Kickstarterがゲームの成功から利益を得られるとしたらどうでしょうか?イチジクは方法を見つけ、今日発売します

元開発者のDouble FineのJustin Baileyは、ゲーム開発者向けの新しいクラウドファンディングソリューションを開始しています。呼び出されましたイチジク、このサービスは、株式投資とともに報酬ベースの資金を提供します。イチジクの諮問委員会には、Feargus Urquhart、Brian Fargo、Tim Schaferが含まれます。

イチジクの最初のキャンペーンは、瞬間前にライブで送信されましたが、2015年の独立ゲームフェスティバル(IGF)賞を受賞しました。シーマスマクナリー大賞勝利アウターワイルド、現在は、NBCのファンに知られているMasi Okaによって設立された独立したスタジオであるMobius Digitalによる制作中にヒーローそしてヒーローは生まれ変わりますヒロと信頼として。

Polygonは、イチジクチーム全体とOKAと一緒に座って、ビデオゲームに資金を提供するためにカスタム構築されたこの新しいKickstarterライバルの詳細を調べました。

名前は何ですか?

ベイリーはポリゴンに、イチジクの名前に触発されたと伝えますホテルフィゲロア、そのモロッコをテーマにしたバーとプールエリアは、E3のゲーム業界のソーシャルハブになりました。彼は、彼が構築するのを手伝った資金調達プラットフォームが、ゲームコミュニティを結び付けるために同様に不可欠になることを望んでいます。

一見すると、イチジクはバルブの蒸気店によく似ています。ゲームを念頭に置いて設計されており、クラウドファンディングサービスのKickstarterが常にコミュニケーションが得意ではなかった情報の種類に優先順位を付けています。ビデオはカルーセルのスクリーンショットと並んでライブされてお​​り、ユニークなスライダーにより、ゲーム開発者は、プロジェクトが明確かつ簡潔に開発する段階を披露できます。

ページの下部近くで、ベイリーは、Tシャツなどを含む従来のクラウドファンディング報酬層や、完成したゲームのデジタルおよび/または物理的なコピーを含むと言います。しかし、これらの報酬ベースのオプションに加えて、認定された投資家はサイトをもう少し掘り下げ、ゲームで実際のエクイティを購入することもできます。

今後数か月のうちに、ベイリーは、手元に現金を持っている人なら誰でも、アクションの一部を手に入れることができると言います。認定は不要です。彼らの報酬?リリース時のゲームの収益の削減。

「収益シェアの割合が得られます」とベイリーは言いました。 「それはページでかなり簡潔に呼ばれるでしょう。用語は静的です。関与している主要な投資家がいます。 ...彼らは彼らが投資している取引条件を解決し、彼らと一緒に投資する人々は同じ条件でそれをするようになります。

「私たちは、最初のいくつかのキャンペーンのために認定投資家のみを行うことができます。つまり、100万ドル以上の純資産が必要です。それを確認する必要があります。しかし、今後数か月のうちに、これをすべての人に開く計画があります。」

ありがとう、オバマ

ブライアン・ファーゴ、持っている3つの成功したKickstarterキャンペーン彼の功績(Alread Releasedを含む荒れ地2)、イチジクの諮問委員会に座っています。彼は、サービスがゲームチェンジャーになると言います。

「キックスターターを見ると、4年前にそれが来るのを見たことがない。私たちは聴衆に直接行き、これらの素晴らしいプロジェクトに資金を提供するのを手伝ってくれると言う機会があるとは思いませんでした。さて、公平に...これらのことが10ドル、15ドル、さらには2,000万ドルになり始めるかもしれないと考えるのは不合理ではありません。これで、別のクラスの製品を作成できます。」

イチジクが公平の販売を許可できる主な理由は、ジャンプスタートの通過によるものです。仕事法、2012年4月にバラク・オバマ大統領によって法律に署名されました。

「それは一種の大したことです」とファーゴはポリゴンに語った。今では、平均的な人はビデオゲームだけでなく、多くのことに投資し始めることができます。

「認定された投資家のみであれば、これは私にとって、これはそれほど刺激的ではないでしょう。」 - ブライアン・ファーゴ

「認定された投資家のみであれば、これは私にとって、これはそれほどエキサイティングではないでしょう。事実は、誰でも入ることができるということです。特に、株式市場について多くのことを知らないが、ゲームについて多くを知っている人。彼らはそれの感覚を持っているので、彼らは彼らがより快適なレベルのあるものにお金を投資することができます。」

