2013年11月10日の早い時間に、バナナサウルスレックスに通う男が本物のビデオゲームの奇跡を実行しました。彼は「ソロナスラン」を完了しました。
あなたがそうでない場合スペルンキージャンキー、「ソロナスの走り」という言葉は、あなたにとってそれほど意味がありません。しかし、私が見るように、バナナサウルスレックスの偉業は重要で実に重要です歴史的達成 - だけでなくスペルンキー、しかし、ゲーム全体のために。
理由を理解するのを手伝いたいです。
その中心で、ソロナスの走りはスリリングな物語ですライブストリーミングがビデオゲームを変えている方法急進的で刺激的な方法で。インターネットが最終的に勝利した方法スペルンキークリエイターのデレク・ユとアンディ・ハル。習得がどのように美しい種類のパフォーマンスにつながるか、ゲームの価値を人間の文化として紹介します。
そして、それは神秘的なナスにかかっています。
ビデオ
あなたがすでに世界に精通しているならスペルンキー、見てこの旅を始めましょう実行自分自身。以下にプレイごとのハイライトをいくつか埋め込みますが、完全なビデオは、それ自体で見る価値のあるゲームプレイドラマでにじみ出ています。あなたのためにそれを台無しにさせないでください!
全体を見ることができない場合は、〜35:50- それは、バナナサウルス・レックス(略して「レックス」)がボールとチェーンを手に入れ、物事が夢中になり始めたときです。
あまり知らない人のためにスペルンキー、またはゲームのウルトラオブスキュアについて知らなかった人ナスアイテム、いくつかの背景コンテキストから始めましょう。
スペルンキー:簡単なプライマー
スペルンキープラットフォーマーゲームですスーパーマリオブラザーズ。しかし、マリオとは異なり、そうです手続き的に生成されます、つまり、プレイするたびにレベルが異なることを意味します。
スペルンキーまた、難しいゲームです。私たちは話しているように悪名高い困難。多くのプレイヤーは、ゲームの最初の2つの世界を通り過ぎることはなく、ゲームの秘密の5番目の最終世界である地獄にたったほんの少しだけです。 Roguelikesのようなインスピレーションネタック、Spelunkyはゲームを保存できません。あなたが死ぬとき、あなたは死んでいます - ゲームオーバー。あなたはすべての進歩とアイテムを失い、最初から再起動する必要があります。
そして、ああ、死ぬのはどれほど簡単か!容赦ない難しさは、の中心的な魅力ですスペルンキー。ゲームは残酷ですが、あなたはする時間の経過とともに良くなり、それぞれの死から学びます。スペルンキー忍耐に報いる、練習すると規律。確かに、他のビデオゲームもそれらの美徳に報いるが、ほとんどゲームはほとんどありません前景それらと同じくらい明確にスペルンキー。ある意味では、ゲームは21世紀のスポーツのようなものです。それは無限に再生可能であり、そのスキルの天井は恐ろしく高いです。人々はまだ遊んでいますスペルンキー今から数年後、あなたはただ待っています。
もともとによって作成されました本物、スペルンキー2008年に最初にリリースされましたフリーウェアゲーム。 Yuは、プログラマーのAndy Hullの助けを借りて、2012年7月に大幅に改良された商業版のゲームをリリースしました。この「HD」バージョンは、Xbox Live Arcade専用でした。
スペルンキー他のゲーム開発者の中で特に人気があることが証明されています(お気に入りのゲームデザイナーのお気に入りのゲームであっても驚かないでください)。 2012年の独立ゲームフェスティバルでデザイン賞を受賞し、2013 Game Developers Choice Awardsにノミネートされました。
のようにスペルンキー、この作品は小さな詳細についてであり、ゲームのリリース履歴に関する情報は、ナスの物語にとって予想外に重要です。
この夏、HDバージョンは最終的にWindows、PlayStation 3、PlayStation Vita用にリリースされました。特にWindowsポートは、ゲームに新しい命を吹き込んだようです。それは、Xbox 360から外れているよりもPCからライブストリーミングする方がはるかに簡単だからだと思うので、ゲームはYouTubeやTwitchなどのチャネルでのストリーミングアクティビティの復活を享受しています。 (ゲームのスチームバージョンも新しいものでリリースされました「毎日のチャレンジ」機能それはライブストリーミングに適しています)。一般のためにプレーしますと大衆、スペルンキーストリーマーは、ゲームのシステムの限界を探求するために互いに押し進めてきました。
結局のところ、Xbox 360での1年の独占性の後でも、発見すべきことはまだたくさんありました。
このナスのビジネスは何ですか?
