バトルフィールド開発者のサイコロは、スターウォーズのファンに自分の個人的な戦いの空想を生きる機会を与えたいと考えていますスターウォーズバトルフロント、新しい射手は、遠く離れた銀河にあり、この休日のコンソールとPCに来ています。
サイコロのために、それらの空想を演奏することは、象徴的なものを追体験することを意味しますスターウォーズ瞬間と、映画で見たことのないスターウォーズの戦いを体験しています。でバトルフロント、プレイヤーは反乱同盟と銀河帝国としてプレーします。彼らは、スピーダーバイク、パイロットXウィング、ホス、タトゥーイン、サラストなどの惑星でATを運転します。彼らは、ダース・ベイダーやボバ・フェットのような重要なキャラクターとして演奏し、前者のライトセーバーを振り回し、後者のジェットパックと一緒に飛び回ります。
Niklas Fegraeus、デザインディレクタースターウォーズバトルフロント開発者は、子供の頃におもちゃやアクションフィギュアで遊んでいるという感覚を活用し、スターウォーズの宇宙での自分の対立を想像したいと言いました。
「私たちのおもちゃで遊んで、私たちの想像力で、私たち自身の戦いの空想を作り、それがのビジョンになりましたスターウォーズバトルフロント「フェグレウスは、スターウォーズのお祝いでのプレゼンテーションで語った。
オンラインフォーカス
スターウォーズバトルフロント一人称およびサードパーソンのシューティングゲームになります。プレイヤーは、どの視点が最適かを選択できます。焦点は、最大40人の戦いを伴うオンラインマルチプレイヤーにありますが、開発者はソロまたは協力的にオンラインまたはスプリットスクリーンのいずれかで演奏できる瞬間に触発されたオフラインの課題を作成しています。 Fegraeusは、これらのオフラインの課題は非常に再生可能であり、さまざまな難易度レベルがあると述べました。
ゲームには伝統的なキャンペーンはありません、Diceは、スタジオの最近の種類の種類のものではありません戦場ゲーム。
バトルフロントのストームトルーパーの1つがカメラのポーズをとります
祝賀会で示されたゲームプレイのデモで、私たちは反乱同盟とエンドアの森の月に関する銀河帝国との戦いを目撃しました。ジェダイの帰り。地上では、反逆者のチームがストームトルーパーのチームと衝突しました。反政府勢力は帝国によって少し声をかけられているように見えた。戦闘中にAT-STSとAT-ATSが現れ、反政府勢力は、より実質的な火力が必要なときにY-Wingの爆撃を呼びかけることで反撃しました。 (もちろん、そのAT-ATアーマーはブラスターには厚すぎます。)
しかし、反政府勢力は無力ではありません。象徴的なスターウォーズの車両にもアクセスできます。スノースピードター、Xウィング、ミレニアムファルコンです。サイコロは、シールドや爆発物などのパワーアップも追加しています。おなじみのブラスターとサーマル爆発者がいますがバトルフロント、ゲームには、映画ではあまり見たことがない技術もあります。私たちが見たデモでは、反乱軍はモバイルバブルシールドを使用してブラスター火災から身を守ることができ、ロケットランチャーを装備してAT-STを爆破しました。
信頼性
Diceが言ったゲームは、PlayStation 4で実行されていましたが、見た目と驚くほど響き渡りました。
DICEのゼネラルマネージャーであるPatrick Bachは、Lucasfilmは、映画に必ずしも並ぶとは限らないゲームプレイのニーズがあるときにスタジオと協力するのに役立っていると言いました。
スターウォーズのバトルフロントは、主にスターウォーズ映画のオリジナルの三部作に焦点を当てます。
「私たちがプロジェクトに取り組んだ大きな理由の1つは、アーカイブだけでなく、ルーカスフィルムの人々が持っている知識にもアクセスできることでした」とバッハは言いました。 「彼らは映画ではなくゲームを作成するために私たちと一緒に協力してきました。彼らは、ゲームプレイの観点から必要と言えば、彼らが何をするかについて非常に有能で素晴らしいです - 「これが私たちがやりたいことです、どうやってそれを正しくするのですか?」 - 彼らはそれを解決します。」
