Axiom Verge Review:Jagged Edge

公理のバージ模倣と懐かしさの強みと限界の素晴らしい例です。

話すことはほぼ不可能です公理のバージ議論することもありませんメトロイド、任天堂の伝説的な、探検が多いアクションシリーズ。これは愛情を身に着けているゲームですメトロイド- 8ビットのオリジナルと16ビットのフォローアップの両方、スーパーメトロイド- その袖に。そして、それは悪いことではありません!これらは信じられないほどのゲームであり、エミュレートする価値のある時代を超越した体験です。それをしようとする現代のゲームはほとんどありません。

しかし、メトロイドの遺産を受け入れる際には、公理のバージまた、その影の下に閉じ込められていることがわかります。マスターから借りた素晴らしいゲームデザインのごく一部には、このアンダースタディもほとんど機能しないことがあります。

公理のバージTraceという名前の科学者が主演します。トレースは、変異した生き物と戦っている奇妙な世界に閉じ込められていることに気づきます。彼は、死に近づいており、生き残るためにトレースの助けを必要とする奇妙なロボットの生き物に一緒に促されています。

Axiom Vergeは、私がこれまでにやったよりもはるかにその物語を大切にしています

その物語は、探求するために必要な最小限の動機を与えるための素晴らしいセットアップかもしれません公理のバージ「美しく、不安定な世界」ですが、ゲームの不利益には止まりません。 Traceの旅は、長い対話シーケンスのために絶えず一時停止され、擬似科学的なMumbo Jumboでプレイヤーを攻撃して、謎を残した世界の方法と理由を説明します。

公理のバージ私がこれまでにやったよりもはるかに多くの物語を大切にしています。これの最悪の兆候は、ゲームの数十の「日記」のピックアップにあります。これらのメモは、英語の一部、翻訳方法を把握するために必要なエイリアン言語では、他のパワーアップと同じように世界中に隠されています。私はしばしば、長い分岐パスの終わりにヒットし、この少しの探索をすることに対する私の唯一の報酬が私が実際に気にしなかったほんの少しの裏話であることを発見することに非常に失望しました。これらの反プリズは私の探検を落胆させました。これは、この種のゲームで私が考えることができる最悪のことです。

そのようなゲームは、前述のように、メトロイドクローンです。コアゲームプレイループは次のようになります。一連のパッセージを入力し、敵があなたの邪魔に立つものを撮影し、何らかの障壁にぶつかるまで繰り返し、次に振り向いて別の方向に探索して、必要なパワーアップを見つけるその障害を乗り越えるため。の場合公理のバージ、必要なツールは、新しい高さに到達できるようにするグラップリングフック、またはグラフィカルなグリッチのように見えるものを通常の通路に変える特別な武器、またはパスのいくつかのブロックを押しつぶすことができる巨大なドリルです。

その間公理のバージのアップグレードはすべて、コンベンションの楽しくて興味深い微調整です。私は時々、世界の全体的なレイアウトと構造にイライラしていました。私はしばしば、私が残した複数のパスを開くことができる新しいアップグレードを見つけましたが、私が実際に開く必要があるパス、本当の進歩を提供するものは、マップの極端な反対側のどこかにありました。このスタイルのゲームは、いくつかのバックトラッキングを保証します、そしてそれは問題ありません。しかし、私は自分自身がマップを横切ってポンギングをして、頻繁に見逃したパスを探していました。

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新しいツール、ヘルスアップグレード、退屈な日記エントリを見つけることに加えて、徹底的な探索は、新しい武器で私の武器を拡大することにもつながりました。公理のバージ戦闘へのアプローチは、より良くも悪くも、Metroidフォーミュラからの最大の休憩です。ゲーム全体の個々のアップグレードを取得するプライマリガンに固執するのではなく、トレースは最終的に、敵を自動標的にする稲妻から「データ爆弾」を自動する稲妻から交換できる数十程度の野生兵器へのアクセスを獲得します。接触時に爆発するショット。

多様性は大歓迎です。エリアからエリアへの武器の間を交換して、各敵の種類に最適なものを把握しました。公理のバージ。武器の種類が肯定的ではなくなったのは、ゲームの挑戦的なボスの出会いにあります。

Axiom Vergeのボスの戦いの試行と誤りは、不機嫌で面白くないと感じました Axiom Verge review c 330

ボス公理のバージパターンの暗記の多様性です。彼らはしばしば、あなたの健康を完全に空から空にすることができる攻撃の巨大なボレーを発射しますが、トリックはそれらを避ける方法を学ぶことです。その部分は十分に簡単です。そよ風が少ない:あなたの大きなアーセナルのどの武器がボスに対して最もよく機能するかを把握する。理想的な武器を固定するまで、私はしばしばボスに何度も死にかけていました。チェックポイントは一般的にボスルームに非常に近かったため、フラストレーションの一部が削減されましたが、試行錯誤は不可解で、特に楽しいことではありませんでした。

ゲームが進むにつれて上司は悪化します。これらの戦いをより挑戦的にするためのより有機的で興味深い方法を見つけるのではなく、公理のバージそれらを混oticとした、弾丸地獄の対立に変えることを選択します。そこでは、発射体と敵が画面を満たし、実際に小さなプレイ可能なキャラクターに従うのに苦労しました。特に、最後の2つのボスの戦いは、最終的にそれらを完成させることで、報酬ではなく安reliefのように感じた程度に非常にイライラしていました。

撮影は十分に楽しいです - 少なくともどの武器を使用するかを理解したら - しかし公理のバージのコントロールは、滑らかな避けのために構築されていません。ゲーム後期のテレポートの動きは役立ちますが、それを引き離すために方向にダブルタップする必要があります。私は完全にテレポートに失敗するのと同じくらい頻繁に偶然にテレポートしていることに気づきました。これは、たくさんの悲惨な死をもたらすのに十分なことが起こりました。

Axiom Vergeはすぐに機能しますが、全体としてはあまり成功していません

私が報われていると感じさせることができないことは、本当に間の核心の違いです公理のバージまた、Metroidゲームは非常に積極的にエミュレートします。瞬間的に瞬間的に、エイリアンの地獄の景色を探求します公理のバージ素晴らしいことができます。私が魅了されるのではなく、イライラしたりイライラしたりしているすべての場所を実現したのは、私の経験全体を見るために戻ってくるだけです。公理のバージ魔法をキャプチャしません。それは単にそれを示唆しています。

Axiom Vergeは、Sonyが提供するPlayStation 4の最終ダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