ナスカリの祭壇で未開封のミステリーボックスを犠牲にすることによって得られるウルトラオブスチャーアイテムです。心配しないでください。たとえあなたがゲームをプレイしていても - たくさん - それらの言葉があなたにとって何も意味がないなら、それは合理的です。
1年以上ゲームをプレイしていたにもかかわらず、私はこの夏までナスについてさえ学びませんでした。ゲームの包括的なアイテムと敵の包括的なゲーム内ジャーナルには言及されていません。最近まで、開発者その存在を認めることを拒否した。
ナスを得るには、かなりの量の運と知識の両方が必要です。まず、ショップでミステリーボックスを見つける必要があります。あなたはおそらくそれを盗むのではなく、それを買いたいと思うでしょう。さらに、少なくともソロランでは、ミステリーボックスはまれです。ほとんどの店はそれらを運んでいません。
ミステリーボックスができたら、祭壇でそれを犠牲にしなければなりません。繰り返しますが、運が要因です。ほとんどのアイテムとは異なり、レベルの間にミステリーボックスを持ち込むことはできません。つまり、ゲームが含まれるレベルを生成するまで待つ必要があります両方ミステリーボックスを運ぶショップそして祭壇。
その場合にのみ、これらすべてのピースが所定の位置に落ちた場合、スペルンキー不思議なナスでプレイヤーに報いる。
この夏まで、ファンは持っていました失敗した謎めいたアイテムの背後にある追加の目的を見つける。ただし、Windowsポートの到着とその後のライブストリームアクティビティの急増により、ナスの伝説がすぐに広がり、可能な用途に関する推測を復活させました。一方、噂が広まり始めました。おそらく、ゲームはまだ未発見の秘密を隠していました。
Windowsバージョンのリリースは、ファンが最終的にゲーム自体をより簡単にスヌープしていじくり回すことができることを意味しました。すぐに、ナスモンスターグラフィックスの独特のセットがありました発見したゲームのデータファイル内。 YouTuberが数週間後に謎は解決されましたChainDead使用されていますチートエンジンナスをゲームの秘密のボス、ヤマ王にもたらすため。 ChainDeadが示したようにこのビデオ、ヤマの頭にナスを投げると、彼を(簡単に飛び散った)ナスのモンスターに変えます。このビデオは、Twitterを介してWildfireのように広がりましたスペルンキー信者。
大胆なプレイヤーがゲームを通してずっと愚かなアイテムを運ぶことは、ほとんど新しいトリックではありません。悪名高いものを参照してください庭のgnomeで半減期2。しかし、スペルンキーのナスの秘密は、伝統に対する特に厄介な見方です。一つには、ナスは繊細です。慎重に安全な地面に置く以外にヒットまたは衝突は、すぐに液化します。さらに、あなたが携帯する必要があるかもしれない他のアイテムでナスを「ジャグリング」することは(以下に示すように)困難です。
Derek Yuはナスの背後にあるデザインの意図について公然とコメントしたことはありませんが、ナスのモンスターが協同組合のために設計されたことは明らかです。第一に、ミステリーボックスは協同組合ではるかに一般的であり、購入するすべてのアイテムが自動的に箱にパッケージ化されます。第二に、そしてさらに重要なことに、「ヤマ王にヤマ王に連れて行くことが「ほとんど不可能」であるべきです。
ナスモンスターは協同組合のために設計されたようです
秘密の地獄の世界とヤマ王に到達するには、一連の段階をたどる必要があります。復活すると、すべての装備されたアイテムを保持することができますが、ない運ばれるアイテム - ナスのようなアイテム。おそらく、これはあなたがナスを取得する必要があることを意味します後復活(3-3、3-4、または4-1で)、その可能性は非常に小さいです。ショップは世界1よりも世界3と4で珍しいためです。
この問題に対する簡単な解決策の1つは、人間(協同組合)のパートナーにナスを運ぶことです(雇われた手はそれを運ばないことに注意することが重要です)。パートナーの助けを借りて、あなたは世界1からずっとあなたと一緒にナスを持ってくることができます(まあ、理論的には少なくとも - それは簡単ではありません)。また、パートナーは、他のアイテムでナスをジャグリングする必要がないことを救います。驚くことではありません。最初の正当な(すなわち、誘惑されていない)ナスのランが協同組合モードで完了したことは驚くことではありません(参照ここ、ここ)。
しかし、挑戦はまだ残っていました - 誰もが合法的なソロナスの実行を完了することができますか?
Bananasaurus Rex:The Man、伝説
ニューファンドランドBananasaurus Rex明らかに世界最高ですスペルンキープレーヤー。
彼の有名なナスの走りの前に、バナナサウルス・レックスは彼の世界記録で自分の名前を作りましたスペルンキースピードが実行されます。彼のスピードランはそうです非現実的。彼は倒れることができますolmec in〜2:13そして〜5:18の地獄。
それはあなたにgobbledygookのように聞こえるかもしれませんが、プレイした人にはスペルンキー、それらの時代は単なる印象的ではありません - 彼らは超人です。彼らは4分間のビデオゲームのようなものです。そして、レックスがゲームで最も致命的なツールの1つであるテレポーターを使用するのを見ることは、マイケルジョーダンがバスケットボールを爆弾でプレーするのを首尾よく見ているようなものです。
レックスが遊ぶのを見るためにスペルンキーゲームで何百時間もの時間をかけて、筋肉の記憶を訓練し、あらゆる可能な状況に慣れ、覚えている人を見ることですスペルンキーアルカナとホーニングテクニック。はい、彼は自然に才能がありますが、彼の才能は明らかに巨大な量の経験によって強化されています。誰かがソロナスの走りをやめようとしていたら、それはバナナサウルス・レックスになるだろう。
レックスの時代は単なる印象的ではありません - 彼らは超人です
彼の運命の11月10日の走りの2日前に、レックスはすでに成功を収めています、ナスを5-3まで運んで、早すぎる終miseを運んでください。重要なことに、レックスはソロナスの実行を完了するための実行可能な(そして賢い)計画を考案しました。この計画は、以下にプレイごとに記録したように、によって発見されたテクニックとグリッチを組み込んでいますスペルンキーライブストリームコミュニティ、およびレックス自身の発明のいくつか。それは、数え切れないほどの経験、実験、コミュニティの知恵から引き出されます。
レックスがしなければならなかったのは計画で実行されました、今回はそれなし地獄で死ぬ。
...結局のところ、バナナサウルスレックスという名前の男にとっても、これは非常に難しいです。
プレイごとの分析
各セクションは、そのタイムコードにリンクされた埋め込みから始めます。
00:00
この特定の実行が始まる頃には、レックスは約30分間プレーしています。彼は、システムがナスを得ることを可能にするまれな条件を生成するまで、何度も何度もゲームをプレイしています。彼は自分の運を作り出しています。レベル1-2にミステリーボックスがあるショップが含まれていない場合、同じレベルに祭壇が含まれていない場合、Rexは再起動して再試行します。理論的には、彼がそれらの条件を後のレベルで見つけることができますが、ありそうもないでしょう。それは彼が「ナスの種」と言うとき、彼が意味することです - 彼はランダムなジェネレーターが「シード」するのを待っています(コンピューターサイエンス用語)適切な種類の世界1レベル。
レックスはすでに1つのナスの種子を無謀に失敗していますライブストリーム、そして彼がまだそれほど真剣に走っていないことは明らかです(1:49と6:05の健康の不注意な損失を参照)。
無謀さはさておき、その方法を指摘する価値がありますスムーズにレックスはゲームをプレイします。展示されている膨大な筋肉の記憶は印象的です。 1つの小さな例として、レックスが00:39に使用してバットを殺すために使用している「アップウィップ」をご覧ください。これは明らかにプレイした人です多くのスペルンキー。
00:45
レックスはミステリーボックスを見ます。私たちは別のナスの種を手に持っています!レックスはすぐに仕事に行き、彼が明らかにできる限り多くの宝石のレベルを採掘します。彼はすぐに宝石を集めないことに注意してください。レックスは、「ゴーストマイニング」と呼ばれる高度な(そして退屈な)テクニックを採用しようとしています。
スーパーマリオレベルでは、時間がなくなると、あなたは死にます。スペルンキーレベルも時間制限を実施しますが、よりゆるい方法で。 1つのレベルで2分半後、おばけスポーン。幽霊はあなたを襲うまで(即座にあなたを殺す)、またはあなたが最終的にレベルを出るまでゆっくりとあなたを追いかけます。幽霊を避け続けることができる限り、あなたはあなたが好きな限りレベルに固執することができます。ただし、狭いスペースに閉じ込められるのは簡単です。ゴーストを避けることは、知識と経験をうまく避けます。
また、ゴーストの追加の、より曖昧な機能もあります。幽霊が発掘された宝石を通り過ぎた場合、その宝石は貴重なものに変身しますダイヤモンド、それぞれが5,000ドルの価値があります。それが「ゴーストマイニング」が何であるかです。ゴーストをレベルの周りに導き、利用可能なすべての宝物の価値を最大化します。
レックスは彼のスコアを気にしませんが、彼は闇市場でアイテムを買うことができる限り多くのお金を必要とします。通常、プレイヤーは店主を殺し、すべてのアイテムを無料で取るだけです。しかし、ナスの走りでは、レックスはむしろリスクを最小限に抑えます。ナスの周りを持ち歩くことは十分に困難であり、彼は確かに各レベル、特に地獄で彼の後に復geの店主を必要としません。
05:01
レックスはついにミステリーボックスをナスに変換します。ゲームが進行中です!
