今週のGDCで、Nvidiaは、CEOのJen-Hsun HuangがGPUパンとバターを超えてハードウェアメーカーの最新の試みを発表したイベントを開催しました。今回、Nvidiaはリビングルームに照準を合わせており、シールドと呼ばれるセットのトップボックスがあります。
X1と呼ばれる256コアのTegraチップを搭載し、Googleの新しいテレビ指向のAndroidの派生物で実行されているShieldは、多くの人々にとって多くのことを探しています。まず、シールドはネイティブに4Kセットのトップボックスを市場に出しているように見え、ビデオや音楽のためにGoogleのプレイストアに夢中になっています。 Shieldに含まれるコントローラーまたはそのオプションのリモコンの統合マイクを介して、音声コマンドのためにGoogleをレバレッジします。これまでのところ、これはShieldが何をしているのかに最も感銘を受けました。インターフェイスはきびきびとしており、ロード時間はコンテンツに迅速に見え、GoogleのTVインターフェイスはクリーンで読みやすく、実際に便利な直感的な機能を提供します。
Nvidiaは、特別なシールド固有のストアフロントでコントローラーサポートを備えたAndroidゲームのキュレートにも取り組んでいます。
Doom3。Android。テレビで。
しかし、Nvidiaはそこで止まっていません。 X1プロセッサの好意により、通常のAndroidシステムに対する馬力のかなりの衝突を宣伝しているNvidiaは、多くの主要な開発者とのパートナーシップを開始し、エンジンを携帯してAndroidで初めてネイティブに実行しています。
サンノゼへの旅行中、Nvidiaは私にカスタムビルドを見せてくれましたDOOM 3:BFGシールドでネイティブに走って、試してみましょう。私の印象は混ざり合っています。 BFGエディションをプレイしていないことに留意してください運命32012年に発売されて以来、詳細とシーンの複雑さのレベルが低下したように感じました。とはいえ、フレームレートはかなり滑らかな60Hzであり、ゲームは1080pで実行されているように見えました。
Androidで。テレビで。コントローラー付き。
これは、Androidソフトウェアの時間の経過とともに開発するようになった期待と比較して印象的な成果ですが、最近ではXbox 360と10年前のハードウェアで実行された11年前のゲームの最適なバージョンです。 PS3。実行中のジョークを暗示しているため、NvidiaはAndroid-Nativeバージョンの限られたデモも示しましたCrysis 3、彼らは私にそのためにコントローラーに私の手を置くことはできませんでしたが。この場合、私は多くを言うことができません。それは屋上での遅いシーンであり、1週間後にステージで実証されたアクションでさえ、Crytekの頭のヘッドであるCevat Yerliが非常に閉じ込められているように見え、縮小されました。
Nvidiaは、これらのパートナーシップのいくつかを育成するために、PCスペースのナンバーワンのGPUメーカーとしてのかなりの影響力を活用しています。船内の開発者には、AndroidバージョンのCroteamが含まれていますタロの原則、そしてシールドの発表イベントでは、ギアボックスソフトウェアヘッドのランディピッチフォードがステージに上がり、シールド専用バージョンを表示しますBorderlands:sequel pre-sequel、後者は、サブフレームレートであり、一般的にパフォーマンスが低いことを示していました。
しかし、ShieldのAndroid固有の側面は、この時点で、AndroidをTriple-A開発のための実行可能なスペースにするための深刻なギャンビットではなく、Nvidiaのハードウェアでできることの技術デモであると思われます。ほとんどのコアゲーマーにとって、シールドは、地元のストリーミング機能のため、より食欲をそそる見込み客になります。 Nvidiaの他のシールドデバイスと同様に、最近のNvidia GPUの所有者は、ホームネットワーク上のPCからセットトップボックスにゲームをストリーミングできます。
それは、Nvidiaがシールドに最大の賭けをしている場所ではないようです。代わりに、シールドは、NvidiaのクラウドコンピューティングプラットフォームであるGridの配信メカニズムとして宣伝されています。
これがおなじみのように聞こえる場合は、そうすべきです。今年GDCの他のすべての企業はVRにほぼ必死に焦点を合わせているようですが、Nvidiaの大きな計画は、2009年から具体的には不気味に馴染みがあります。 Liveの廃止およびGaikaiサービスとほぼ同じ計画では、後者は2012年にSonyによって購入され、現在のプレイステーションとしての半レアボーンでした。マスのユーザーへのサブスクリプション。
