今年のBlizzconイベントはエキサイティングなニュースでいっぱいでしたWorld of Warcraft、 含む今後の映画の予告編そしてリリース時間枠の発表ゲームの6番目の拡張パックの場合、レギオン。しかし、Blizzconが始まる数日前に、Blizzardの大規模なマルチプレイヤーロールプレイングゲームのニュースが見えましたはるかに厳しい。開発者は、このゲームが2005年以来の最低数で550万人の加入者に減少しており、サブスクリプション番号をまったく共有していないことを明らかにしました。
見た目ほど悪いですか?私たちは話しましたWorld of WarcraftエグゼクティブプロデューサーJアレンブラックBlizzconの間、彼はサブスクリプションの問題を「難しい問題」と呼びました。
「私たちがチームとして抱えている問題の1つであり、コミュニティが持っていると思うのは、発表した数とそのコミュニティの健康とそのビジネスの健康との間に直接的な関係があるという認識です」とブラック言った。 「それは本当に真実ではありません。私はそうは言いませんWorld of Warcraft以前と同じように、必然的に成功しています。」
「あなたは開発者として自分自身を夢中にさせるつもりです」
ブラックは言いますWorld of Warcraft開発チームは、数字を落とすことなく、ゲーム自体でやっていることに影響を与えないことに集中し続けています。
「私たちにとって、チームは100,000人のサブスクライバーを追加するクエストを作成する方法に集中することはできません」とブラックは言いました。 「この襲撃のボスは、どのようにして5か月間人々を維持していますか?開発者がそれをしているので、あなたは自分自身を夢中にさせます。私たちにできる唯一のことは、良い体験に焦点を当て、私たちができることをすべて学ぶことに焦点を当て、それを私たちが取り組んでいるものに入れようとすることですWorld of Warcraftそれができる最高のもの。」
ソリューションブラックとチームの一部は、作成を中心に展開を追求していますWorld of Warcraft新規プレイヤーとリターンプレーヤーの両方が簡単にアクセスできます。最後の拡張、ドレノールの武将、レベル90に即座にキャラクターを取得できるレベルブーストオプションを含めました。同様に、レギオンレベル100でプレイヤーをキックオフするレベルブーストがパッケージ化され、ユニークなチュートリアルセグメントを完備して、新鮮で高レベルのキャラクターを学ぶのに役立ちます。
「レベルブーストは非常にうまく機能しました」とブラックは言いました。 「私たちはあなたの友達と遊ぶのを簡単にしたいです。私たちは遊んでいる人々の巨大な要素を持っていますWorld of Warcraft10年またはわいせつな数字で、彼らはずっと前にプレイしたか、たぶん彼らがプレイしたことがない友人がいます。箱を購入するのは簡単で、あなたはすべて追いついています。」
レベルブーストプロセスをより良くするための一環として、ブラックはそれを明らかにしましたレギオン、レベル100ブーストトークンは実際には消費されません後プレーヤーがチュートリアルセグメントを終了しました。
「あなたが常に不正を試してみたいと思っているなら、あなたはそれを試すことができます、そしてあなたが終わる前にあなたのためではないと決めたなら、それはトークンを消費しません」と彼は言いました。 「人々がさまざまなクラスをすべて試すオプションを提供します。」
Blizzardのアクセス可能な拡張に対する新たなプッシュは、開発者がこれらの拡張が何であるかに対してその態度の一部を変更することを要求しています。ブラックは説明した:
「のリリースで内部的に話し始めたことの1つドレノールの武将、そして私たちがレベルブーストした理由の1つは、そのような拡張のアイデアでしたダンジョン&ドラゴンモジュール。プレイする人がたくさんいますWorld of Warcraft、定期的に出入りする人、そしてそれは素晴らしいと思います。特定の種類の人々に話すことのない拡張があり、本当に彼らに話しかけた拡張がありました。大丈夫だと思います。戻ってきて友達と遊んだり、友達を連れてきたりするのを簡単にします。それが私たちがそれを見ている方法です。」
2016年の夏にレギオンがヒットする頃には、パッチ6.2からほぼ1年が経ちます
多くのファンが結びついていると信じている1つの問題World of Warcraftのサブスクリプション番号の低下は、新しい拡張パックの間の長い時間です。特に、人々をタイデするための新しいコンテンツパッチがないストレッチです。例えば、ドレノールの武将拡張の2番目の最終コンテンツパッチであるパッチ6.2は、今年6月にリリースされました。その時にはレギオン2016年の夏にヒットすると、ゲーム内の重要な新しいコンテンツが最後にプッシュされてからほぼ1年が経ちました。
ブラックは、ブリザードが問題を認識しており、解決策を探していると言った。開発者は現在、6.2.3というタイトルの小さなパッチに取り組んでおり、ゲームの「タイムウォーク」機能を更新します。これにより、プレイヤーが戻って古いダンジョンをプレイできます。パッチ6.2.3は、2010年のダンジョンを追加します大変動拡張、新しい報酬と、ギアをアップグレードするための改善されたシステム。
「それが役立つと思います」とブラックは言いました。 「それはまったく新しい襲撃層ではありません。それはまったく新しい襲撃ではありません。しかし、私たちが持っている課題は、パッチ6.2.5または6.3などに取り組む場合、拡張をさらに押し戻すだけです。それが私たちが持っているプッシュプルです。」
Blizzardは、拡張間の時間を短縮するために(一般的に約2年間)、公然と公然と働いていることで有名ですWorld of Warcraftの最初の起動。ブラックは私たちにそれがまだ目標であると言った、それはその理由を説明するレギオン通常の2年サイクルがそれを配置するよりもほぼ半年前に打撃を受けるでしょう、そしてなぜ「大多数、ほぼ全体」World of Warcraftチームは現在、拡張を締めくくっています。スタッフの他のいくつか - 「デザインリーダーシップとアートリーダーシップの一部」は、計画を開始するために先を見据えていますレギオンのコンテンツパッチと、それを超えて、ゲームは7回目の7回目の拡張です。
「レギオンはまだ拡張リリーススケジュールをかなり高速化しています」とブラックは言いました。 「私たちは間違いなくその時間を縮小し続けたいと思っています。」