Titan Soulsレビュー:ループ

私は最終的なボスにいますタイタンの魂、そして、私は部屋の上にコントローラーを投げる準備ができています。

私は、開発者酸神経のオーバーヘッドであるピクセルアートアクションゲームでこの特定の戦いで約30回であると推定したものを亡くしました。ゲーム、しかし、私はどこにでも行っているとは感じていません。理論的には自分の矢を狙う必要があるのは、何をする必要があるか知っています。しかし、それは重要ではないようであり、ここに死の番号31が来ます -

NOを除く。今回ではありません。今回は、画面に明るい白の閃光があり、私の相手は倒れた人です。正直に言うと、何が起こったのかよくわかりません。そして、繰り返しますが、誠実さのために、この戦いは私の上にきちんと弓を結びつけますタイタンの魂経験は、それをことわざの一言一言で配置します:アンチリマックス。本当のボスファイトの輝きの瞬間にもかかわらず、タイタンの魂スロットマシンが少し頻繁にポップするのを待っているように感じます。もしそうなとき、報酬はそれをすべてやり直すチャンスです。

正直に言うと、タイタンが誰も傷つけていたようには見えません

タイタンの魂その前提を説明するために重い持ち上げはしません。あなたは、1つの矢とすぐに明らかな目標を持って世界で一人で始めます。出会うすべてを殺すことです。これは、最初は聞こえるよりも社会障害性が低いです。タイタンの魂ほとんどが空で、8ビットと16ビットのアドベンチャーゲーム、特にゼルダシリーズの歴史を持つ人にとっては、そのトップダウンの視点で非常に馴染みのあるものを感じるはずです。

最初の寺院を探索すると、巨大な眠っている生き物のある部屋があります。これは、まったく正直に言うと、誰も傷つけているようには見えません。また、あなたの矢でそれらを撃つことによって)。

のようなゲームとの比較巨像の影そして、その巨大なボスは避けられませんタイタンの魂実際の情報や文脈がないことを考えると、満足しているようです。あなたが出会ったタイタンでさえ、不透明な謎です。それぞれの出会いの一番下にある種のテキストが表示されますが、私が出会った2つの出会いを除くすべてで完全に輝かしいです。

タイタンの魂'限られた語彙も基本的なメカニズムに伸びています。 1つの矢印があります。ボタンをノックするのに十分な長さのボタンを保持して発射します。ボタンを長く保持すると、矢が飛ぶことが遠くなります。矢を歩いて矢を回収するか、火災ボタンを押して力で引き戻すことができます。これは、直接攻撃と同じくらい効果的に殺すことができます。ロールすることもできます。ロールボタンを押し続けると、通常よりも少し速く実行できます。

そして...それはそれについてです、正直です。探索すべき世界がありますが、それはほとんど空で、あちこちにいくつかの初歩的なパズルビットがなく、そして確かに、オプションの追加のタイタンを明らかにするいくつかのきちんとした秘密があります。しかし、あなた自身のスキル以外の進行も成長もありません。それはあなたとあなたの矢だけです。その代わり、タイタンの魂タイタン自体との戦いで命を吹き、死にます。そして、彼らに直面しながら何度も何度も何度も死ぬためにあなたが実行する必要があるかもしれない感情的な仕事。

それぞれのボスには、ゼラチン状の塊の中心にあるオレンジ色の脳であろうと忌まわしい雪だるまのピンクの尻であろうと、ほとんど常にすぐに明らかになります。ほとんどのボスにとって、それらを倒すことは、その弱点を打つという単純な問題です。矢を狙うのに時間がかかり、あなたが引き下げている間、あなたは所定の位置に立ち往生しています。それに加えて、すべてのタイタンがすぐにあなたを殺す方法でかなり積極的に移動する傾向を加えてください - 彼らが捨てている他の攻撃に加えて、通常も致命的です - そして、それはピースを置くのは本当の痛みになる可能性があります一緒に。

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ここで私は「挑戦的」という言葉を使っていないことに気付くでしょう。なぜなら、挑戦が正しい言葉であるかどうかは本当に確信がないからです。多くの上司にとって、私は彼らをすぐに倒すために何をする必要があるかを知っていました。私はどんなスポットを打つかについても話しているだけではありません。むしろ、私は彼らの行動パターンと攻撃が何であるかを知っていました、そして、私はそれらを殺すためにどのような立場にある必要があるかを知っていました。トリックはその位置に入ることでした。

結局のところ、私は、戦いの数秒以内に弱点を打つために私をほぼ即座に位置に置くタイタンを目覚めさせたときに、部屋の特定の部分を把握することで、ほとんど常にこれを達成しました。

数人のボスの後、これは挑戦のように感じませんでした、それは乱数ジェネレーターとの戦争のように感じ、私のショットを作るための完全な試みを待っていました、そしてそれがボスに死んでそれをやり直すのははるかに速かった別の完璧なショットを持つために数分の攻撃を避けようとするよりも。

もちろん、それは常にこのようではありませんでした。いくつかのタイタンでは、私はまったく死んだことはなく、出会いの始まりから数秒以内に盲目的で奇跡のショットを発射しました。これは、本当の達成感を発生させました。何度も何度も死んで、適切なチャンスを待っていると、消耗の戦争のように感じられました。完璧なラッキーショットを釘付けにすると、運が良かった。

その楽しみはどこですか?

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しかし、いくつかの出会いがありますタイタンの魂それは、ゲームの残りの部分が提供できないという探求と発見の感覚を示しています。

そのような戦いの1つでは、敵が戦闘エリアの壁にぶつかるとガスに変わる毒の塊を撃ちます。塊が即座にあなたを殺しますが、ガスはあなたをよりゆっくりと毒性し、画面を歪め、戦闘をやや困難にします - あなたが二度目に毒されるまで、私のキャラクターをより速く、制御しやすくするように思われます。もちろん、3回目の用量が私を殺しました。

これは、ゲームで私のお気に入りの瞬間の1つでした。これは、オープニングを探すのにもっと時間を費やさなければならなかったため、緊張感が拡張されたからです。このような戦いがいくつかあります。パターン認識だけでなく、ギブアンドテイクを必要とします。これらの小さな謎を解決することは、私に本当の成功感を与えてくれました。これは、非常に強力なコア要求にどのように違反するかを考えると、特に皮肉に感じますタイタンの魂機械のような精度と試行錯誤に関して他の場所に作ります。

タイタンの魂は、ロッドをspareしまないで最高の瞬間を見つけます

beat打には一種の満足がありますタイタンの魂「肉のグラインダー、しかし、私はそれが頑固な傾向から離れた時点で勝利の感覚を見つけました。通常、非常に速く殺すゲームでは、酸神経は、たとえ数分間であっても、ロッドをspareしまないようにするときに最高の瞬間を見つけます。

Titan Soulsは、Devolver Digitalが提供するPre-Release Steamコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