思うべきです。

ダグラス・ウィルソンはゲーム開発者であり、共同所有者です良い工場。彼はヨハン・セバスチャン・ジャウストのデザイナーであり、スポーツフレンドの背後にあるプロデューサーとして最もよく知られています。彼はそうです以前にSpelunkyについて書いたポリゴンの場合、彼はRoguelikeのプラットフォーマーに取りつかれている可能性があることを示唆しています。