フォールアウト4私には大きすぎて、それについて言うことがあることをすべてあなたに伝えることはできません。
そのユーザーインターフェイスはしばしば不透明すぎますが、時にはフォールアウト4Strange Ai Quirksからパフォーマンスヒッチやソフトウェアの実際のハードロックまで、Bethesdaの以前のゲームと同じ技術的な問題がいくつかあります。頻繁に容赦しません。そして時折、次世代の視覚的なオーバーホールにもかかわらず、その人間のキャラクターはまだ少し恐ろしいように見えます。私は3匹の犬であるほどダイヤモンドシティラジオDJのファンではありませんフォールアウト3。
そして、それはすべて、私がどのように説明する前に、それを言う義務があると感じるのに十分なことです。フォールアウト47日間で、私がそれに戻るのを止める唯一のことは、ゲームについてあなたに話すのに今この時間がかかることです。
Fallout 4のスキルと能力はかなり合理化されています
すべてのフォールアウトゲームのように、フォールアウト4魚の靴の中に水から出て、核黙示録の荒れ地に投げ込まれます。爆弾が倒れる前に、一部の市民は、世界の終わりに耐えるように設計された、巨大で高度な地下の都市、ヴォールト内の避難所を見つけることができました。あなたはVault 111の生存者としてプレーします。彼らは、状況を通して、私が抱きしめられないままにしておくべきであり、200年後に自分自身を未来に輸送し、彼の家族から分離していることに気付くべきです。
表向き、フォールアウト4RPGです。このジャンルに精通している人は、強さ、認識、持久力、カリスマ性、知性、敏ility性、幸運を表すゲームの特別なシステムをすぐに理解します。
これは以前のフォールアウトゲームから直接持ち上げられていますが、フォールアウト4プレーヤーのキャラクターの能力が管理されるように、かなり合理化されています。各特別能力には10のスキルが付いており、各スキルには、ロックを解除する能力において、次第に高いランクが必要です。レベルアップすると、1つのポイントがあり、利用可能なスキルのロックを解除したり、スペシャルの1つを増やすために使用できます。確かに、変更は最初は威圧的です。利用可能な特典と特別なスキルが巨大なポスターに一緒に表示され、グリッドに利用可能なすべての特典をリストします。
別の未来
フォールアウトには歴史があり、その歴史は決して変わりません。 90年代の創業から、その歴史は、数え切れないほどの小さな方法で放射性の宇宙のコースを図表化する上で重要な役割を果たしてきました。爆弾はいつ大戦を始めるために落ちましたか?飛び地は誰ですか、そしてどのようにして彼らはそんなに強力になりましたか?鋼の兄弟愛はどこから来たのですか、そしてなぜとにかくスーパーミュータントがいるのですか?これらすべての質問への回答などは、私たちのタイムラインにあります。
それでも、いくつかのレベルの後、それは放射性降下物をプレイするためのはるかに簡単な方法のように感じました。最初は、に存在する複数のレイヤーとポイントシステムを逃しましたフォールアウト3そして放射性降下物:新しいベガス。気がしましたフォールアウト4私のキャラクターに集中する余地が少なく、彼のビルドを決定し、それを追求しました。新しいスキルシステムは、より一般的で、より偶然で、何をしているかを感じています。
しかし、呼吸する時間を許した後、私は自分が遊んでいることに気づきませんでしたフォールアウト4私が過去10年間の他のすべてのベセスダゲームとは異なる瞬間に異なっています。私は忍び寄って、誰もが閉鎖しようとする極度を解き放ち、遠くから敵を攻撃しました。そして、新しいスキルシステムの開放性により、レベリング後にスキルポイントを保持することができました。
大きな変更は、VAT、または「Vault-TEC支援ターゲティングシステム」に予約されています。でフォールアウト3そして新しいベガス、コントローラーの左バンパーを打つと時間が完全に凍結され、特定の敵とその弱点をターゲットにすることができます。そして、後者の要素はまだ存在していますが、凍結時間の安全性はどこにも見つかりません。 VATは、代わりにクロールまで時間を遅くします。
その変更があっても、フォールアウト4Commonwealthでおなじみのように感じます。Falloutのニューイングランドの代替の歴史的なキャッチオールマージは、マサチューセッツとボストンが最も顕著に特徴としていると述べています。それを除いてフォールアウト4の射撃と動きは、今では機能的で有能な射手のように感じさせています。
