ファイナルファンタジータイプ-0 HD苦労しているロールプレイングジャガーノートが長年にわたって必要としてきたものです。新たなスタートです。
2011年に日本のPSPで初めてリリースされた、タイプ0当初はハンドヘルドのスピンオフとして想定されていましたファイナルファンタジー13。ある時点で、監督のハジメ・タバタは、シリーズの分裂的なエントリから距離を置くことを賢明に決め、スクエア・エニックスはほぼ死んだハードウェアでゲームを北米に持ち込むことを控えました。
HDフェイスリフトの間ファイナルファンタジータイプ-0特に印象的ではありません。コアゲームは待つ価値があります。ハンドヘルドゲームとしての起源によるものかもしれませんが、スクエアエニックスはここで興味深いチャンスを得る意欲を示しています。すべての奇妙なゲームプレイシステムや驚くべきセットピースが完全に機能するわけではありませんが、それらは一緒になって、関係のままのゲームよりも非常に興味深い全体を形成しますファイナルファンタジー13。
ファイナルファンタジータイプ-0 HDは待つ価値がありました
ファイナルファンタジータイプ-0グリムオープニングカットシーンで、ほぼすぐに同名から離れています。歴史的なチャンネル風のドキュメンタリーボイスオーバーがシーンを設定し、粒子の粗いCG戦争映像が再生されます。ミリティ帝国は平和条約を破り、オリエンスの世界の他の3つの国に侵入しました。各国は、兵士に魔法を使用する能力を与える強力なクリスタルの周りに建てられていますが、帝国は、敵が呪文をキャストするのを防ぐ「クリスタルジャマー」と呼ばれる新しいテクノロジーを開発しました。
この戦争の中心にある主人公は、クラスゼロとして知られる強力な学童のグループです。ミリティ侵攻の最初の地上シーンでは、クラスのゼロを扱う士官候補生の1人がゆっくりと痛みを伴います。彼の愛らしいチョコボマウントも、恐ろしいたわごとが起こる暗い戦争物語のトーンを設定する死です。
そして、そうです。その間ファイナルファンタジータイプ-0あちこちにいくつかの軽快な寸劇があり、物語の一般的な方向性はますます下方に向かっています。私たちのヒーローにとって事態が悪化しないと思ったとき、誰かが生命を脅かす病気にかかったか、グループが大きな犯罪のためにバックスタブまたは額装されました。
これらの例はすべて、それを信じることができれば、ゲームの前半にあります。
この一定のバマーの一定の弾幕は、胃が大変でしたが、キャストは劇的な体重の多くを肩にしました。クラスゼロの14(!)プレイ可能なキャラクターは、最初は離れることは不可能でしたが、時間の経過とともにゲームは各個人の特性を構築します。私はしっかりしたお気に入りを開発し、最終的にグループ全体が非常に好感が持てたので、前進して高地に到達したいと思っていました。
その選択のレベルも、それに固有のと感じていますファイナルファンタジーシリーズですが、それは重要な部分ですタイプ0。軍事アカデミーで行われるので、私はミッション間のダウンタイムに扱われました。ある状況では、次のミッションの日まで4日間12時間だったと言われました。アカデミーのパス時間での特定のアクション - たとえば、ベンチで昼寝をして、バックストーリーを改革するフラッシュバックを体験することを選択したとき、2時間が経過しました。アカデミーの外でランダムな敵を狩るために冒険したとき、6時間を過ごしました。
チョコボの死は、恐ろしいたわごとが起こる暗い戦争物語のトーンを設定します
アカデミーのセグメントは、ゲームにわずかではあるが満足のいく時間管理層を追加します。ミッション間であなたがすることをプッシュして引っ張っています。次の高レベルの課題に備えるために外に出て粉砕する必要がありますか?それとも、会話に参加したいキャラクターを探して、バックストーリーを拡大することに集中しますか?
