私がお金を払っていたらH1Z1、私は今かなり腹を立てています。一部のプレイヤーは、すでに払い戻しを要求することに取り組んでいます。そして、私はそれらを責めることはできません。
H1Z1もちろん、終了しません。技術的には、同じ会社によって今では作られていません。 Sony Online Entertainmentは、形成のために売却されましたDaybreak Game Company。ゲームを購入する人は、アルファテスターであるという特権のために故意にお金を交換しており、不当な消費者はそこでの責任のほとんどを担当しなければならないかもしれません。しかし、不完全な製品として認めさえさえ、このゲームは、SteamのEarty Accessプログラムを通じて販売されている月に、画面のマウスに数回、私のマイマウスに数回近づきました。
その購入の前に十分な情報を得ていなければ、私は怒っているでしょう。ゲームも返したいです。しかし、再び、私はそれがなくなったときそれを見逃します。
H1Z1、以前に来た非常に多くのゲームのように、崩壊の瀬戸際を過ぎて世界を押し進めるウイルスのゾンビの発生を仮定します。アンデッドは、農村部と都市部を混ぜるオープンマップの通りを歩き回ります。ハンバーガージョイント、ビッグボックスの小売業者、クッキーカッタートラクトの家があるため、環境は独特のアメリカ人を感じています。この恐ろしいフロンティアでは、プレイヤーは自分自身をかわすために残され、食べ物、水、そして自分自身を守るための手段を清掃します。
Daybreakは、それ以前のSOEと同様に、作る予定ですH1Z1無料プレイ。しかし、このアルファバージョンは現在19.99ドルで販売されており、その支払いはあなたにモルモットになる権利を稼いでいます。または、ロード画面上の通知がそれを読みたいと思っているすべての人に言っているように、「継続的な開発をサポートしたい人がゲームエクスペリエンスにアクセスできるようになります。H1Z1そして、その将来を形作ることの一部であることは、そうすることができます。
「その未来を形作る」ことの意味、またはいつ来るのかは完全には明らかではありません。
今のように、H1Z1プレーヤーとプレイヤー、プレーヤー-vs.-environment、およびバトルロワイヤルの3つの異なるモードがあります。 PVPとPVEでは、プレイヤーは荒野でゲームの世界に到着します。彼らは清掃とクラフトによって生き残る必要があります。クラフトシステムは理にかなっています。オブジェクトは、ゲームの論理で、実際の類似体と同じように振る舞います。木材と布のスクラップを取り、即興の弓、または木材と金属の断片を作ってxを作ることができます。
ただし、レシピを作成することはそれほど楽しいことではありません。
Recipe Discoveryインターフェイスは、特定のアイテムのセットで使用できる組み合わせの数を伝えるというまともなジョブを行い、可能性のある組み合わせを見つけることさえできます。しかし、木製のドアの秘密を発見したら、これまでに作られるすべての木製のドアのレシピを発見しました。サーバーは、これらのレシピがプレーヤーの死後に引き継がれるかどうかによって異なります。これは、私がすでに数十回以上の木製のドアを再発見したことを意味します。
その冗長性は、すべての工芸品が意図したとおりに動作するとは限らないという事実と比較して何もありません。しかし、繰り返しますが、それがこのアルファの性質です。ゲームが利用できる最初の週、露のトラップ(プラスチック製のタープと木材で作られた)が壊れていたため、プレイヤーが水容器を埋めるのを防ぎました。私は森の中のブラックベリーのために採餌されたままになり、低木に隠れている間、60のマウスクリックを介して個別に30を食べました。控えめに言っても、それは不気味なスタートでした。
壊れたシステムのような技術的な課題は、すでに容赦のないゲームを本当の悪夢にしています。しかしH1Z1の最大の危険は、そのコミュニティです。 PVPサーバーでは、ルールが視界で撮影されています。
そのため、私は最初の数日で孤独な遊牧民でした。私が懐中電灯をオンにするとき、または神々が禁じているとき、実際に火の穴に照らされたとき、ゾンビは私の周りに出現し始めました。鹿肉の塊を45秒間調理することは、文字通りアンデッドと格闘することで自分自身を守ることを意味しました。
その緊張は大きいかもしれませんが、幼少期H1Z1'の戦闘システムは明らかです。ゾンビが攻撃するとき、彼らは常につながっているように見えるとは限りませんが、それでも彼らはあなたに直面していないときでさえ、ほとんど常にダメージを与えます。着陸ヘッドショットは、あなたの最初の武器である間に合わせの弓と矢からでさえ、すぐに満足していますが、時には矢印が効果のないゾンビを直接通過するのを見ました。しばらくの間、矢印を使用することは、オーディオバグのために私の場所から100ヤード以内の人に警告するように見えました。
なんてポーランド語H1Z1戦闘に欠けているのは、ゲームの世界の根本的な持続性で補っています。アバターが死んだ場合、構築された構造は残ります。つまり、サーバーを選んだら、リスポーンに何度もサポートするのに役立つ野営地を構築できることを意味します。 。
