Bungieは、ゲームの将来についてDestinyのイライラしたコミュニティを安心させます

旋風の週でした運命開発者のバンジー、そして異常に率直です毎週更新今日、スタジオは、これらのブログの投稿よりも率直で近づいていることで、コミュニティの長年にわたる欲求不満の一部を緩和しようとしました。

ハブバブは月曜日に始まりましたEurogamerシニアデザイナーのデレク・キャロルとのインタビューを発表し、そこでバンジーは「よりイベントベースのモデルに移動している」と言いました。運命、次のような限られた時間イベントのために大規模な有料拡張を繰り返しますSparrow Racing Leagueそれは今週公開されました。そのレースモードは、12月29日までのみ利用可能になりますが、Bungieが後でそれを取り戻すことができる可能性があります。

の長年のファン運命までずっと待っていなければならないという考えについて懸念を表明した運命おそらく、追加の襲撃や惑星などの肉の新しいコンテンツのために、2016年9月に到着すると思われます。バンジーのマーケティングディレクター、エリック・オズボーン、ツイートを送信しました火曜日、コミュニティを落ち着かせるために努力し、今日のツイートについて詳しく説明しました。

Osborneが出てきて、ファンの不満を認め、「別のフルゲームを出荷するまで、または2年目の残りのすべてのコンテンツが形になるまで、これ以上実質的なコンテンツがないことを心配しているようです。時限イベントの。」オズボーンによると、Bungieは2016年の新しい「イベント、アクティビティ、コンテンツ、および機能」を計画していると述べた。

Sparrow Racing Leagueは、Bungieの冬/休日のイベントです運命:テイク・キング、ハロウィーンイベントに続いて、失われた祭り、10月下旬に始まりました。 Osborneは、2016年初頭に予定されている2つのイベントについて説明しました。1つ目はスケールの点でハロウィーンイベントに似ていますが、2つ目は「リリース以来見たものよりもはるかに大きくなります。テイク・キング「Bungieは、「世界とサンドボックスのもう1つの重要な更新」、つまりゲームプレイのバランスを計画しています。その時間枠のために。

Bungieの毎週のアップデートは、最近の論争に移行しました。運命混乱した狂乱へのプレイヤーベース:パッチノート更新2.1、火曜日に到着しました。ノートには、武器のバランスへの調整が含まれていました - バンジーが発表した変更ほぼ4週間前、11月19日。12月8日に公開されたオリジナルのパッチノートの武器セクションは、11月のプレビューと同じでした。しかし、どうやら、メモで言及されている微調整は、実際にはバンジーがゲームで行った変更ではありませんでした。

スタジオメモを改訂しました昨日、12月9日、プレイヤーは新しい変更が取るに足らないように見えると不満を言い始めました。たとえば、元の投稿では、ベースダメージが3パーセント、7パーセント、4パーセント、さまざまな種類の自動ライフルに増加し、パルスライフルのグループで9パーセント、8パーセント、8パーセント、2パーセントの塩基損傷削減が増加します。しかし、更新されたメモによると、実際の調整は1つまたは2桁低くなりました。自動ライフルバフで0.3パーセント、0.7パーセント、0.04パーセント、パルスライフルナーフスで0.9パーセント、0.9パーセント、0.9パーセント、0.97パーセント。

今日の毎週の更新で、運命シニアデザイナーのJon Weisnewskiは、ごめんなさい状況全体を説明するために最善を尽くしました。

「変化値の私の誤ったメッセージによって引き起こされた不満は、私の終わりから意図されておらず、あなたの終わりから完全に理解できます」とワイズネウスキーは始めました。 「このゲームのデザイン意図に関する透明性とオープンな対話は、私たちにとって大きな意味があります。」

バンジーパッチノートを更新しました更新2.1の場合また今日、「ゲームで経験している実数を反映する」とワイズネウスキーは語った。パルスライフルベースの損傷の真の減少は劇的であることがわかります。火災の割合に応じて、14.23%、10.69%、8.17%、2.97%です。

Weisnewskiによると、これらの数字がそもそもめちゃくちゃになった理由はありふれたものです。彼はパッチノートのドラフトに一時的な数字を持っていたので、公開される前にドキュメントで正しい割合を得られませんでした。テストチームも投稿の編集者も間違いを実現することができなかったでしょう。そして昨日の更新も間違っていた、とワイズネウスキーは説明した。リビジョン。"

「結果の更新は混乱を引き起こし、トラックをカバーしようとしているように見えるようにしました」とWeisnewskiは続けて、それを「ずさんな動き」として特徴づけましたが、「それはどれも悪意がありませんか、隠蔽はありません」と述べました。

パッチノートが11月のプレビューと異なることに1か月間誰も気づいていないことについては、Weisnewskiは「残念ながら、私はこれに対して良い答えはありません」と認めました。

最後に、Weisnewskiは、高額の発火自動車ライフルを0.04%増加させるなど、損傷に対する微小な調整に関するコミュニティの苦情について議論しました。彼は、ゲームにポップアップするダメージ数は丸みを帯びており、それらの数字は多くの要因の影響を受けていることに注目しました。したがって、小さな微調整は、シングルショットのダメージに反映されないかもしれませんが、設計の意図は、それが時間とともに違いを生むことです。

「それで自動ライフルを「適切にバフ」するのに十分でしょうか?」ワイズネウスキーは言った。 「わかります。」

毎週のアップデートは今日の午後に公開されたばかりですが、この種のオープン性は、バンジーが前進するための方法かもしれません。 Bungieのコミュニケーションを「凶悪」と特徴づけたRedditユーザー彼の投稿を更新しましたBungieが本日毎週更新を公開した後。彼はスタジオを「回答が必要な質問があることを明らかに認識している」ことを称賛しました。そして、それが十分であるかどうかはわかりませんでしたが、彼は言いました。 」