(ゲーム内の音楽がオンになっている場合は、特別なナスの曲が聞こえます。ただし、レックスはRad Indieゲームのサウンドトラックを放送しているので、レックスを許します。クロノトリガーリミックス。)
レックスはすぐに祭壇を爆撃することに注意してください。これは重要です。なぜなら、レックスはそうする必要があるからです破壊する二祭壇の合計秘密のボールとチェーンのアイテムのロックを解除するには(後で詳しく説明します)。
12:44
レックスは、最後の残りのロープを使用してキーを取得します。彼はロックを解除するために大きな胸に鍵をもたらしますudjatの目。目は、彼を秘密の闇市場レベルに導くのに役立ちます。これは、秘密の地獄の世界に入るために必要なステップの1つです。 (厳密に言えば、目を引くことは絶対に必要ではありません。運が良ければ、自分で闇市場の入り口を見つけることができます。)
レックスはそうすることに注意してくださいないここで1-4で祭壇を爆撃します。彼はむしろナスとボールとチェーンを世界2を通してずっとジャグリングしません。代わりに、彼は世界2の後半で別の祭壇を見つけるか、世界3の早い段階で別の祭壇を見つけることをギャンブルしています。
14:45
これは印象的なゴースト回避であり、レックスが誇示しているように感じます。彼の以前の間違いを補うために、レックスはキスブースから健康を買う必要があります。レックスが出て行く途中でゴーストグラフィックの一番下を通り抜けるのを見てください。ほとんどのプレイヤーにとって、この状況はインスタントドゥームを綴ります。レックスにとって、幽霊は不便です。彼は幽霊のヒットボックスの正確な寸法を知っています。ワッサス!
15:14
ええと、暗いレベル。このイベントの方向は、今ではトーチをジャグリングしなければならないレックスにとって不運ですそしてナス。 Rexがストリームで指摘しているように、暗いレベルは、常に廃止されたナスに追加の脅威をもたらします。この課題に加えて、闇市場への入り口はこのレベルにあることが判明しました(19:55を参照)。
それでも、レックスは比較的簡単にレベルを処理し、最終的にゴーストマイニングになりますそしてアイドルでの現金!
より良いニュースでは、レックスは2-1ショップで爆弾箱と登山手袋を購入することができます。登山手袋(彼が壁に登ることができます)は、レックスが走りの大部分でロープで低くなるため、特に重要なピックアップです。
25:21
闇市場!残念ながら、内容はやや残念です。理想的には、彼はジェットパック、コンパス、さらに多くの爆弾が欲しいです。しかし、重要なことに、レックスは少なくともケープを買うことができます。いくつかの爆弾。この機器はなりますちょうど十分ですRexが今後のレベルで絞るために。振り返ってみると、これらの機器の制限は、この実行を非常に劇的にするのに役立ちました。
Rexが購入することに注意してくださいankh25:45。彼はこのアイテムが世界3のモアイ像に入る必要があります。これらのルール - 一連の奇妙なアイテムを収集して、あいまいなポータルをゲームのますます困難なコーナーに入力する - は、明示的にされることはありませんスペルンキープレイヤー。別のゲームがあることを知らずにゲームを破ることができます。これは、その中に隠されたユニークなアイテムや敵、ステージ、ミステリーでいっぱいです。
32:19
世界3は氷の世界です。これは、物事がより深刻になり始めるところです。一つには、レックスはufosとその致命的な発射体からナスを保護することを心配しなければなりません。
レックスはルッキングして祭壇を見つけます。これは安reliefです。それは、モアイ像に到達する前に彼がボールとチェーンを手に入れることができることを意味するためです。彼は非常に便利なものを獲得することを期待して、乙女とイエティの死体を犠牲にしますチーフアイテム(敵の血を余分な寿命に変換する)。残念ながら、彼は1つのイエティショートを思いつきます。彼が2-1で単一の生き物を犠牲にしたなら、彼は十分な好意を持っていたでしょう。 「敵に襲われないのは良いことです」と彼は冗談を言っています。それらの言葉は後で彼を悩ませます。
35:50
レックスは祭壇を爆撃し、産みますボールとチェーンアイテム。賢明に、彼は彼とナスが実際に爆発し、ボールとチェーンが産む前に出口の隣にいることを確認します。
ボールとチェーンのアイテムは、2つの祭壇を破壊するプレイヤーに与えられるペナルティです。それはあいまいなアイテムであり、ほとんどのプレイヤーはその存在についてさえ学ぶことさえありません。おそらくそのあいまいさのために、ボールとチェーンもたまたま最も厄介で、最も不十分なテストされた機能の1つですスペルンキー。
ボールとチェーンにつながれたプレイヤーは、自由に動き回るために重いボールを拾う必要があります(ゆっくりとはいえ)。ナスの走行では、これはプレーヤーがボールを運ぶことを交互に必要とするため、特に問題がありますそしてナス。
これらの欠点にもかかわらず、ボールとチェーンは、重力が正しく適用された場合、ブロックを壊す能力です。わかるように、その能力はラン全体の中心になります。
38:32
レックスは3-2のように、少し不運になりますないモアイ像が含まれています。つまり、彼はボールとチェーンを3-3に負けなければならないことを意味します。彼がロープが少ないことを考えると、彼の機動性の低下は特に問題があります。
レックスが慎重な配置、重力、彼のケープを使用してボールとチェーンの両方で出口まで漂うのを見るそしてナス。見事に実行されました!
