HTC Vive、Valveのクレイジーで美しいVRシステムを実践する

vive - HTCおよびValveのVRハードウェア、今年来る - 現在の状態では、使用するのが少し面倒です。ヘッドセットは簡単に装着して離陸し、メガネでは素晴らしい気分になりますが、多くの重いワイヤーが背中を走り、すべてをまとめようとするベルトに走ります。私はまだ1回か2回つまずいて近づきました。

デモは、2つの角に2つの位置追跡カメラを使用して、大きなクリーンルーム(写真は許可されていません)で与えられました。製品はパッケージ全体です。年末までに小売ユニットが発表されると、ヘッドセット、2つのモーションセンシングコントローラーと2つのベースステーションが取得されます。

さまざまなデモには、さまざまな量のスペースが必要でした。私はValveのゲーム開発者であるJeep Barnettと話をしましたが、彼は2つのヨガマットと同じくらい小さなスペースで体験を作成したと言いました。

ハードウェアは明らかに進行中の作業であり、発売前にフィットと仕上げを大幅に改善する必要があります。 2つのコントローラーは、各手に保持されており、グリップにボタンを特徴としています。トリガーも備えており、正面にもボタンとして機能するタッチパッドが備わっています。大量のハードウェアです。プレイしているデモを実行するには、ハイエンドのビデオカードと非常に競争力のあるゲームPCが必要だと言われました。これについては、マスメディア製品のように聞こえません。

それが悪いニュースです。良いニュースは、ハードウェアが信じられないほどクールであるということです。

内部のようなもの

私が言ったように、ヘッドセットは快適ですが、仮想現実のこのような大きな領域を歩き回ることに慣れるのは難しいです。画面は明るく明確で、Oculus Rift Development Kit 2よりも少し広い視野があります。これは劇的な違いではありません。

コントローラーのモーショントラッキングは、エクスペリエンスを際立たせるものの一部です。 1つのデモ中に、ギアをピックアップして、ガラスボトルに正確に投げることができました。私は漫画風の料理ゲームをプレイしましたが、アイテムを手に入れて、必要な場所に移動するのが簡単だとわかりました。

最高のデモは、スペースの制限を中心に設計されました。私は水中エリアをプレイしました。そこでは、沈んだ船の甲板の手すりが制限要因でした。他の人はただ壁を立てています。私が追跡の限界に近づいたとき、ワイヤーフレーム効果がポップアップしたので、デモにはあなたを維持する方法があります。慣れるのに時間がかかり、信頼するのに時間がかかりますが、それは良いシステムです。

両方のモーションコントロールを使用し、3Dスペースを描くことができる別のデモがあり、仮想パレットを備えた色とネオン効果を選択しました。ベガスが投げかけたように見える部屋を作成するまで、私はすべてのクレイジーな効果で絵を描きましたが、クリエイティブソフトウェアの概念実証は明確でした。

それは私が簡単に描くのに十分正確であり、追跡は適切でした。このシステムは、大量の機器を機能させ、価格を引き上げますが、この点でソニーのテクノロジーよりも大幅に機能します。

コントローラーは、テキストで説明するのが難しい方法で、存在感と現実の感覚を助けました。いくつかの軽い触覚効果で何かを手を差し伸べて拾うことができるという堅実な感覚は、他のテクノロジーが一致するのが難しい方法でエクスペリエンスを販売しています。しかし、これはまた、強力なコンピューターと歩き回るスペースを備えた最も難しいコアのバーチャルリアリティファンを対象としています。あなたが投資をしようとするなら、あなたはおそらく驚くでしょうが、この初期段階でさえ、それが実際に重要な投資になることは明らかです。

衝撃的に、特定の価格設定に関する質問は答えられませんでした。