

レディプレーヤー1著者のアーネスト・クラインが、2011年の小説に非常に不可欠なポップカルチャーとゲームのいくつかの分野を研究できると言った場所であるインターネットアーカイブの仕事に多くの点で燃料を供給されていました。
「人々は時々、私が書いたときにインターネットアーカイブを見たに違いないと言うレディプレーヤー1、そしてそれが起こったことです」と、クラインは今日オースティンのサウス・バイ・サウスウェストでの講演で語った。 「私は本の一部を書いて敬意を表しますパックマンゲームがメモリがなくなったときの256画面。
「混乱とマメとチートのために、最終的な画面にジャンプして数回再生することができたので、書くことができました。」
でレディプレーヤー1、人類の大部分は、無限の冒険、ゲーム、仮想イースターエッグハントの仮想現実の家であるオアシスにジャッキングされた時間を費やします。
この小説は、ポップカルチャー、80年代、ゲームリファレンスで厚くなっています。その中には、ゲーム終了レベルのようなゲームプレイの詳細な説明が含まれます。パックマン。
インターネットアーカイブのキュレーターであり、クラインの仲間のパネリストであるジェイソンスコットサドフスキーは、オアシスのアーカイブの性質と古いゲームの重いサポート、一部の人々は、彼の作品が小説に触発されたと考えるように導きます。そうではありませんでしたが、彼は小説とサービスが一種のマルチメディアエクスペリエンスを作成するのに役立つと考えています。
インターネットアーカイブが拡大し続け、Webサイトからのアーカイブ作品だけでなく、本、ビデオコンテンツ、ゲームのスキャンを蓄積するにつれて、小説のOasisの初期版のようなものになりました。
基本的にエミュレータのコレクションであり、最近のJavaScriptに努力しているMameやMessのようなエミュレーターのおかげで、希望に満ちたプレイヤーがアーカイブサイトに飛び乗って、アーカイブされたゲームの多くをブラウザで直接プレイできるようになりました。
レディプレーヤー1どちらも、そのようなアーカイブWebサイトの高度に進化した形の例であり、そのようなものを作成する価値の証拠でもあります。
もともと「ウィリー・ウォンカがビデオゲームメーカーであり、彼がビデオゲーム内のゴールデンチケットでコンテストを開催したとしたらどうでしょう?どんななぞなぞはありますか?」クラインは、彼がゲームのざらざらしたざらざらしたものを研究しなければならないことを知っていました。彼が本当にインターネットアーカイブなしではできなかったこと。
Sadofskyは、多くの人々がビデオゲームをデジタルの性質のためにアーカイブしなければならないと考えているが、実際にはそうではないと指摘した。
そして、ゲームは一般の人々の手の届かないところに消えています。
その一部は、IPの所有者がコンテンツを無料で利用できるようにしたくないため、趣味のアーキビストの中には、法的に共有できないものについて心配または混乱しているからです。これは、文化的歴史家がはるかに古い作品に遭遇しないものです。
「あなたが絵を描くとき、あなたはすべての「たわごとの息子」ではない、ここにレオナルドが来て、彼は怒っている」とサドフスキーは言った。 「しかし、それが次のようになると小惑星、今から40年にわたって登場していますが、「ああ、いや、いや、いいえ、いいえ」のようなものです。
Clineは、これらの初期の独創的なゲームの作品を失うことは壊滅的だと言いました。
「未来を築いているこれらの人たちは皆、最初のゲームを見ることは、戻って短編小説を読むようなものです。これらは、素晴らしいことをする前に彼らがしたことです。
「それはかなり素晴らしいです。」