39:20
この瞬間は間違いなくです実行の重要な瞬間、そしていくつかの説明を保証します。
秘密の地獄の世界に到達するための道では、素敵な像。 Ankhを所有している場合、復活します内部彫像、それによって自分で稼いでいますhedjetアイテム(金の街への扉を開くために必要です)。問題は、復活するときに彫像の中に閉じ込められていることです。そのため、運命のアイテムを持ち歩くことを効果的にブロックしています。彫像の下の地面は、爆弾には奇妙に不浸透性です。ゲームが設計されたとき、そこにすべきモアイの像を通してナスを持ってくる方法はありません。
問題は、ビデオゲームシステムは非常に複雑であり、多くの場合、開発者が意図していなかったエクスプロイトを許可します。入力バエルタフィーそしてbisnap、2つの味付けスペルンキーWindowsがリリースされて以来、グリッチやその他の奇妙な戦略を探しているストリーマー。
9月下旬、共同ライブストリーム、BaertaffyとBisnapは驚くべきグリッチにつまずきました。ボールとチェーンを実験して、ベアはモアイ像の周りの目に見えないブロックを効果的に壊すことができました自分が像の内外に登ることを許します。 (復活する前にドアの上を歩いていれば、このグリッチはさらに奇妙になります。ヘジェットのスポーンをダイヤモンドとして見てください。 Rexが指摘しているように、これはおそらく、像にテレポートすることでプレイヤーがHedjetを獲得できないように設計されたメカニズムです。)
(注記:スペルンキープログラマーのアンディ・ハルは持っています確認済みTwitterでは、このボールとチェーンのグリッチは確かにバグです。アンディは、彼とデレクの計画を示していますない将来のパッチでエクスプロイトを修正する。)
これは、レックスがナスの走りで利用するバグです。像の片側を壊した後、レックスは40:06に自殺します。彼は像の外に登り、ナスをつかみ、レベルを出ることができます。エース!
39:38
しかし、自殺する前に、レックスは別の問題、つまりボールとチェーンの世話をしますが、それはもはや必要ありません。クライミンググローブを使用して、レックスはボールを捨てて、氷の世界の底なしの穴にチェーンを捨てることができます。便利!このビットのかどうかは明らかではありませんスペルンキー物理学は意図的かどうかにかかわらず、レックスのナスの走りはそれなしではほぼ確実に不可能です。
40:02
左側のプラットフォームにはジェットパックが隠されていることに注意してください!珍しい幸運なイベント。しかし、貧しいレックスそれを見ることができません! (Rexの防衛では、このセグメントを視聴した最初の2回はそれを見つけることもできませんでした。)ライブストリームのチャットルームはレックスに伝えようとしますが、レベルを終了した後にのみメッセージを受け取ります。この時点までに、宇宙がこれを最も劇的な走りにするために共謀しているように感じ始めています。
42:32
マザーシップ!これはたわごとが本物になり始めるところです。
マザーシップはボーナスレベルであり、常に3-4から到達可能です。また、ゲームで最も危険なレベルの1つです。レックスが母船を訪問する必要があることは適切に残酷です。ゴーストマイニング、暗いレベル、母船の間で、このナスランは危険な「最大のヒット」のように感じますスペルンキー悪魔。 (欠けているのは、ワームレベルへの旅行だけです!)
しかし、なぜ母船への旅行を危険にさらすのでしょうか?レックスは何を獲得するのですか?
49:00
レックスがここで引っ張るトリックは必要であり、非常に賢いものです。繰り返しになりますが、説明は複雑であり、ある程度の理解が必要ですスペルンキーアルカナ。
地獄に到達するには、世界4からアクセスされる秘密のレベルである金の街を通過する必要があります。金の街に入るには、Hedjetが必要です(上記のように)そして笏、4-1で見つかった武器。問題は、金の街への入り口は常に4-2であることです。つまり、レベル間でセプターを運ぶ必要があります。したがって、どのようにして両方のセプターを運びますかそしてナスは4-2に?
