サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
フォールアウト4開発者のBethesda Game Studiosは、このゲームを認識していますグリッチが1つか2つ含まれています、そして会社は現在、「トップの問題に対処するために懸命に働いている」とスタジオはブログ投稿今日。
Bethesdaが特徴づけている間フォールアウト4スタジオの「これまでで最も堅牢で堅実なリリース」であり、ゲームの品質保証チームに感謝したため、同社は「私たちのゲームが提供する自由は、時々悪い結果につながる可能性がある」と認めました。
ベセスダが、開発チームが認識している問題について詳細を提供しなかったことは、それが修正されている問題は言うまでもありません。ポリゴンが指摘したようにフォールアウト4レビュー、ここのスタッフの複数のメンバーがゲームのハードロックを経験しており、ゲーム内のバグはジオメトリに巻き込まれます。
代わりに、Bethesdaはパッチングの計画を立てましたフォールアウト4。スタジオは、通常と同じ戦略を採用します。最初にゲームのWindows PCバージョンのアップデートのベータバージョンをリリースし、その後PCで最終リリースし、そのパッチをPlayStation 4とXboxにもたらします1つ。
「このプロセスは、過去に私たちにとってうまく機能しており、より多くの修正をより速くすることができます」とベセスダは言いました。 「これにより、各修正が正しく機能していることを確認することができます。変化は、ゲームで意図しない副作用をもたらす可能性があるためです。」
Bethesdaは、ベータバージョンで来週開始する予定ですフォールアウト4PCでの最初のリリース後のパッチ。彼らが陽気な物理学の不具合に衝突するなどの深刻な問題を優先することを願っていますこのような。