イチジク自体は、そのサービスを実現するためにパートナーを引き受けました。それはから種子の資金を受け取りましたスパークキャピタル、Oculus VR、Twitter、Slackへの資金提供において重要な役割を果たしたベンチャーキャピタル企業。

イチジクの収益モデルは簡単です。ベイリーが先週ポリゴンに説明したように、イチジクはサービスを通じて集められたすべてのお金の5%を獲得し、各ゲームの売上の5%を永続的に獲得します。

赤ちゃんのステップ

イチジクを成功させるためのもう1つの鍵は、エクイティクラウドファンディングの機会で、いわば市場にあふれないことです。 Kickstarterを非常に挑戦的にしているのは、毎日サービスで公開されているプロジェクトの膨大な量だったとベイリーは言いました。イチジクを使用すると、いつでも1つまたは2つのキャンペーンがライブしかありません。それらを選ぶのは諮問委員会次第です。

Urquhart、Fargo、Schaferはそれぞれ、事前にイチジクのプロジェクトを審査するために時間とエネルギーを費やします。そうして初めて、彼らはサービスでライブを行うことが許可されます。さらに、オブシディアンエンターテイメント、インクシルエンターテイメント、ダブルファインプロダクションの3つの企業すべてが、将来のタイトルに資金を提供するためにイチジクを使用します。

「ジャスティン[ベイリー]は二重の罰金をスタートアップに残した」とシェーファーはポリゴンに語った。彼の壊れた年齢そして巨大なチャリスキャンペーンは両方ともKickstarterで正常に完了しました。 「それ以来ずっと話してきました。

「私はクラウドファンディングでもっとやりたいと思っていました。そして、非常に小さなゲームのために斬新なものや何かになるだけでなく、大規模なゲームに資金を提供する正当な方法であるものを成長させたかったのです。 「Triple-I」あなたはそれらを呼ぶかもしれません。」

シェーファーは、エクイティはキックスターターの彼の最も早い支援者にさえも提供したかったものだと言いますが、法律とその会社のビジネスモデルは彼を妨げました。イチジクはその問題を解決するつもりであり、シェーファーはその見通しに興奮しています。

"もし [アウターワイルド]次の10億ドルのゲームに変わり、それを実現するのを手伝った人々はそれに参加できるはずです。」

Mobius DigitalのTeam Outer WildsのメンバーとMasi Oka。

さらに重要なことは、シェーファーは、投資家を連れて行くことで、独立したゲームを作ることにかかる金額の増加に役立つことを望んでいます。

「私は、より成功した[Kickstarter]キャンペーンでさえ、彼らがこのプラトーにヒットしたと感じていると感じました」とSchafer氏は言います。 「たぶん500万ドルのマークまたは少し高くなるのはキャップですが、私はそれが高くなる可能性があると感じています。そして、私はこの種のカップを非表示にしたと思います。」

関係を変える

しかし、ゲームプレーヤーをゲーム投資家に変えることは、独立したゲームとその支援者との関係の性質を根本的に変えませんか?シェーファーはそうは思わない。

「あなたが支援しているのか、あなたが投資家であろうと」と彼は言いました。「私たちはまだあなたのためにゲームをしています。それはクラウドファンディングの最大のことの1つです。あなたのゲームに資金を提供した独立したサードパーティがあなたのゲームについて考えていることを心配しないでください。彼らが実際に資金を提供したので、実際にあなたのゲームをプレイしようとしている人々がゲームについて考えている人を心配しているだけです。そして今、彼らはそれに投資しているので、彼らは以前よりも収益性に高い関心を持っているかもしれませんが、彼らはまだ素晴らしいゲームを望んでいます。」

同様に、イチジクの創設者兼CEOのジャスティン・ベイリーは、彼が参加したKickstarterキャンペーンでさえ、Double Fineで参加した後、最もお金を前進させる支援者は、一般的に開発プロセスを最も破壊的ではないと述べました。