答えは、aの助けを借りてです雇った手!このソリューションは非常に奇抜です。雇われた手は、AIが制御するヘルパーです - ゲームによって制御されているように、あなたは店やcoから購入または救助することができます。問題は、雇われた手は、あからさまではないにしても、信頼できないことで有名です。さらに悪いことに、彼らはナスを拾うことを拒否します。しかし、雇われた手は武器を拾います... scepterを含む。
理論的には、レックスは世界1または2からずっと彼と一緒に雇われた手を持ってくることができます。実際には、特に世界3では、雇われた手を長く生き続けることは非常に困難です。同時に、店は世界3と4ではまれであり、彼が雇われた手を買う可能性は笑いながら小さいです。
ありそうもない可能性を繰り返して、ソロナスのランのためのレックスの計画は、ミステリーボックス、2つの祭壇、1つの雇われた手を求めています。スペルンキー- そして、それはタスクを達成するために必要なスキルについては何も言っていません。
このジレンマに対するレックスの解決策は素晴らしいです。彼はゲームのロック解除可能なキャラクターシステムを破壊します!でスペルンキー、新しいキャラクターはゲームの世界で見つけることができます。特定のロック解除可能なキャラクターを初めて救助するとき、彼または彼女は雇われた手としてタグを付けます。この実行の前に、レックスは彼の保存データをクリアして、特定のキャラクターのロックをまだ解除していないようにしました。言ったキャラクター、ロボットは、常に母親の中で発見されています。
マザーシップは、レックスが雇われた手を獲得するために特に便利な場所です。なぜなら、彼は2つのレベル(3-4 Reduxと4-1)でそれを羊飼いするだけであるためです。このトリックについてとてもクールなのは、ゲームシステムの完全に「境界」であることです。つまり、レックスはゲームのコードを操作することで不正行為をしていません。彼は単に彼の利点のために進捗状況を操作しています。
それがこの実行の美しさです - それは非常に多くの一見異なる癖を破壊しますスペルンキーそれらすべてを一緒に使用して、コンサートでシステムを使用します。 Rexはゲームシステムをそれ自体に対して使用しています。
49:55
強度レベルは上昇し続けています。 Rexはロボットを自らを殺すのを防ぐためにロボットを運んでいますが、彼はUFOが不具合のないナスを破壊するのではないかと心配しています。用品が減少しているため、レックスは1つの適切なロープで2つのUFOを殺すことができます。
50:39
これがもう一つの巧妙なトリックです。 UFOが世話をしたことで、レックスはレベルの右側を爆撃して、不幸なロボットAIの間に合わせの「ケージ」を作成します。事実上、彼はロボットがいかなる問題にも巻き込まれないようにしました。レックスはナスをつかんで出口に行くことができます。 (ありがたいことに、雇われた手は、現在のレベルに関係なく、次のレベルに運ばれます)。
51:12
2つの爆弾で、レックスは簡単に倒れますアヌビス、レベルの入り口のすぐ隣に便利に生み出されました。アヌビスは、常に4-1に登場する特別な敵です。彼は、致命的なエネルギー場を撃つ武器である特別なScepterアイテム(前述のように)を運びます。レックスは、金の街への扉を解き放つために、ヘドジェット(彼がモアイ像で取得した)とセプターの両方を必要とします。
Hedjetはウェアラブルですが、SCEPTERはそうではないため、RexはSCEPTERを4-2に手動で運ぶ必要があります。むしろ、彼はナスを運ぶのに忙しいので、ロボットは彼のためにセプターを運ぶ必要があります。ええと。
51:40
レックスは左側の部屋でいくつかのトラップをクリアし、ロボットの別のケージを作成します。彼が出口に走ることができる前に、彼は下のいくつかのtrapと敵をクリアすることにしました。
私の意見では、4-1は実行の最も「物議を醸す」部分です。当面の質問の1つは、なぜレックスが雇われた手をケージに残して、セプターを保持しないのですか?そして、なぜレックスは、特に物資が減少しているため、トラップを破壊するすべての爆弾を使用することを気にするのでしょうか?
私はSkypeでRexと話をしましたが、彼は彼が正しい決定を下したと確信していると強調しました。第一に、レックスは、雇われた手を識別可能な理由で運んでいるアイテムを時々置くことがあると指摘しました。ロボットを出口の近くに運ぶことで、ロボットがまだSCEPTERを保持しているかどうかを監視できるようになりました。爆弾を使用することに関して、彼は次のように説明しています。そして、私は驚きを望んでいませんでした。」
54:45
RexはロボットにSCEPTERを与え、彼のかかとにゴーストを熱くして出口のために走ります。
方法を伝えるのは難しいです面白いこの瞬間はです。 (誰かがこのビットをベニーヒルの音楽でreddubしなければなりません)。いつでも、ロボットAIはSCEPTERを使用することを決定し、近くの生き物に家に帰る致命的なエネルギー爆発で無意識のうちにレックスを殺しました。
レックスは、この瞬間にロボットにセプターを与えることは、見た目よりも危険ではないと考えています。 「私は彼が撃つべきものがないことを常に確認します」と彼は説明します。それでも、Rexは、ゲームが最初に設計されていなかった何かを達成するために、無視されたサブシステムを流用しているように感じます。つまり、それはフリギンです手を雇う!通常の実行では、それらのものを真剣に使用する人はいません。
54:59
これは、実行の最も危険な瞬間の1つです。 Rexが4-2に入ると、ロボットはSCEPTERで独自にあります。幸いなことに、敵は近くにいません。レックスは、愚かなことをする前にロボットをつかむことができます。彼はすぐにティキトラップを使用してロボットを処分します。
かわいそうな小さなフェラ!それはとても勇敢に役立ちました。
55:12
金の街(常に4-2にあります)のドアは、レベルの入り口の近くにあります。ドアのロックを解除するには、HedjetとScepterの両方が必要です。どちらもRexが取得しました。レックスはドアへの道を爆撃し、ナスをつかんでドアに入り、レベルの残りの部分を迂回します。
55:37
金の街!壁がすべて金でできている秘密のレベル。
しかし、レックスはお金に興味がありません。むしろ、レックスが必要です死者の本、レベルの中央に配置された特別なアイテム。この本は、秘密の地獄の世界に入るために必要です。
この説明に深く入り込むにつれて、これらのタスクはどれもゲームの主要な冒険によって必要とされておらず、明示的に述べられていないことを覚えておく価値があります。そのすべて:レベル、アイテム、テクニックは、多くの場合、単独では、時にはライブストリームを介してコンサートで発見されています。墓自体のように、スペルンキー発掘され、神秘化されています。
56:13
仲間スペルンキーストリーマーZer0doxySkypeによる放送に参加し、ライブカラーの解説と道徳的なサポートを提供します。 「すべての難しい部分は終わりました」と彼女はレックスを保証します。有名な最後の言葉。
(DoxyがSkypeを介してRexにリアルタイムで話している間、彼女はTwitchで見ています。彼女が見る映像は、Rexが実際にある数秒遅れに遅れています)。