その持続性、およびH1Z1の残虐行為は、一族を演奏し、または小さなグループプレイでさえ、望ましいものにします。協力して、上昇した床、金属製のドア、隠された隠し場所、ブービーに閉じ込められた要塞を備えた精巧な構造を作るのに十分なリソースを集めることができます。他に何もなければ、このゲームは、プレイヤーが自分の世界を作ることを約束して良いことをします。
しかし、このポスト黙示録でトレイルを燃やすことは、略奪の問題のために、あなたがあなたの側にいる人の数に関係なく、本来あるべきよりも困難です。 1つの初期のパッチにより、最終的にギアがコンテナ内に表示されることが可能になりましたが、さらにパッチは戦利品のバランスと、時間の経過とともに世界でアイテムがどのように再形成するかをいじり続けます。しかし、アイテムは依然として一貫してゲームの世界に入り、他のオブジェクトを切り抜け、壁や墓石を突っ込んでいます。戦利品システムは非常に速く、頻繁に変化しているため、現在信頼できないと言うことを除いて、批評するのは率直に言っています。
他に何もなければ、ゲームはプレイヤーに自分の世界を作ることを約束して良いことをします
PVP戦闘も同様に不安定です。それは交互に遅れて壊れているように感じます。私はショットガンの爆発を持つ人々を開きましたが、完全に肩をすくめさせるためだけです。それ以外の場合は、私はそれらを中心塊にぶつかり、痛みで2倍になりました。皮肉なことに、彼らはしゃがみ込んでいる間、私のフォローアップショットはヘルメットからそらすようです。しかし、彼らは彼らの巨大なメロンによって効果的に射撃を続けることができます。近接戦闘は、頸静脈にカットされたペーパーカットで相手を殺すことを望んで、ゆるい葉のシートで空気をスライスするような感じがします。
利害関係が非常に高いゲームでは、これらの荒いパッチは非常にイライラします。
バストされていないとき、H1Z1ゲームが他のプレイヤーとのコミュニケーションに焦点を当てたおかげで、戦闘はスリリングになる可能性があります。完全に統合された音声チャットシステムは、基本的な種類の親密さを促進します。これにより、遠くからプレイヤーに呼びかけたり、彼らをandめたりするか、腕を敷くように頼むことができます。あなたが死んだ後、その音声チャンネルはゲームを再起動するまで開いたままで、興味深いロールプレイングの機会を確保します。
おそらく私が持っている最も奇妙な苦情H1Z1ゾンビが十分ではないということです。町や村では、アンデッドが通りに集まり、前後にシャッフルしますが、各ブロックにはほんの一握り以上のものがありません。荒野では、彼らはさらに珍しいです。時には、彼らがゲームにさえいるのを忘れることができます。
の性質が進化するためですH1Z1在庫とサーバーのワイプを約束し、ゲームがその場で構築される際の微調整を約束するアルファは、バグレポートの送信に投資し、ゲームの開発に積極的に貢献しない限り、PVPまたはPVEプレイをお勧めできません。 - ロード画面が言うように。
しかし、あなたがすでにゲームに急いでいる準備ができているなら、H1Z1実際にはかなりの取引である1つのモードがあります。それはバトル・ロワイヤルと呼ばれており、非常に多くの可能性があるため、単に圧倒的です。
バトルロワイヤルでは、100人以上のプレイヤーがパラシュートの8平方キロメートルマップに落とされます。唯一の目的は、生き続けることであり、最後の男が略奪品のキャッシュを獲得します。物事を動かすために、ある時点で、プレーヤーを互いに近くに押し込む毒ガスの霧が放出されます。
H1Z1アルファの進化する性質は、在庫とサーバーのワイプを約束します
市場が公開されると、開発者は、バトルロワイヤルに入るには、オンラインストアから購入した、またはゲームの世界から略奪されたチケットが必要だと言います。準優勝者は、勝者と同様にチケットを取り戻します。他の誰もが、もう一度やり直すためにもっと現金をポニーする必要があります。しかし、今のところ、それは無料でプレイできます。
ロワイヤルのバトルに入るだけで挑戦的です。その難しさの一部は、比較的機能のないサーバーブラウザーです。時には、IPアドレスのリストをチェックしてテルネットを試してみる方が簡単かもしれません。バトルロイヤルも非常に人気があり、サーバーが開くと数秒で満たされます。
実際、秒の分数に似ています。
最初の数週間でゲームがライブで、私は約20分間にわたって6回の試行に約1ゲームを見つけて成功裏に参加することができました。先週、私は2時間の堅実な時間を費やしましたが、1回だけ成功しました。
PVEモードとPVPモードとはまったく対照的に、バトルロワイヤルのいたるところに銃がありますが、ゾンビはありません。最初の数分は、銃器と弾薬の狂ったスクランブルです。誰もが同じ住宅構造に集まり、在庫画面に浸り、武器を積み込み、できる場所に待ち伏せを設定します。
煙が解消される前に、競争分野の3分の1から半分が死んでいます。ここから、次の20分ほどの猫とマウスのゲームです。これが地形ですH1Z1、そしてマップデザイン自体が本当に輝いています。なだらかな丘と日陰の森は最も安全な場所ですが、自分自身を満足させるのに十分な弾薬を持っているには、あまりにも貪欲な、またはゆっくりと激しい銃撃戦が起こります。