コンピテンシーは、ゲームのストアページの箇条書きであってはなりませんが、実際にガンプレイを楽しむのは不快でしたフォールアウト4文字通り他のすべてのゲームでコントロールを駆け抜けた後、ベセスダが作った。機能的なものはウォッチワードであり、実際に楽しいものに置き換えられました。もちろん、スキルショットは常に可能であるとは限らず、武器にはまだ有効性、正確性、反動などを決定する統計があります。これにより、特にゲーム内のすべてのギアを変更できるようになりました。
フォールアウト3ある種のクラフトがありました。そのゲームの限られた概略システムは、ベースパートを取得し、荒れ地の生存努力のために完全に異なるツールを作成できる武器のモジュラーシステムに完全に置き換えられました。これは、スコープやクリップサイズなどの予測可能なものから、より根本的な変化にまで及びます。たとえば、Falloutのクラシックレーザーとプラズマの武器はすべて同じ根を持っています。ピストルであろうとライフルであろうと、そのベースの周りに構築するものに依存します。
次に、Bethesdaは、これをDiabloのようなアクションRPGに似たフル戦利品システムに活用し、接頭辞と接尾辞が豊富に充実しています。また、ゲームには、モッドを変更できるユニークなギアをドロップする敵の伝説的なバージョンがあります。これは衣服や鎧にも当てはまります。
明らかに残酷で気まぐれだと感じるゲームでは、戦利品とギアは命の恩人でした。より多いフォールアウト3そしてさらに新しいベガス、フォールアウト4ひどい警告で私を殺しました。実際、死はゲームの方法で、私はどこかで十分に強力ではなかったか、ギアを見て優先順位を再評価する必要があると言っているように見えました。
フォールアウトは容赦しないこと、そして私が望むたびに、会話でさえ節約できることを思い出したら! - 以前にベセスダのオープンワールドゲームで力を与えられたことがないように、私は問題解決モードに入りました。ワークベンチで15分または20分を失うのは簡単だと感じましたフォールアウト4私の武器をいじり、私のプレイスタイルと私の利用可能なリソースに合うように、部品の適切な組み合わせを考え出そうとしています。
これは、クラフトの両刃の剣ですフォールアウト4。 Falloutの世界で見つかったがらくたはすべて、ジャンクだけではありません。あなたのもののために改造を作るのは資料です。これは、荒れ地であらゆる種類のものを見つけることに大きなインセンティブと報酬感覚を追加します。また、ポスト黙示録に残されたすべてのゴミを拾うことに義務感を加えており、持ち運びができることはそれだけです。
私は自分が選んだ作戦の拠点に約1時間ごとに戻って、私が蓄積したがらくたを捨てるために、それは公平に、それは公平に、フォールアウト4比較的うまく処理します。アイテムを手動で分解する必要はありません。それはすべて山に座っているだけで、新しいMODを作成すると、必要な材料があると仮定して、必要な部品に自動的に変換されます。しかし、常にキャリカル容量に幾分苦労しているシリーズでは、ゲームが27回目の間私に通知して、私が過負荷になり、走ることも速い旅をすることができなかったことを私に知らせた後、考えなければならないことはもう1つでした。
私はそれらの材料を私のギアに使用しましたが、あなたはそれらを他の何かに完全に使用するかもしれません。フォールアウト4また、1)特定のスペースを引き継ぐことができる完全に開発された和解コンポーネントを導入します。2)あなたが利用できるリソースによって幸福が決定される入植者を引き付け、3)ほとんどのゴミと破片を片付け、要素で複雑な構造を構築するチェーン可能なスイッチを介して順番に制御できる発電機を搭載しています。
Bethesdaは本質的に近代的なPCサバイバルタイトルの構造要素を布全体に持ち上げ、それをに落としましたフォールアウト4。それは少し威圧的であり、インターフェイスの一部は鈍感です。早い段階で各チュートリアルに完全に注意を払っていない場合は、Googleに実行してからのワイヤーを実行する方法を調べると予測します。駆動された砲塔への発電機。
このような主要な時間を帯びた要素を追加することは印象的です。
このような主要な時間を帯びた要素を追加することは、それがどれだけうまく機能しているかとフォールアウト4それ以外の場合は、物事がすることが不足していません。武器の改造と集落ビットなしで、フォールアウト4ベセスダのオープンワールドフォーミュラの基礎を奪い、それらをすべて地獄に育てる恐ろしいほど大きなオープンワールドゲームであるでしょう。
