ランドエンドはこれまでで最高のVRゲームの1つです。これが作成された方法です

土地の終わりGear VR、Samsung、Oculusのポータブル仮想現実プラットフォーム用にリリースされました。ゲームは7.99ドルで、仮想リアルティでプレイした中で最高のものの1つです。

あなたは夢のような不毛の風景にいることに気づき、環境のドットを見て、動き回って解決するパズルを見つけます。実際、制御スキーム全体があなたの視線に基づいています。ギアVRのタッチパッドが使用しているのは、スクリーンショットを撮ることだけです。

コントロール方法とプレイ自体を言葉で説明するのは難しい場合がありますが、誰でもゲーム内に入れることができれば、それを拾うことができます。コントローラーの使用方法を知る必要はなく、基本的なメカニズムはオープニングメニューで教えられています。

ゲームは意図的なペースで動き、風景を横切って飛ぶ場合でも、気分が悪くなる可能性は低いです。ギアVRを持っていて、テクノロジーがなぜ特別なのか誰かに見せたい場合は、始めるのに最適な場所です。モニュメントバレー開発者USTWOは、真新しい場所で目を覚ますという奇妙な感覚へのode音のように感じるゲームを作成しました。

また、彼らに多くのお金を稼ぐ可能性は低いです。

これがどのように起こったのか

「簡単にやることモニュメントバレーもっとあっただろうモニュメントバレーゲームのリードデザイナー兼アーティストであるケンウォンは、ポリゴンに語りました。 「それは間違いなくお金を維持し続けていたでしょう。」

2015年は、開発者がプレミアムバーチャルリアリティゲームをリリースするための厳しい年です。 Gear VR自体は、開発者と愛好家を対象とした「Innovator Edition」でのみ利用できます。小売ハードウェアの予約注文は今日公開され、その月の後半に出荷されました。テクノロジー自体は主流の採用を見つけるかもしれませんが、ゆっくりと火傷になる可能性があります。 Land's Endは非常に小さな市場での売り上げを競い合い、7.99ドルの価格はそれをスペクトルの上限に載せています。

しかし、少なくともまだ金銭的な報酬は目標ではありません。

「私たちの一部があります。あなたは私たちが十分なお金を稼いでいることを知っています。芸術の面で、そしてテクノロジーの面で自分自身をプッシュできるかどうかを見てみましょう」とウォンは言いました。 「VRが登場したのは適切な時期、特にギアVRのように思えました。」

チームは、モニュメントバレーがヒットする前に、モバイルゲームを一般的に却下したのと同じように、多くの人々がポータブル仮想現実を却下しているように見えることを発見しました。ウォン自身は、特にOculus Riftの以前の形式のいくつかを試した後、彼が顔に「3DS」を縛り付けた経験を試した後、仮想現実の懐疑論者でした。最後に、Ustwoの誰かが仮想現実のカメラをモニュメントバレーに落とし、ウォンはスペースで作成できるものの可能性を見始めました。

彼らは仕事に行きました。

何がそんなに時間がかかったのですか?

土地の終わり約16か月間開発されており、最終的なゲームをプレイし、約1時間で終了し、パズルとの苦労の量に応じて20分かかります。

「VRはまったく新しい媒体であり、インタラクティブな体験をする方法のルールを完全に書き直すことを検討しています」とウォンは説明しました。 「コントロールはリセットされています。画面の代わりに、総合的なビジョンがあります。私たちは本当に、人々がスペースをナビゲートし、ここで物事を制御する方法の基本と基本的なインターフェースに戻らなければなりませんでした。」

また、少しhub慢が関係していました。彼らは、彼らが始めたときと同じくらい時間がかかるとは知りませんでした。

「私たちはこの楽しい小さな実験をするつもりだと思って、プロジェクトに少し素朴になりました。 「私たちはすぐにこの研究段階を通過しなければならないことに気付きました。それらの月がどこに行ったのかは、R&Dと考えられていました。」

それは単なる急速な反復のケースではなく、この土地の終わりのこの最終バージョンは、ゲームの3番目または4番目のバージョンであると説明されました。彼らは前に来た作品を完全に廃棄し、彼らが学んだことに基づいてゲームを作り直します。

「私たちは何かを構築します。それはちょっと大丈夫になるでしょう、そして私たちはより良い仕事ができると気づいているので、私たちはそれを地面に燃やして再び始めて、それはずっと良くなりますが、私たちはまだレッスンを学んでいるので、私たちはそれをもう一度試しています、 」ウォンは言った。

彼らはまた、開発のすべての段階でプレイヤーにゲームをテストさせ、会社の人々を、すべての人にとって歓迎することを確認するために多くのゲームをプレイしない人々を含めました。 2番目は、ゲームの初期バージョンで基本的なメカニズムを設定しているため、人々がそれをテストして、それがどれほどうまく機能していないかを確認し始めます。ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるダングレイは、ゲームをブエノスアイレスに持ち込み、言語の壁を越えてプレイヤーに見せることができました。

「見たいです、それは直感的ですか?」ウォンは説明した。 「彼らは私たちが何も指示せずに物事を拾い、パズルを理解することができますか?彼らがそれをすることができれば、物事を非常に直感的にすることができれば、彼らは指導を必要としないので、それから出てくる特定の魔法があるので、人々は自分で物事を理解することができます。それは私たちが非常に情熱を注いでいる別の種類のユーザーエクスペリエンスです。」

グレイは、公共の場で仮想現実ゲームをテストするのは奇妙になる可能性があると言いました。

「それは彼らがまだよく理解していないものだからです。なぜなら、彼らがまだ理解していないものだからです。このことが何であり、彼らが見ているものには一般的な量の陰謀があります」と彼は言いました。ウォンはかつて、上海のレストランでゲーム全体を通して友人を演奏させました。

結果は、仮想現実を前に試したことがない場合でも、ホーム画面で2つの簡単な単語を読むことができない場合でも、誰でもピックアップしてプレイできるゲームができます。「こちらをご覧ください」。土地の終わり仮想移動とUIの素晴らしい成果です。

しかし、なぜ?

私は土地の終わりを2回倒しましたが、どちらも私がこの世界にいると信じるのがどれほど簡単かに感銘を受けました。また、ストーリーをまとめようとして時間を費やしました。私はあなたの経験を私の経験に味わいたくありませんが、土地の終わりは救助任務のようなものだと考えています。

私も打たれましたが、あなたに場所の感覚を与えるのにビジュアルがどれほど効果的であるか、同時に視覚的な詳細はほとんど与えません。これは、ボブロスの絵画に相当するビデオゲームであり、単一のブラシストロークが巨大な風景を呼び起こします。

「それは現実を再現することではない」とウォンは私に言った。 「それは、何か新しいものを作り、想像力を和らげ、現実の世界には存在できなかったものを見ることです。」

重要なのは、USTWOがVRとの快適さのレベルに関係なく、誰もがプレイして楽しむことができる美しいものを作成したという事実です。そうすることで、彼らはゼロから新しい形の現実を作成する方法を自分自身に教えました、そして、彼らがこれらの問題を解決するために使用した方法は、他の人が同じことをするのに役立つかもしれません。

「うまくいけば、今回は人々がより多くのVRゲームを作っているとき、彼らは風景をナビゲートする最良の方法を考えようとしています。土地の終わりグレイは言った。 「先例を設定するために、その位置にいることはあまりありません。」

土地の終わりギアVRで利用できます。