この半ばの試合では、暗い森での銃の戦い、台無しになった住宅内の緊張したスタンドオフ、パニックを誘発する走りのランイン、プレイヤーが(現在壊れている)車を運転しているパニックを誘発するランインなど、あらゆる興味深いエンゲージメントがありました。街の通りに沿ったライフル火災の長距離交換。
1時間の終わりまでに、私は自分自身が木から木へと移動し、恐怖から汗をかき、誰かが影から飛び出して私を終わらせるのを待っていることに気づきました。バトル・ロワイヤルは私にアドレナリンからぐったりした。それは疲れています。爽快です。そして、それはお金の前であり、入場券の形で、これまでに手を変えました。
一度それが価値があるかどうか疑問に思うことしかできませんH1Z1マーケットプレイスは公開されます。
収益化は、もちろん、今の部屋の象です。ソニーがスタジオを売り切れた今、象がさらに大きくなっています。これらの最初の20ドルの販売を除いて、Daybreakがこのゲームからお金を稼ぐことをどのように計画しているかについてはほとんど知られていません。
現在、彼らはPVEおよびPVPゲームで利用可能なAirDropsのプレイヤーを請求しています。それぞれにチケットがかかり、それぞれがセミランダムの品揃えで戦う機会を表しています。顧客に購入に対して報酬を与えるための非常に悪い方法であり、どのようにカットしても、有給モデルを表しています。これが顧客のためにできる最善の場合は、H1Z1運命づけられるかもしれません。
初期のアクセスアルファゲームのリリースから1か月後の今日プレイするように、H1Z1ガタガタです。物事は壊れており、物事が欠けており、収益化モデルは馬の鎧以来のマイクロトランザクションの最悪の例です。しかし、その中に埋もれていることはもっと多くの約束です。
更新:2015年5月28日
H1Z1レビューアップデート1:3か月後
H1Z1私を驚かせ続けます。今日、最初の発売から約5か月後、若返ったと感じています。多くの安定性の改善により、ゲームを以前よりもはるかに簡単に見つけて参加する経験があり、さまざまなゲームプレイの調整により、チームが正しい方向に進んでいることが示されています。
ゲームの最高のモードであるBattle Royaleが入るのに簡単なことを報告してうれしいです。サーバーリスト画面のボタンをクリックして、次に利用可能なサーバーのスプールアップに参加するだけです。待ち時間は時々30分を超えてからわずか数秒に低下し、エントリは当面は無料です。ゾンビがなくても、このモードだけではゲームの購入価格に値します。
クラフトシステムはほとんど変更されていませんが、ゲームのハイテクツリーに数ヶ月追加されたことから利益を得ています。以前は丸太からドア、隆起したプラットフォームまでの退屈で退屈なパスだったものは、その場しのぎの手hatch、バイオ燃料、アピアリーなどの興味深いアイテムでその歩みを打ち始めています。さらに重要なことは、作成されたアイテムが確実に機能するようになったことです。
標準的なサバイバルゲームモードでは、ゾンビはより豊富になりました。また、サーバー側に生成および制御されているように見えます。つまり、各永続的なサーバーには一種のテクスチャがあり、ゾンビは一部の場所で厚く、他の場所では薄いことを意味します。プレイヤーは、どこで略奪するかについて、そしてそれらの選択がサーバー自体の進行によって通知されることについて戦略的な決定を下すことを余儀なくされます。
戦利品システムは主に整理されています。アイテムの多様性を高め、配置を改善することにより、より微妙な種類のリアリズムがゲームの世界で定着し始めています。短い時間を過ごした後、ポケットを埋めるのは簡単ですが、有用なものがあるかどうかはまったく別の問題です。
おそらく、最大の改善が近接システムにもたらされたのでしょう。特にゾンビに対して、近づいている戦闘はずっと重いと感じています。ヒットすると、ターゲットリールがリールされ、しばらくun然とします。ゾンビを地面にノックすることもできます。このセットアップは、プレイヤーが距離を保つことを奨励し、同時にリスクを冒したい場合は、軸のようなアイテムで致命的なヒットを着陸させる機会で彼らに報いることができます。しかし、ヒット検出はまだ遅れているように思われ、数フィート離れたゾンビが燃え上がる間、プレイヤーはどこからともなく負傷します。
PVPガンプレイに関しては、明らかに深さが必要です。H1Z1銃器の選択は非常に限られており、それらはすべて同じように感じます。ライフルは、長距離であっても、矢のようにまっすぐに撃ちます。地形と他の何よりも操縦することについてのゲームのために、洗練された弾道の欠如は痛いですH1Z1そうでなければユニークな感触。
推奨するのは難しくありませんH1Z1この時点で、時折サーバーのワイプに満足している限り。私はまだ、それが無料のプレイへのシフトでどのように機能するかについてまだ多くの質問をしています。しかし、Steamで20ドルの場合、顕著な改善により、現在は優れたPay-to-Playの価値があります。