それぞれの都市内で起こっている複雑な内部政治と紛争があります。平和は常に脆弱であり、派factがありますが、この用語はここで還元的だと感じています。連邦の社会的階層は、以前のベセスダのタイトルよりもはるかに微妙です。各都市には他の前post基地との関係があり、一般的に、キャラクターはそれらを複数の場所にリンクする関係を持っています。フープのチェックリストを飛び越えていくつかのクエストを行うほど簡単ではありませんが、それぞれが利用できます。代わりに、それらの間には困難な関係があります。簡単な同盟国はありませんし、自分自身を合わせるための簡単な道徳的な立場もありません。
仲間でさえ、より深い発達感と相互接続性を見ています。仲間と一緒に旅行していないときは、特定の和解に送り返すことができます。そして、あなたが別の仲間を引き受けるとき、彼らはほとんど常にあなたの以前のパートナーと対話し、そこに関係を明らかにします。
Bethesdaは、このダイナミクスを活用し、これまでに管理された最強の文章とともに、ゲームの「ストーリー」の後半で非常に困難な選択を提示します。次に、それはエンクレーブと鉄鋼の物語の兄弟愛よりも指数関数的に複雑ですフォールアウト3または、のマングルされた健忘策プロットラインでさえ新しいベガス。それはかなり早い段階で私に夜明けしましたフォールアウト4私の選択が予期せぬ結果をもたらす可能性があることは、後で明確ではないでしょう。ゲームの最後の3分の1に近づいたとき、私は正しいことをしようとすることに苦しみました。フォールアウト4私が推測を続けるために、そのフィクションに対する私の期待で十分に演奏され、そのエンドゲームは緊張しており、それにとって素晴らしいです。
それはすべて素晴らしかったが、それは私が私のほとんどの時間を過ごしたかった場所ではなかった。フォールアウト4シリーズの印象的な効果的な黙示録観光を続けています。私のお気に入りの時間フォールアウト4別の歴史を通して考古学的な遠征のように感じました。連邦は、それ以前の首都の荒れ地のように、それ自体が黒人ユーモアと悲劇に満ちたキャラクターです。ベセスダの不気味だが完璧なセットドレッシングであろうと、核後の幽霊の物語ほど何も感じないより肉付けされた事件であろうと、どこにもたくさんの物語があります。フォールアウト4巨大で幽霊の街をさまようように感じます。私はそれが持っているすべての秘密を知りたいです。
Fallout 4は、その世界と雰囲気に合わせて素晴らしいゲームプレイをもたらします
Bethesdaのオープンワールドの強みは、世界の構築と何よりも場所の感覚に焦点を当てていることで、その同時代人と常に異なりました。フォールアウト4前任者を一度に何時間も迷子にする素晴らしい場所にしたすべての雰囲気と歴史があり、その中にはるかに一貫したストーリーがあります。 Bethesdaが主要な建物とクラフトツールを統合し、最終的に素晴らしいプレイゲームを構築していると、ほとんどボーナスのように感じられます。
Bethesdaのゲームは巨大で野心的である傾向があり、発売時およびそれ以降で定期的に技術的な問題を経験しました。このような大規模なゲームではいくつかのバグが予想されますが、これらの問題は、次の大きなものと引き換えに少し不安定に我慢するという一般的な国民の意欲を超えることがあります。そのため、このレビューは、Fallout 4の打ち上げ状態のアイデアを確認できるまで、暫定的なままです。
Fallout 4は、Bethesdaが提供するXbox One小売ディスクベースのコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2015年12月17日
フォールアウト4レビュー更新1
フォールアウト4確かにバグがあります。実際、これはレビューの紹介で特別に言及されていました。2番目の段落でさえ。そして、これはそのようなことに忍耐を持たないプレイヤーにとって注目に値するものです。しかし、一般的な経験フォールアウト4ここポリゴンで、そして全体では、Bethesdaの以前のゲームよりもはるかに安定したリリースのようです。大規模な技術的な問題の邪魔をしていないさまざまなポリゴンスタッフの1か月の観察と数百時間の間、今年の他の多くの主要なオープンワールドタイトルで見られるよりも技術的な問題は少ない後、暫定的なステータスを削除する自信を持っていると感じています。からフォールアウト4レビュー。