これはすべて、AmazonのAWSクラウドホスティングサービスのサーバー支援と協力して構築されたGTX 980レベルのグラフィカルエクスペリエンスを提供するように設計されたクラウド構成におけるNVIDIA GPUハードウェアの組み合わせです。 Gridは現在30FPSで720pの品質ストリームを提供していますが、Shieldは世界初の1080p60ストリーミングサービスであるGrid+を使用する予定です。
Grid+の品質の大規模なジャンプは、帯域幅のかなりのコストがあります
画質、解像度、フレームレートの増加は、直接的に印象的です。シールドでストリーミングされたタイトルをプレイしているとき、ゲームがローカルでレンダリングされていないことを示唆する視覚的なアーティファクトやドロップされたフレームを見たことがありませんでした。しかし、その品質の大規模なジャンプは、帯域幅に関してかなりのコストでもたらされます。 Gridの720p30機能には、5Mbpsの接続が必要であり、15が推奨されます。 Grid+の1080p60機能には15が必要であり、50Mbpsが困難なことをお勧めします。
これらの速度で、Nvidiaは、ほとんどの消費者がローカルプレイとストリーミングプレイの違いを伝えることができないと確信しているようです。 Nvidiaはこれを「瞬く間にストリーミング」と呼んでいます。それは真実かもしれません。瞬きにかかる時間を測定したことはありません。しかし、そこにはレイテンシ、60fpsのタイトルで多くのように感じられます。 Nvidiaのエンジニアに、Grid+の許容基準は何であるかを尋ねました。返信:150ms。
Nvidiaの代表者がシールドをデモするとき、私にそれがどのように感じているかを尋ねると、私は言葉を探します。私は、この点で彼らの仕事がどれほど難しいかについて曖昧なものを作ります。私は、Phyicsの法律とネットワークインフラの現在の状態が彼らに反対していることを知っています。
しかし、ヘミングとホーイングのしばらくの間、私はコントローラーを部屋に持ち上げ、問題のエンジニアを見て、のゲームの真っin中にアナログスティックを右と左にタップしますレゴ:マーベルスーパーヒーローズ、1080p60で実行されています。私がスティックにぶつかったときと画面上のキャラクターが動くときの間のギャップは、目の瞬きよりもかなり長く感じます。
繰り返しますが、これはNvidiaのせいではありません。ゲームのストリーミングを問題にするモダンなインターネットと一緒に遊んでいる要因の宝庫があります。 Nvidiaがまだ解決した問題のセットではありません。
また、ゲームにその量のレイテンシを気にしない人、ローカルにレンダリングされたバージョンがストリーミングされた反復の隣に配置されない限り、決して気付かない人もいます。 nvidiaは、その信用のために、彼らの技術の現実世界の実装、それが実際にどのように処理するかを見せたいと思っていました。ウルトラストリートファイターIV手元に、恐ろしいことに、エドゥアルド「Pr Balrog」ペレス・フランジーがそれを実証する。私に。
しかし、このゲームは、ストリートファイターがすべきだよりも硬く、反応が少ないと感じ、私は試合でエドゥアルドを締めくくることができました。私はこれが私がそれを獲得したからではなく、ストリーミングバージョンのタイミングが十分に異なっていたため、完全に恥ずかしさを持たない可能性があるために肯定的です。
このレイテンシーはゲームからゲームまで多かれ少なかれ問題になりますが、シールドは、Nvidiaが常に最も成功しているコアゲームオーディエンスにとって最適なソリューションのように見えます。シールドラインとブランディングに精通しています。
Nvidiaの担当者は、「一度にプレイする」という利点を何度も何度も強調しました。ある程度、私は非常に同情的です。大ゲームの次世代コンソールのダウンロード時間は、ゲームが完全にダウンロードされる前にプレイを許可するソニーの努力でさえ、それを簡単に言えば、それを簡単に言えば、それを言えます。ビデオがバッファリングされるとすぐにグリッド+タイトルの再生を開始するシールドの能力が魅力的です。
Grid+はゲームプレイの時速20GBも消費する可能性があります
しかし、グリッド+のローエンド、15Mbpsでは、1時間あたり6ギガバイトを超えるデータが機能します。 50Mbps(1秒あたり6.25メガバイト)がサービスの帯域幅の現実的な評価であり、1分あたり375 MBのゲームプレイのようなものであり、1時間あたり20GBを超えるゲームプレイのようなものになります。この種の虐待を長期間維持できるインターネット接続がある場合、ゲームをストリーミングする必要がありますか?
私はそれに対する答えを知りません。現在のように、シールドはこれまでに提供されている人が提供している最高のストリーミングソリューションであると位置付けられているようです。しかし、私は誰が彼らのためにその問題を解決したいと思っているのかわかりません。
シールドは2015年5月に199ドルでリリースされる予定です。現時点では、グリッドまたはグリッド+のサブスクリプション価格についての言葉はありません。