ゲームは簡単な答えを提供することはなく、選択が不十分な選択は悪影響を与える可能性があります。ゲームのバックハーフの1つの恥ずかしい状況で、私はアカデミーセグメントを急いで行き、レベル30ミッションが私を待っているのに十分に準備ができていなかったことを発見しました。このゲームでは、以前に完了したミッションを再生し、現在のセーブに獲得したエクスペリエンスやアイテムを引き継ぐことができます。
古いミッションでの経験を1、2時間放置することはイライラすることでしたが、私もゲームを誤解できませんでした。アカデミーの時間を賢く使うように警告し、聞くことができませんでした。
時間はアカデミー以外では制限されていませんが、このゲームはシリーズに固有の勢いを維持しています。プロットは本質的に戦争キャンペーンの進行に続くため、いくつかのファイナルファンタジーゲームのように、あなた自身のペースで大規模な世界地図を探求することはありません。むしろ、コールオブデューティゲームで自宅で感じる非常に狭く、指示された目的のシーケンスを通過します。
フォーミュラへの切り替えは私の期待を振った、ファイナルファンタジータイプ-0の戦闘システムは100%リアルタイムです。実際、従来のロールプレイングゲームというよりも、単純化されたキャラクターアクションゲームのように感じられます。クラスゼロの各メンバーはレベルを上げ、記入するための深いスキルツリーを持っていますが、戦闘ではそのうちの1つだけを制御し、必要に応じてスキルまたは呪文を使用するために1つのボタンを避け、ブロックし、タップします。
ファイナルファンタジータイプタイプ0は、その戦闘のシンプルさを、困難な鋭い隆起と並置します
これらの変更はすべて簡単に大破だったかもしれませんが、スクエアエニックスは本当に気持ちの良い戦闘への流れを作り出すことができます。それは信じられないほど複雑ではありませんが、あなたは小さなキャラクターの軍隊を選択することができ、それぞれが独自の武器の種類と特別な動きを行使します。トレイとして弓ショットを充電すると、チンクエのゆっくりとした重いメイス攻撃をナビゲートすることとはまったく異なると感じます。あるキャラクターに飽きたときはいつでも、次のセーブポイントで別のキャラクターに交換しました。
ファイナルファンタジータイプ-0戦闘のベースラインのシンプルさを並置して、驚くべき、鋭い衝突が困難になります。ますますタフなボスや、より強力な通常の敵の一部でさえ遭遇したとき、私はより慎重に回避し、それぞれのキャラクターの能力を実際にマスターする方法を学ばなければなりませんでした。私はまだ複雑なマジックシステムをよりよく制御するのに苦労しています。これにより、個々の要素(パワー、キャスト時間、マジックポイントコストなど)を調整することができます。
タイプ0また、重要な瞬間にゲームプレイを混同します。これらの迂回は、私が瞬間的な戦闘で燃え尽きてしまったように感じることを避けるのに役立ちました。航空の銃撃戦から、時限の脱出まで、あなたはミッション全体のために悪者の波を通して戦うことはめったにありません。
これらのゲームプレイのスイッチアップの中で最も興味深いのは、失われた領域を奪取するためのオプションのミッションの形で提供されます。これらのサイドミッションは、いつものように自分で軍隊全体をスライスさせるのではなく、ライト戦略ゲームの構造を担います。どのタイプの敵のドメインを行進するかを制御する必要があります。主な目標に向けて勢いを築くにつれて、町をゆっくりと町を引き継ぎます。ここでは戦術は特に激しくはありません。ペースの遅いことは退屈な場合がありますが、通常のミッションとはまったく異なる考え方で彼らが私に考えさせられた方法を楽しんだ。
ファイナルファンタジータイプ-0HDには欠陥がありますが、新しい方向へのプッシュに感謝します
新しいファイナルファンタジーゲームごとにますます自分自身を失望させていることに気づいた後、私は誰と同じように驚いていますファイナルファンタジータイプ-0非常に多くの方法で成功します。シリーズが非常に欠落しているバランスが微妙に欠けていることを発見しました。また、プレイヤーを忙しくさせるために、独自の声とさまざまなものを見つけます。これらのアクティビティのすべてが完全に処理されているわけではありませんが、それを気にしてください、私はむしろ、他の一般的な保存の叙事詩よりも面白いことをし、時にはつまずくゲームがありたいです。
Final Fantasy Type-0は、Square Enixが提供する最終小売PlayStation 4コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。