ファイナルファンタジー7のリメイクは、オリジナルよりも大きく、Unreal Engine4で作られています

スクエアエニックスは分割されますファイナルファンタジー7リメイクゲームが1つのボリュームには大きすぎるため、いくつかの分割払いにFamitsuが報告しています。

この出版物は、シリーズプロデューサーのヨシノリ・キターゼとディレクターのティツヤ・ノムラと、最新号で取り上げられたインタビューで話をしました。ペアは、ゲームを複数の部品でリリースする選択について議論しました。スクエアエニックスは最初にニュースを明らかにしました昨日のプレスリリース

「完全にリメイクを検討したとき、それはマルチパートになるでしょうファイナルファンタジー7PS4品質で、そしてそれの多くを見ると、ボリュームは1つのエントリに収まるものを超えていると推定しました」と野村は説明しました。

ゲームを分割払いにカットするということは、チームが1つのゲームで必要なほど多くのコンテンツを犠牲にする必要がないことを意味します。いくつかの要素は失われますが、チームは、広大な都市ミドガーのような特定の地域のより大きな調査を許可することで補償します。

分割払いがどのようにリリースされるかはまだわかりません

スクエアエニックスの代表者は、後にポリゴンに「各エントリには独自のストーリーがあります。ゲームエクスペリエンスとして、各エントリには、フルサイズのゲームに等しいコンテンツのコロームがあります。」

リリースの方法も価格設定も発表されていませんが、野村とキターゼはゲームに関する他のいくつかの新しい情報を共有しました。スクエアエニックスは、スピンオフゲームの背後にあるスタジオであるCyber​​Connect2から開発に関する支援を受けていますファイナルファンタジー7 Gバイク

さらに、最新のティーザーで垣間見ると、ゲームプレイは元のPlayStationバージョンから刷新されました。ゲームは野村のページを取得しますキングダムハーツシリーズと同様にディスディアファイナルファンタジー格闘ゲームフランチャイズは、以前よりもアクション指向の戦闘システムを作成します。プレイヤーは、クラウドを超えてパーティーのメンバーを直接制御することもできます。

Famitsu Exclusive以外では、Kitaseは別の大きなニュースを発表しました。ファイナルファンタジー7リメイクUnreal Engine 4で開発されています。EpicGamesは、本日のプレスリリースでSquare Enixとのコラボレーションを確認しました。

待望のリメイクが現実になることに近づくにつれて、主要な情報の1つは謎のままです。リリース日です。ゲームの最新の予告編をご覧ください今週末のプレイステーション体験でデビューしました、以下で待機を緩和するのに役立ちますが、どんなに長くなります。