バッハは、サイコロが他のスターウォーズの物語が語られている映画では、目に見えない戦いを探求したいと言いました。
「エンダーでは何が起こるのですか?」彼は言った、まるで丘や山の尾根を指しているかのように身振りで言った。 「あなたは映画ではそれを見ていませんが、それは私たちが探検したいことです。私たちは映画で見ているものよりもゲームを大きくしたいが、それに忠実であり続けます。それは親密なコラボレーションでした。」
そのコラボレーションの一部は、スターウォーズのLucasfilmのボールト、モデル、コスチューム、サウンドにアクセスできるサイコロです。写真測量と呼ばれる手法を使用して、サイコロは実際のスターウォーズの小道具の数百枚の写真を3Dモデルに変え、船とストームトルーパーを作りますバトルフロントフィルムacccurate。 Fegraeusは、映画のモデルが映画で見たものの「完璧な複製」と呼びました。
「ライトセーバーを拾ったり、X-wingに飛び込んだりすると、実際のものを使用しています」とFegraeusは言いました。
それ自身のもの
バッハはそう言ったバトルフロント独自のゲームになるように設計されており、Dice's Battlefieldシリーズのメカニズムに基づいていません。むしろ、サイコロは「スターウォーズゲームをプレイしたときに誰かが何を望んでいるのか」という質問から始まったと言いました。彼は、それはフランチャイズの「コアに戻る」ことと、「それが私たちを導く場所を見る」ということを意味すると言いました。
「目標は、別の射手を複製したり模倣したりすることではありませんでした」と彼は言いました。
X-Wing vs. Tie Fighterスタイルのスペースドッグファイトをバトルフロントで期待しないでください
1人の新しいメカニックバトルフロントサイコロが「パートナー」システムと呼んでいるものです。プレイヤーは友人を選んでタグチームを形成し、フェグレウスは説明し、マルチプレイヤーでは、「常に一緒に遊び、お互いにスポーンし、お互いを見て」と説明します。また、パートナーはロック解除を共有することもできます。つまり、あなたが多くの武器やスキルを解き放ちたプレーヤーならバトルフロントゲームの進行を通じて、パートナーは再生を開始したばかりであっても、それらのロック解除を使用することもできます。
ダイスは、ドッグファイトがあると言いますスターウォーズバトルフロント、専用のスペースバトルはありません。バッハは、チームが地上ベースと車両ベースの戦いの組み合わせに集中したいと考えていると言いました。
「私たちがやりたいのは、空中の戦いを地上の戦いと結びつけ、誰かがそこにいて、誰かが宇宙にいて、つながりがないのではなく、誰もがみんなであるという感覚があることを確認することです」とバッハ説明した。
スターウォーズバトルフロント主に、前編や続編の三部作ではなく、スターウォーズ映画のオリジナルの三部作に焦点を当てますが、今年の12月、スターウォーズ:フォースの覚醒、ダイスが明らかにした新しい映画との結びつきがあります。 2週間後スターウォーズバトルフロント11月17日にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneにヒットすると、Diceは「Jakkuの戦い」と呼ばれるアドオンをリリースします。
Jakkuは、上に示されている砂漠の惑星ですフォースは目覚めます'2つのティーザートレーラー。サイコロがシーンを説明する方法は次のとおりです。
「... Jakkuの戦いは、新しい共和国が外側の縁の遠隔砂漠の惑星で重要な帝国の保有に立ち向かった極めて重要な瞬間です。ジャックの大規模な戦いに覆われた風景を作成したイベントスターウォーズ:フォースの覚醒。」
予約注文するプレイヤースターウォーズバトルフロント12月1日に「Jakkuの戦い」DLCを取得します。他の人は12月8日にアクセスできます。
1/6このドッグファイトでは、タイファイターのペアがX-wingと戦います。