私の意見では、Doxyの存在は実行への歓迎すべき追加です。彼女の解説は、オリンピックやNFLプレーオフゲームを見ているかのように、実行に「式典」の特定の感覚を追加します。実際、それはそれよりも奇妙です - 私たちはリードコメンテーターもアクティブなプレーヤーであるスポーツを見ています。比較のポイントとして、もし想像してみてくださいマイク・ブリーンしなければならなかった遊ぶプレイバイプレイをしながらニックスのために。
これを少しの間考える価値があります。ライブストリーミングがパフォーマンス、解説、観客の関係を再構成する方法です。スタークラフトやストリートファイターなどのリアルタイムマルチプレイヤーゲームとは異なり、シングルプレイヤーゲームのようなゲームスペルンキープレイヤーが休憩を取ることができます。ここには別のリズムがあります。これは、ライブストリーミングと詳細な分析に奇妙に適しています。ストリーマーはまだこの種の放送のために独自の慣習を作り上げています。
57:55
レックスは死者の本をつかみ、トリガーしますアヌビスIIミニボス。 RexはAnubis IIを簡単に処分しますが、その過程でいくつかの爆弾を使用する必要があります。彼の物資は減少しています - 間違いなく懸念です。
58:51
オルメック!の主なボススペルンキー。
オルメックを倒すには、地面からずっと、下の溶岩の中に彼をぶつけさせなければなりません。プロセスをショートカットするには、自分の穴を爆撃し、オルメックを誘惑してジャンプすることもできます。
しかし、秘密の地獄の世界に到達するには、秘密のドアのすぐ下の非常に特定の場所にオルメックを誘惑する必要があります。 (ドアは、死者の本がある場合にのみ開きます)。その後、Olmec自身をプラットフォームとして使用して、彼が溶岩に沈んでいる間にドアに入ることができます。
この操作は、味付けされた人にとってはかなり簡単ですスペルンキーレックスのようなベテラン。ただし、彼は爆弾が非常に低いことを除いて。幸いなことに、オルメックの隠れ家の頂上には宝物と木枠が散らばっています。レックスは部屋の頂上まで走り、最終的には2つの爆弾バッグを見つけます。
1:01:38
レックスは溶岩に穴を開けますが、ジレンマに直面しています。残りが3つしか残っていないため、2つの爆弾を使用して残りの穴を開けるか、爆弾を1つだけ使用できる洗練された操作を危険にさらすかどうかを決定する必要があります。彼は数分間決定を審議します。
操作はこれです:オルメックが近づいている間に穴の上をぐらつくなら、あなたは彼をに連れて行くことができますスマッシュ彼の道は、彼の途中でレンガの1つの層を壊しました。問題は、オルメックがたまたま穴に完全に並んでいる場合(ジャンプごとに設定された距離を移動する)、彼は穴に直接ジャンプできることです。そのシナリオでは、レックスは彼を下に粉砕させることができず、オルメックはまだ溶岩をブロックしているレンガがある穴に閉じ込められます。
要するに、レックスは2つの爆弾を使用して穴を完全に開くか、1つの爆弾を使用して、ぐらつく操作を使用してオルメックにレンガの最下層を壊すかどうかを決定する必要があります。
レックスは本当に2つの爆弾を保持したいと思っています。彼はヤマの隠れ家に1つの爆弾が必要ですが、彼は2番目の爆弾を保ちたいと思っていますヴラッドのお守り5-1で。
レックスは、爆弾を1つだけ使用する危険を冒すことにしました。 Olmecが穴に正しく整列される(またはむしろ不整合)を確実にするために、RexはOlmecをいくつかのスマッシュに入れ、彼のアライメントを変更します。彼はオルメックに穴を壊して壊れさせ、ナスをつかんで地獄に向かっています。
1:07:39
地獄!の秘密の第5の世界スペルンキー。
レックスの驚くべき才能があなたをだましさせないでください。地獄は難しい。これは、すでに有名なゲームの非常に不明確なモードです。の大多数スペルンキープレイヤーは決して地獄に到達しません。ほとんどのプレイヤーはおそらくそれが存在することさえ知らないでしょう。
レックスはまだこのレベルとさらに3つを介してそれを行う必要があります。とても近いですが、これまでのところ...
1:08:10
レックスは、残っている2つの爆弾の1つを使用して、ヴラドの塔に向かいます。 Vladは、天井で寝ている赤い吸血鬼です。
レックスが必死に望んでいるのはそうですヴラッドのお守り、壁に隠された赤いお守り。ヴラドのお守りはあなたを溶岩のダメージから守ります - レックスが彼の中で死んだ方法以前の不運なナスの実行の試み。
レックスは非常に幸運なピックアップを作り、木枠に爆弾バッグを見つけます。さらに3つの爆弾!振り返ってみると、この幸運は走りを救ったかもしれません。私はそれについてレックスに尋ねました、そして、彼はおそらく彼が追加の爆弾を見つけなければヴラッドの魔除けをスキップしただろうと説明しました。 (覚えておいてください、彼はヤマの隠れ家が使用するために少なくとも1つの爆弾を保持する必要があります牛の顔または馬の頭)。レックス自身が認めているように、お守りの溶岩からの保護がなければ、物事は異なっていたかもしれません。
(レックスは、ヴラッドが落とす特別な赤いケープを装備していないことに注意してください。ダブルジャンプパワーを授与しても、ヴラドのケープは有名です使用するのは厄介です。)
1:11:10
このセグメントは、おそらくラン全体で最も神経質な部分です。
レックスは5-2を通り抜けようとしていますが、スパイク、溶岩、敵の混乱を通る安全なルートを見つけることができません。レベル生成アルゴリズムが彼を本当に作ることを決めたようです得るこの実行。
ゴーストが出現し、レックスは困っています。 1:13:18に彼は動き続けることを余儀なくされており、敵からナスを保護することができません。しかし、彼はある程度のダメージを受け、彼は1つの健康に陥っています。
1つの健康、2つの爆弾。この実行はネイルビターになるでしょう。
レックスはゴーストをレベルのトップに誘い、それを走らせます。彼が彼の道を下ると、彼は左に行くことを選択します。彼はコンパスを持っていないので、出口がどこにあるのかわからない。彼が左下の角に着くと、彼は恐ろしい発見をします - 出口はそこにありません。つまり、それはレベルの反対側になければなりません。さらに悪いことに、幽霊は彼に近づいています。
レックスは即興で、そして迅速にしなければなりません。彼はゴーストを十分に遠くに誘い、かろうじてスパイクボールをかわし、溶岩のピットの上に浮かび、ティキトラップの周りを歩き、最終的にレベルを出ます。なんて!
(楽しいサイド観察:ランについてレックスとチャットして、私たちは両方とも世界3のジェットパックを逃したことが実際に彼を救ったかもしれないことに同意しました。5-2で、レックスはケープを繰り返し使用してスパイクに浮かびます。 TはJetpackでそれを行いますが、Rexはそれらのスパイクプラットフォームに追加の柔軟性がなければ5-2で生き残っていない可能性があります。)
1:14:59
レックスは木枠を開けて、コンパスを見つけます。遅すぎる1つのレベル!ゲームが彼を公然と挑発しているようです。
1:17:15
ヤマ王!の秘密のボススペルンキー。
レックスは以下の敵の世話をし、それからゆっくりと右側を上っていきます。彼はレンガの覆いの下にとどまるように注意する必要があります。さもなければ、彼は天井から落ちる骨にぶつかるかもしれません。
1:19:35
レックスはそれをします!彼はナスをヤマの顔に叩きつけます!
