昨年、ファイナルファンタジー - 創造者のSakaguchiは、モバイルロールプレイングゲームをリリースしましたテラバトルプレイヤーにお金を請求せずにKickstarterを模倣するように設計されたユニークな「ダウンロードスターター」キャンペーンで。アイデアは、ますます多くの人々がゲームをダウンロードするにつれて新機能と開発のコラボレーターのロックを解除することでした。これまでのところ、そのアイデアは成功していることが証明されており、プレーヤー数は200万人に近づき、キャンペーンの最終目標が見えてきました。
ダウンロードスターターキャンペーンの最終目標には、Sakaguchiが過去にコンソールMMOバージョンのゲームと呼んでいた「Terra Battle World」がリストされています。しかし、今週初めにゲーム開発者会議でポリゴンに話しかけた坂口は、そのゲームがどのような形をとるか確信が持てないと言います。
「私はオープンします。私には絶対に計画がありません」と坂口は言います。 「[最初]、私たちは200万人が手の届くところにあるとさえ考えていませんでした。私たちは明らかにそのダウンロードスターターキャンペーンのマイルストーンをまとめましたが、それが私たちの最終目標でしたが、私たちはその数をヒットすることを確信していませんでした。しかし、私たちは今、それを非常に迅速に近づいています - 私たちは1.7を過ぎて、できれば1.8はX日以内に1.8です。 200万人に着陸したとき、私は何をしようとしているのかわかりません。しかし、もしあなたに何かアイデアがあれば、今がそれらを提出する時だということを伝えることができます。」
コンソールバージョンは、Mistwalkerが10人未満のフルタイムのスタッフと主に社内でそれを開発できるほど少量のプロジェクトとして想定しているかどうか、または彼が過去に行ったように外部チームと連携する必要があるかどうかを尋ねました。それもまだ空中にあると言います。
「確かに言うことはできません」と彼は言います。 「開発者チームを雇ったり、作成したりすることについて、スタッフに確認する必要があります。」
Sakaguchiは、ゲームのコンソールバージョンが進むことができる2つの方法を見ることができると言います。一方では、彼はミストウォーカーがより大きな画面のためにゲームを開発できる仮想的なアイデアを見ています。プレーヤーが自宅に60インチのタッチスクリーンを持っていた場合、坂口は、Mistwalkerがモバイルゲームの解像度を増やし、プレイヤーがその画面を一緒にハドルすることができるコンソールバージョンを作成できるのを見ることができると言います。それは、ソフトウェア側にそれほど多くのリソースを必要としないため、ゲームを内部的に開発する方法だと彼は言います。
「しかし、明らかにそのようなデバイスは現在存在していません。誰もが集まってゲームをプレイする60インチのタッチパネルです。
反対側では、坂口は、外部開発者とチームを組んで3Dバージョンのゲームを作成する可能性を見ています。 「それは明らかに、やや大規模な開発チーム、そして時間と明らかにお金を取ります」と彼は言います。 「それは私たちが考えなければならない別のシナリオです。しかし、今日の時点で、このコンソールバージョンの方向にどの方向に進むかはわかりません。」
Sakaguchiの計画は、モバイルゲームの現在のダウンロードスタータープランを継続するという彼のアイデアにおいてより強固です。ゲームのコンソールバージョンの新しいキャンペーンのセットアップを検討しているかどうかを尋ねられましたが、彼はノーと言いますが、現在のモバイルキャンペーンの継続を検討しています。
「200万人に達したからといって、ダウンロードスターターキャンペーンを終了したくありません」と彼は言います。 「ですから、私たちの理想的なシナリオは、Terra Battleスマートフォンのダウンロードキャンペーンを続けることですが、少し異なる焦点を持つアイデアとマイルストーンでそれを拡張することです。」
彼は、現在のダウンロードスターターキャンペーンを「フェーズ1」と呼んでいますが、フェーズ2の違いについてまだ詳しく説明する準備ができていません。
テラバトルiOSとAndroidで利用できます。