HALO5は、数年で最高のマルチプレイヤーハローゲームです

毎年、ポリゴンのスタッフは10の優れたゲームを選択してゲームオブザイヤーの栄誉を授与していますが、それは私たちが愛するゲームが完全にカットしないことを意味します。昨年と同様に、ポリゴンのスタッフのメンバーによる一連の意見を実行しており、特定のゲームがスタッフ全体のゲームオブザイヤーリストを作成していなくても、彼らからトップマークを獲得した理由を説明しています。

私の人生の半分以上の間、私はハローマルチプレイヤーをプレイして愛してきました。私の形成期はハローの思い出に悩まされています。 Mレートのセッションをこっそりと覚えていますHalo:戦闘が進化しました11歳の私の幼少期の親友のXbox(私たちは母親にスパルタンがロボットであり、血の染色は単なる油だと言った)。私は中学校の夏を遊んでいました約1,300ゲームハロー2 Xbox Liveのオリジナルバージョン。私は高校で私のCRTテレビを私の母親のバンに運ぶことをはっきりと覚えているので、私の友人と私はシステムリンクをプレイすることができましたハロー3私たちの相棒の家で、そして私は大学の寮で過ごした無数の夜を半酔っ払って演奏したことをやや無関係に思い出しますハロー:リーチ近くにいた人とのオンラインスプリットスクリーン。

それからハロー4 やって来て、それは私の心を壊しました。それは愛したいと思うゲームでした。それは、バンジーから熱心な開発者の新しいチームへのハロー・トーチの通過をマークしました。とてもうまくプレイしました。そしてそれはそうでした素敵。しかし、この偉大な技術的に優れたハローゲームの周りに、343は借りたマルチプレイヤー構造を作成しました重くCall of Dutyから、ええと、悪い方法で。

裏切り

なぜこれが大したことだったのかを説明させてください。事実上他のすべてのマルチプレイヤーシューティングゲームが、次のようにレイアウトされた進行モデルに陥った世界でコールオブデューティ4:モダンウォーフェア、ハローフランチャイズはアーカディの最後の要塞であり続けました、地震- マルチプレイヤーのような。ハローハロー2ハロー3そしてハロー:リーチ誰もが同じ銃、同じ手rena弾から始めて、地図上の残りの武器を拾い上げた率直で超一フェアのマルチプレイヤー環境へのコミットメントに陥りませんでした。

ハロー4、奇妙な逆転で、多くのプレイヤー(私も含めて)がHaloマルチプレイヤーの核となる教義を考慮し、ロック解除可能な武器と特典に置き換えました。突然、プレイヤーは各マッチに自分の銃を持ち込み、キルストリークに電話をかけて試合をさらに好意的にスイングしました。一度に、ハローのようなハローはもうハローのように感じませんでした。フランチャイズとのBATで初めて、343の業界は、多くのプレイヤーの目で、過去11年間Haloマルチプレイヤーを定義していた均等な競技場を多かれ少なかれ破壊しました。これは、Haloのアナウンサーからフレーズを借りて、裏切り

ほとんどの指標により、このアプローチは爆撃されました。プレイヤーは放棄されましたハロー4前例のない速度で - 1つのNeogafスレッドその間ハロー3XboxLiveの最も人気のあるゲームのトップ3のゲームに一貫して滞在することができました3年ハロー4かろうじて2か月続きました。ゲームのプレーヤーベースを1年間見て、さらに厳しい絵が描かれています。ハロー3発売の1年後にまだ110万人のプレイヤーを誇っていて、ハロー:リーチ同等の900,000を誇っていました。ハロー4?わずか20,000人のプレイヤー。

誤解しないでください:私はプレイしましたハロー4- ようなもの125の一致。しかし、私はそれを愛したことはありません。どちらかといえば、私がそれをプレイすればするほど、ゲームは私や私が知っていた人がハローマルチプレイヤーゲームから望んでいたものではないことをより明確にしました。

ヒルは動いた

初めてプレイしたときハロー5:ガーディアン、それは2014年11月のマイクロソフトのイベントで行われました。このイベントは、343 Industriesからのプレゼンテーションから始まりました。ハロー5:ガーディアンマルチプレイヤー私たちは本当に平等な競技場に戻りたかったのです。」(私はこれが彼らが言ったことだと知っています。

これは、私にとって、謝罪のように感じました。 「聞いてください」と彼らは言ったようでした。 「私たちはそれを手に入れます。ハロー4良いマルチプレイヤーハローゲームではありませんでした。私たちは耳を傾けました、そして私たちはあなたを聞きました。」私は大喜びでした。

この高揚感は約3〜4分間続きました。なぜなら、私がゲームに座ってすぐに、物事が...オフになったからです。 Haloの制御スキームは常にリリースの間に少し変わっていましたが、今回は、私がそれを去った場所ではありませんでした。 Haloの手ren弾ボタンだった左のトリガーは、13年間、銃の光景を狙うようにマッピングされました。左スティックをクリックすると疾走し、右のスティックをしゃがんでクリックします。 Bボタンは突然、まっすぐに感じたダッシュの動きがありました高度な戦争。スパルタンは、Call of Dutyの兵士のように振る舞いました。オブジェクトをよだれかけ、しゃがみ滑り踏みの滑りに駆り立てました。

他の多くの人がそうしたように、私はハローに持ち込むことを計画しているコア機関車の変化にbriしました。彼らはただ交換するだけではありませんでしたハロー4たくさんの新しい機械的なものに対する構造的な霧? 343がCall of DutyとHaloを一緒にCallingingingingに魅了したのはどこですか?彼らは彼らの違いが彼らを特別なものにするものであるとわかっていませんか?!