「あなたが支援しているか、あなたが投資家であろうと、私たちはまだあなたのためにゲームをしています。」 - ティム・シェーファー

「私たちは、1,000ドル以上を与えていた人々に何を期待すべきかわかりませんでした壊れた年齢そしてために巨大なチャリスベイリーは言った。 「最終的に、それらの人々は最も資格のない人々でした。彼らはスタジオで最も信頼を持っていたものでした。彼らの多くは、実際には成功した元開発者でした。これらのゲームに情熱を傾けていただけの金持ちではありませんでした。彼らは創造的なコントロールを期待していませんでした。

「彼らが入ってそのお金を提供していた理由は、開発者がもたらした創造的なコントロールを非常に信頼していたからです。私たちはこれらのゲームにコミュニティを巻き込むのが大好きですが、それはコミュニティに情報を提供しています。コミュニティが設計したゲームが必要だとは思わない。」

イチジクが参加者に約束しているのは、彼らが常に彼らの知的財産を管理し続けることです。主要な投資家、支援者、株式投資家は、彼らのゲームをどうするかを伝えることはできません。

ブライアン・ファーゴは、同じ規則が株式市場で次のように述べています。ここも同じです。」

最後のフロンティア

イチジクの最初のキャンペーン、今サイトに住んでいます、呼ばれるゲーム用ですアウターワイルド。今年のGame Developers Conferenceで、IGF賞で大賞を受賞したことを覚えているかもしれません。それでは、マシ岡はどのように関与しましたか?彼が俳優になる前に、彼はプログラマーだったことがわかりました。

Okaはもともと、インダストリアルライト&マジックのコードを作成するエンターテインメント業界に来ました。そこでは、前編や再リリースなど、すべてのスターウォーズ映画に取り組みました。彼のキャリアの後半で、彼はNBCの元メンバーの1人であるHiro Nakamuraとしてキャストされましたヒーロー。その間、彼は俳優のままでした。ポリゴンは彼と話をしましたハワイ5-0彼は検死官マックス・バーグマンを演じています。

余暇には、岡はゲームスタジオを立ち上げましたMobius Digital

「Mobiusでチームを構築しようとしていたとき、OkaはPolygonに語りました。そして私はそこに行きました、そして、私は人々がしていたことの口径に吹き飛ばされましたが、特にアウターワイルド

「私はそれのトーンが大好きでした。それは私の路地にちょうどすぐにありました。」

アウターワイルド、プレイヤーは、太陽が超新星になる前に、完全に外国の銀河を探索するのに20分あります。彼らは、その中に隠された秘密システムの知識に基づいて、何度も何度も死にかけているゲームの世界の最後の瞬間を追体験します。探索パズルゲームには風変わりなアートスタイルがあり、メロディックなテーマが作曲されていますバンジョー

岡はそんなに連れて行かれましたアウターワイルド、そしてその背後にあるチームのスキルは、Mobiusで一度に1つずつ雇い始めました。

「私たちはそこから会社を建設しました」と岡は言いました。 「そして、私たちがいくつかのモバイルタイトルに取り組んでいる間、彼らはIGF賞を受賞しました。」

アウターワイルドチームの最初の非モバイルゲームであり、最初のクラウドファンディングゲームになります。しかし、岡は、イチジクの新しい証明されていない資金モデルに脅かされていません。

「それは、知的財産を所有し、ゲームを操作するという点で、開発者に必要な創造的なコントロールを提供するユニークなプラットフォームの1つです」と彼は言いました。 「Kickstarterがそれを行うことができないことがあります。ゲーム市場向けに特別に調整されています。マイルストーンを設定することができ、開発できる開発ブログがあります。」

岡はまた、諮問委員会の人々の影響力、シェーファー、アーカート、ファーゴに触発されています。

「これらの人々がゲームの巨人だからです。これにより、サイトを調整し、ユーザーが期待するものに合わせてエクスペリエンスを調整することができます」と岡は言いました。 「だから、はい、それは証明されていないと新しいテクノロジーがあると思いますが、コンセプトはそこにあり、その背後にある機会は試してみる価値があります。」