このゲームは、秘密のナスの歌のリプライズで彼に報酬を与えます。
しかし、レックスの仕事は終わっていません。最初に彼はヤマの左手の世話をする必要があります。 1:21:12に、彼は手を破壊し、その後すぐに頭蓋骨を非常に狭く逃げます。素敵な反射!
1:21:33
真実の瞬間。
レックスは今ではパワーレスのヤマまで歩いて行き、彼をuntった後、ついに彼のナスの顔を鞭打ちます。スプラット!
1時間以上後、レックスはついに不可能を達成しました。ブラボー!
テイクアウトレッスン:実行自体を超えて
Bananasaurus Rexのソロナスのランは確かに美しさであり、それ自体が価値のある成果です。しかし、両方とも元ゲームの研究者そして、実践開発者として、私はこのランがゲームのデザインとゲーム文化に関するいくつかの重要な教訓をより一般的に提供していると確信しています。
レッスン#1:ライブストリーミングの台頭
私がレックスのナスの走りについて読んだすべての報道の中で、それを最もよく言ったのはポリゴンのクリス・プランテです。
その観察はanから来ていますオピニオンピース次世代のコンソールとライブストリーミングへの関心の高まりについて。クリスが説明する「変容」は、より一般的にビデオゲームに起こっていることです。ライブストリーミングは、人々が新しいゲームを発見する方法を変え、購入するものに影響を与えることです。それは名手のパフォーマンスを奨励しています。特定のゲームの周りでコミュニティを亜鉛メッキしています。
確かに、インターネット(YouTube、GameFaqs、Redditなど)は、すでに同様の方法でビデオゲーム文化をすでに変えています。しかし、私はライブストリーミングは質的に異なる性質の獣であると主張します。それはより迅速で、より直接的であり、Twitch Driveのようなプラットフォームのチャット機能は、パフォーマー、コメンテーター、観客の間のリアルタイムインタラクションです。ラジオやテレビから描かれたライブストリーマーは、視聴者を構築するために定期的にスケジュールされた放送を使用しています。ストリーマー自身 - Pewdiepieのような性格、ノーザンライオン、 そしてManvsgame- 多くの場合、中央の魅力です。
ライブストリーミングは、名会のパフォーマンスを奨励しています
ナスの走行が1年以上続く窓のリリース後にのみ完了したのは偶然ではないと思いますスペルンキー'xblaデビュー。はい、PCユーザーがデータファイルを分析し、チートエンジンツールを試してみると、ヤマナスキリが最終的に発見されました。しかし、レックスのナスが走り、エクスプロイトとグリッチを描きますTwitchでライブで発見されました、恐ろしい数で、熱心にWindowsポートに移動したストリーミングコミュニティに同様に恩恵を受けています。重要なことに、ライブストリームはバナナサウルスレックスやバエルタフィーのようなプレイヤーに探索を続ける理由を与え、観客をプレイしますのために。場合によっては、ライブストリーミングオファー金融インセンティブ、 あまりにも。
スペルンキー、結局のところ、たまたまライブストリームに特に適しています。 1つは、ゲームには両方の詳細な知識が必要ですそして巧妙な実行。 Bananasaurus Rexのような人がジャンプして動くのを見るのは印象的ですが、それはまた彼が何をしているのか、なぜ彼がそれをしているのかを彼が話すのを聞くことに夢中になります。スペルンキーゲームシステムは非常に複雑であるため、ゲームはライブストリーミングが可能にするような解説を手招きします。そしてなぜならスペルンキー新しいプレイヤーにとって非常に残酷であり、ストリーマーは重要な役割を果たし、ゲームがそれがそうであるように困難なのかを示す価値がある理由を示しています。それはまるでライブストリーミングがゲームを「完成」し、それが常に意図されていたものに繁栄することを可能にするかのようです。
別の見解では、「真」スペルンキー」は放送局と観客の両方のライブストリーミングエクスペリエンス。スペルンキー- 概念として、経験として、エンティティとして - コンピューターにダウンロードするゲームバイナリだけではありません。また、ゲームに関するTwitterの冗談でもあります。ゲームで良くなるのは毎日のスローグです。それは、新しいエクスプロイトと奇妙な秘密を明らかにする共同体の努力です。モスマスのように、それは等しく「私たちのもの」です。スペルンキー、重要なスポーツやゲームのように - 私は本当に意味します問題- その周りの文化とは分離できません。
そして、このライブストリームのダイナミクスは、ゲームデザイナーが自分のクラフトについてどのように考えているかに影響を与えると信じています。どんなデザイナーそうしないでしょう多くのファンがゲームシステムのすべての隅々とrannyを熱心に探索しているのを見たいですか?私が見るように、ソロナスのような偉業は、に書かれたラブレターのようなものですスペルンキー:ゲームが受けることができる最高の名誉。練習中のゲーム開発者として話すと、私はすでに、ライブストリーミングコミュニティにうまく機能するゲームを設計する方法について考えています。私の推定では、毎日のチャレンジ機能今後の他のデザインイノベーションのエキサイティングな前兆です。
レッスン#2:それは誰にとっても秘密です
ここ数週間、私はからの特定の声明について多くのことを考えてきました生意気なマニフェスト(「Manife $ to」)LAベースのゲームCollective Arcane Kidsによる。彼らは、「ゲームプレイの目的は秘密を隠すことです」と主張しています。それが誇張されているかもしれませんが、この主張には本当の、過小評価されている真実があります。
の最も魅力的な(そして永続的な)資質の1つスペルンキーその多くの秘密です。このゲームは、ボーナスレベル、あいまいなアイテム、珍しい音楽、イースターエッグ、古いビデオゲームへの言及などであふれています。これらの種類の詳細は、単なるドレッシング以上のものです。彼らはゲームにその性格を与えます。秘密は、正しく行われた場合、最も強力な方法の1つです人間化ゲーム。彼らは、創造者の手の永続的な痕跡であるテクスチャリングの一形態を提供します。秘密は、少なくとも真に記憶に残るものであり、よく設計されたゲームをはるかに奇妙なもの、魔法のようなものに変えます。