その日、私は二度と真のハローゲームをプレイすることがないかもしれないと心配してイベントを去りました。私はその時さえ言った:「左のトリガーでズームインするハローゲームは、多くの点で、私にとってはハローゲームではありません。」

1年後に早送りします。それは2015年10月であり、私のより良い判断に対して、私は再び343のバージョンのHaloに心を開くことにしました。今、150を超える試合があり、2,000以上のマルチプレイヤーが私のベルトの下で殺害されますハロー5、私はついに評決を下す準備ができていると感じます:ハロー5ファッキング素晴らしいマルチプレイヤーハローゲームです。

リードを獲得しました

私は最初は抵抗力がありました。地獄、私が持っていた最初の日ハロー5コードを確認すると、実際にクラシックハローコントロールスキーム(つまり、「Zoom」が適切なアナログスティックをクリックするように設定されている)に切り替えようとしました。最終的には、ゲームがそのように再生されるように構築されていないことに気付いた後に最終的に戻りました。

私の最初の時間の間ハロー5、過去10年間の事実上他のすべての射手によって私に打ち込まれた左翼の右翼のトリガーの衝動を揺さぶるのは困難でした。しかし、私は自分自身を襲ったのはい、これはハローであり、ハローでは、股関節からの射撃は実行可能であるだけでなく、不可欠です。重要なことに、Halo 5のズームは実際には武器の正確さに影響しません。ビューをズームするだけで、武器は昔ながらの方法を発射しました。

Modern Military Shooter™への譲歩のように感じる343のHaloのすべてのものについて - 左翼のスコープ、専用のスプリントボタン、棚を越えてくつろぐ能力、「Thruster Pack」など。それは、Haloマルチプレイヤーから私が愛するようになったArcadeyアクションに合法的に追加されます。たとえば、専用のクイックダッシュボタンを使用してください:はい、それは他のすべての近距離マルチプレイヤーシューティングゲームで正確に機能するように機能しますが、ハロー5競合他社よりも年齢が長く、生き残ったり、逃げる戦闘にもはるかに有用な動きとなっています。

Halo5は実際にシューターの世界の残りの部分から正しい教訓を学びました

同様に、HaloのClamberに初めて感じたのと同じように、私は今、戻ることを想像することはほとんど不可能だと感じています。 「グラウンドポンド」でさえ(おそらくタイタンを演じる人には馴染みがあると感じる攻撃運命)奇妙で危険な動きであり、正しく引き離されたときに想像できる最も満足のいくハロー演劇の1つであることもあります。進行とロック解除が考えられないのとは異なりますハロー4ハロー5実際に、シューティングゲームの世界から正しい教訓を学び、2015年のFPSに期待するメカニズムを取り入れ、それらを多くのアーカディエゲームに適用しました。

奇妙なことに、私のお気に入りの部分のいくつかハロー5実際にはからのアイデアでしたハロー4その343には自信がありました。たとえば、画面上のパワー武器インジケーターは素晴らしいアイデアでした。同じく、ハロー5のバージョンのハロー4Pulse Grenadeは、ゲーム全体で予想外に私のお気に入りのマップピックアップの1つになりました。これは、対戦相手が次に移動する可能性を予測することを報酬を与える強力で驚くほど致命的な効果のある武器です。

それは私のお気に入りの1つに私を連れて行きますハロー5:武器のバランス。 Haloゲームで初めて、すべての武器は強力で実行可能だと感じています。私は正直に言う:私の最初の30または40試合のために、ハロー2私の中のプレイヤーはプロメテアの武器を避けました - 彼らは少し持ちすぎましたハロー4彼らとの荷物。しかし、実際にBoltshotを使用しようとしたとき、私はそれが多くのアプリケーションを備えた有用で危険な銃であることに気付きました。 Lightrifleをテストしたときに同じことが起こりました。

それはまた、プロメテアの武器だけではありません。ハロー5Haloの歴史における人間のバトルライフルの私のお気に入りのイテレーションとSMGがあります - 以来初めて戻ってきますハロー3- 今では、数秒でシールドと健康をむさぼり食う恐ろしい距離の距離の武器です。すべての武器は、数え切れないほどの状況で拾う価値があるためにオーバーホールを持っていました。ハロー5前任者を吹き飛ばします。

Halo 5のコントロールスキームのCODで何かが失われましたか?私の一部はまだ疑問に思っていますが、もう一つの、私の大きな部分はそれが時間だと思います。アーサーが書いたように、343が持っているように感じます私たちのレビューで、Haloのコアメカニクスを「蹴り、叫び声を上げて現代の時代にドラッグしました。」

少し目を見張るものがありましたが、2015年にマルチプレイヤーハローゲームがどうあるべきかについての343のビジョンを最終的に見ることができると思います。まだマルチプレイヤーエクスペリエンス。 343は、その間違いから学び、その最高の本能を2倍にし、名前に値するマルチプレイヤーハローエクスペリエンスを出しました。