ショーン・クランケルとアダム・ハインズは、5歳のときから「愚かな映画」を一緒に作っています。よく知られている開発者のいとことクリエイター - 以前はディズニーのクランケル、テルテールのハインズ - は仕事を辞め、ナイトスクールスタジオと呼ばれる会社を設立しました。彼らは何年もの間作りたいと思っていた新しいゲームに取り組んでいます。
それは呼ばれていますOxenFree - Krankelが説明しているアドベンチャーゲームフリークとオタク会うポルターガイスト、少し私のそばにいてそしてグーニー混合。
最初は赤面、OxenFreeあなたの典型的なモダンで成人の10代のドラマのように見えます。アレックスは、両親が離婚した高校の高齢者です。彼女の母親は再婚しています。 1年前、彼女の兄弟は彼女を迎えに行く途中で自動車事故で死亡しました。彼女は彼女の問題を乗り越えている間、彼女はまた、彼女の義理の兄弟ジョナスの形で新しい家族を持つことに慣れています。
KrankelはAlexを比較しますフリークとオタク愛らしいミスフィットヒロイン、リンゼイ。
「彼女が境界をテストしていたリンゼイについて考えてみてください」と彼は言いました。 「賢く、...私たち全員がしている時点で自己意識を見つけようとしていた人。彼女はそのキャラクターのようなものです。」
OxenFreeアレックスが初めてジョナスに出会う夜を開きます。クランケルはジョナスをフェニックス川に例えます私のそばにいて。彼は「いくつかのクレイジーなもの」を見ました。彼はトラックの間違った側から来ているようです、とクランケルは言いましたが、彼は大きな心を持った良い人です。
ゲームが始まると、アレックスとジョナスは毎年恒例の上級旅行のためにエドワーズ島に挑戦しています。これは、子供たちが夜遅くまで観光客のアトラクションやパーティーを捨てる太平洋岸北西部の海岸沖の廃止された軍事基地です。キャンプファイヤーの周りを飲んだり集めたりした後、子供たちは島の洞窟についての都市の伝説を探求することにしました。彼らは彼らと一緒にラジオを取り、物事は少し...奇妙になり始めます。
「40年代に行われた「イベント」がありました」とクランケルは言いました。 「そのイベントは、核潜水艦事故、テスト原子力サブに関連しています。そして、そのイベントは、あなたが見ることになっているもののいくつかを動き始めました。」
その「もの」とは、超自然的な品種の要素を指します。アレックスと彼女の友人は、まさにスクービードゥーギャングではない、とクランケルは説明しますが、彼らは幽霊に絡み合っていることに気付くでしょう。チームは当初、エイリアンの敵対者について考えましたが、彼らはそれがあまりにもオープンエンドであると判断しました。エイリアンがどのように見えるかについて、誰もが自分の考えを持っています。しかし、幽霊は曖昧さにおいて普遍的です。
「これは、たわごとをパンチしてたわごとを撮影するというゲームではありません。」
「幽霊の本当に定義されたバージョンがあるとは思わない」と彼は言った。 「ゴーストとやり取りし、メディアで幽霊を見た方法はあまり明確ではありません。これは、たわごとをパンチしてたわごとを撮影するというゲームではありません。
「だから、それは不気味な何かに対処し、死亡感を持っている良い方法ですが、これらの2つの正方形が何が起こるかについて実際に心配する必要はありません...それらの幽霊が世界に現れたり現れたりするときはいつでも、彼らは、その中間に途中で、ラジオ局のように感じるべきです。」
ラジオアレックスと彼女の友人は、で大きな役割を果たしますOxenFree。それらは金属検出器のように考えてください、しかし超自然のために。彼らは奇妙なシグナルを拾い上げ、反対側とやり取りするのに役立ちます。
KrankelとHinesは、ゴーストがまだ演奏する役割にあまりにも遠くに到達することはありませんでしたが、ゲームのキャストがどのように機能するかをより多くの光を当てることができました。の大部分OxenFreeその選択駆動型の対話であり、imessageのような音声泡として表示されます。これらの会話もリアルタイムで行われます。専用のカットシーンはありませんが、代わりにプレイヤーは島を歩き回って話すことができます。停止すると、友達があなたを続行するようになります。
「それは文字通り話し、話し、話し、相互作用し、ラジオです」とクランケルは言いました。 「それがゲームです。それがあなたがゲームをプレイする方法です。それは私たちが思っていたよりもずっと難しいことがわかります。 「なぜ誰もこれをしていないのですか?」それは激しくおかしくなっているからです。」
キャスト自体に関しては、キャラクターはからの同じ意味での友達です朝食クラブ、クランケルは言った。彼らはお互いを知っていますが、グループとして「完全に適合しない」。それでも、ゲームはそれらを結びつけるか、個人としてそれらを確立する小さな瞬間でいっぱいになります。
「たわごとがファンに当たる前に少し時間を過ごすことが私たちにとって重要でした。 「あなたはただリラックスしてゲームをし、「幽霊が私の魂を食べに来ている」なしでキャラクターを知ることができます。」それは私たちにとって大したことでした。」
キャラクターを書くことについて話すと、ハインズは、このアイデアは、シットコムのキャラクターのようなものではなく、友人がぶらぶらして自然に話すように感じることだと説明しました。
「トリックは、私がやってきたことがあるなら、彼らをティーンエイジャーと考えることではない」とハインズは言った。 「彼らを賢くて面白い人だと考えてください。彼らはティーンエイジャーになることができます。彼らは老人かもしれません。それは重要ではありません。そして、キャラクターが言うことを自然に考えようとしているだけで、「これは面白くなければならないように、自分自身を外にしようとしないでください。それが何であれ、より多くのクイップ。」
Night School Studioは、MacおよびWindows PCでリリースする予定です。開発者は、今年E3にもたらすゲームのプレイ可能なバージョンを持っていることを望んでいます。重い超自然的な要素にもかかわらず、クランケルはそれを強化したいと考えていますOxenFreeこの10代の少女と彼女の友人の物語です。
「私たちが幽霊を一掃したとしても、それらの子供たちと彼らの対人関係の間には全体の物語があります」と彼は言いました。 「ゲームの終わりまでに、あなたのキャラクターで何が起こるかだけでなく、他のすべてのキャラクターの人生を非常に劇的に変えることができます。」