秘密は、よく設計されたゲームを魔法のようなものに変えます
しかし、ヤマナスの殺害について二重に印象的なのは、それが最終的に獲得した神話上の地位です。 1年以上隠されたナスは、単なる秘密以上のものになりました。それは伝説のものになりました。スペルンキーストリーマーバエルタフィー、ナスを反映して、「この1つの大きな秘密の結末を集めている私たちのグループは、ゲームコミュニティにとって起こりうる最高のことの1つだと思います。」ヤマナスの殺害のような巨大な秘密、そしてその秘密を活用するためのその後の努力(おそらく予期せぬ方法で)は、発見と創意工夫の生の興奮に語りかけます。
ライブストリームの世界では、ナスのような秘密は特に共鳴しています。必要なのは、1人のプレイヤーが適切に挑発的な秘密を見つけて追求することです。私たちの残りは、たとえ私たちがただのカジュアルなファンであっても、その後の冒険に最前列の席をとっています。全体コミュニティこれらのカラフルで配置されたイースターエッグからの利益。
レッスン#3:デレクユとアンディハルを自分のゲームで破る
私が最も興味を持っているビデオゲームは、彼らの人間のクリエイター、つまりゲームシステムをプレイしているだけでなく、あなたがプレイしていることを積極的に知っている場所です。とまたはに対してゲームを作成した特定の心。
ナスの秘密 - 適切に神秘的でオープンエンド - は、ゲームのクリエイターの存在にそのようなスポットライトとして機能するようになりました。ヤマナスキルは全体に一種のあえてになりましたスペルンキーファン層。コミュニティ全体のunning、スキル、そして集合的な知恵を必要とするのはあえてでした。それは、プレイヤー自身が作成したものである、さらにクレイジーなあえてを刺激することになったのはあえてでした。そして、それは自分のゲームで開発者をアウトマートする必要がありました。
繰り返しになると、ソロナスはそうではありません想定ソロの可能性があります。この偉業は、バギーボールとチェーンアイテムの深い知識など、多くのエクスプロイトと独創的な回避策を兼ね備えています。レックスのソロナスの実行でとても満足しているのは、ゲームシステムをそれ自体に対して使用することです。それが、ランがとても重要な理由です。レックスはゲームに勝っただけではありませんでした。彼はゲームのクリエイターであるデレク・ユとアンディ・ハルを破った。そして、レックスが不可能を引き離したとき、私たち全て勝利した。集合的に、私たちはデザイナーの意図を破壊しました。ランは、私たちのすべての死、すべての多くの失敗に対するカルマの回収のように感じます。実行は象徴的です。
ヤマナスキルは全体に一種のあえてになりましたスペルンキーファン層
初めて、それは感じましたスペルンキー- 概念、エンティティ - は、よく徹底的に殺害されていました。私はバエルタフィーに走りについて尋ねました、そして彼は同意しました:「そうでないと言うように感じます、「はい、スペルンキー、私たちはあなたのすべての課題を征服しました。私たちはあなたを倒しました。」または、ロックペーパーショットガンのグラハムスミスとしてそれを置いてください:「ナスビデオは、何かを完全に止めるように感じます。」明確にするために、私はゲームがまだプレイする価値がないことを暗示するつもりはありません。むしろ、それはスペルンキーコミュニティは最終的にゲームが常にあるような深い習熟を達成したようです値する。ゲーム自身のキャラクターとして、ヤン、言う:「旅はそれ自身の報酬であり、習得は彼らのすべての最大の宝物です!」
エピローグ:どこにいますかスペルンキーここから行きますか?
もしスペルンキー、私が主張するように、本当に征服されたように、ライブストリーマーはゲームをプレイし続けますか?コミュニティはここからどこに行きますか?
関心が必然的に衰退し、ストリーマーが新しいゲームに進むことは明らかだと思います。それにもかかわらず、私もそれを信じていますスペルンキー時代を超越したクラシックです。人々は何年もゲームをプレイ(そしてストリーミング)します。さらに、新しいプレイヤーがゲームを試すのを見るのはいつも楽しいです...そして恐ろしく失敗します。スペルンキーそれには生来のコメディがあります。
また、それに注意する必要がありますスペルンキーコミュニティはですまだ野生の新しいエクスプロイトを発見します。ちょうどこの1か月、Youtuber hecticxxx9001が発見されました独創的なトリックそれはオルメックの溶岩ピットを排出します。 (しかし、物事は奇妙になります - 参照してくださいこのBaertaffyビデオ。)そして、バナナサウルスレックス自身はまだそれにいます。おそらく最大のものでスペルンキー彼自身のナスが走って以来、レックスは幽霊を殺す、不正行為なしで。そうですナッツ。私が思うたびにスペルンキー完全に探索されており、誰かが私を間違っていることを証明しています。
競争力のあるプレイに関しては、ゲームが少なくとも2つの方向に向かっていると想像できます。個人的には、ある種の見たいですスペルンキースピードラン「リーグ」アイザックの結合リーグレース。このようなリーグは、毎日のチャレンジを使用して、競合他社を互いに反対させることができます。また、マイケル・ブロフのroguelikeのような「ストリークスコアリング」のある尺度でストリーマーが互いに競合するのを見ることができました868ハック。私の同僚によって私に示唆されたように、アイデアジョナサン・ホワイティング、あなたが毎日の挑戦で地獄を打ち負かすことができた日を数日カウントするだけです。
私自身については、ライブストリーマーが好きなのを見ますBananasaurus Rexそしてバエルタフィー彼らが達成できる他のことを見るために。また、時々遊び続けます。そして、私がそうするとき、私は私たち、私たち、スペルンキーファンコミュニティはすでに勝ちました。
ダグラス・ウィルソンは、コペンハーゲンとニューヨーク市に拠点を置く小さなゲームスタジオであるDie Gute Fabrikの共同所有者です。ダグは、物理的およびインストールゲームを含む多くの物理的なゲームを開発しましたヨハン・セバスチャン・joust、2012 Game Developers Choice Awardsでイノベーション賞を受賞しました。彼は現在、2つの商用ゲームプロジェクトを制作しています。スポーツ友達そして突然変異。