チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
イチジク、株式投資と従来の報酬ベースのバッキングを可能にするクラウドファンディングプラットフォームは、2番目のキャンペーンに完全に資金を提供できませんでした。ドリフトのアンカー、 からScribblenauts 開発者5番目のセルは、今日の500,000ドルの目標よりも400,000ドル近く不足しており、資金調達のために他の場所を探す必要があります。イチジクのCEOであるジャスティン・ベイリーは、ポリゴンに、お金が手を変えることはないと伝えます。
「キャンペーンが目標を達成しなければ、5番目のセルに送金されることはありません。」とベイリーは言いました。
アンカー、現在開発中の無料プレイゲームは、中世の射手、バイキング、古代エジプト人、さらには時間の経過とともにアップグレードできるサムライなどのヒーローを特徴としています。これらのキャラクターが壮大な戦いでゆるんで設定されて、次元の力から地球を取り戻すために、アンカープレイヤーは、クレートから取得した収集可能なカードを組み合わせることにより、自分の力を作ることができます。オープンクレートへのキーは、ゲーム内および実世界の通貨を使用して購入できます。
これは、クラウドファンディングプラットフォームであるイチジクの最初の障害ですこの8月に発売されました。宇宙船のアドベンチャーゲームのための最初のキャンペーンアウターワイルド、100万ドル近くを引き付けながら125,000ドル以上を稼いだ投資利子。その勢いが生じますアンカーさらに驚くべき不足。
「クラウドファンディングは、クリエイターが従来の出版社よりも創造的なリスクを冒すことができるように、ファンから直接シグナルを取得できるようになります」と、以前は開発者のダブルファインのベイリーは言いました。 「時には、ファンが常にこれを望んでいたというシグナルは、時にはそれが共鳴しないさまざまな理由で時々。これは時々結果になるでしょう、そしてそれは大丈夫です。ファンで構成される市場は、最終的に成功と失敗を決定します。ファンで大丈夫ではないのは、あなたがヒットした資金調達の目標を設定するというアイデアです。それは、ゲームを提供するために必要な予算の大規模なサブセットであることを知るためだけです。」