先週、Valveは新しいシステムを展開していると発表しましたMODクリエイターがコンテンツを販売できるようになりますSteam Workshopプラットフォームで。
この動きが蒸気自体の終わりではないにしても、この動きが改造の終わりになると宣言するのはそう長くはかからなかった。誰かさえchange.org請願を開始しました、この執筆時点では、50,000を超える署名があります。
請願の前提は、「改造は自由な創造物であるべきだ」という簡単です。多くの蒸気ユーザーは、MODとは対照的に、「実際の」ゲームとDLCには違いがあると感じています。
彼らは間違っています。この変化は素晴らしく、最終的にはSteam、開発者、特にプレイヤーにとって素晴らしいものになります。私は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)のトピック(UGC)について10年間ゲームを作っている人として多くのことを考えました。 Steamで公開されたゲームを備えたFlippflyのインディー開発者。
これが、変化を受け入れるべき理由です。
より良いコンテンツ、そしてそれ以上
2014年、Valveは、「Embracing User Gonated Content」と呼ばれるSteam Dev Daysイベントで講演を行いました。 Tom Buiは、主にTを通じてValveがUGCについて学んださまざまな実験と教訓を説明しました。EAM Fortress 2、カウンターストライク:グローバルな攻撃そしてDOTA 2。この講演は、インディー開発者として私に大きな影響を与え、非常に輝かしいままです。
講演では、トムはゲームのコンテンツを拡張する方法としてUGCの力について語り、ゲームがUGCをサポートすべき理由について素晴らしい議論をします。しかし、おそらくもっと興味深いことに、バルブは、上部のストアシステムを追加するとすぐにそれを発見しましたTF2Moddersはアイテムを販売することができ、提出されたコンテンツの品質が劇的に改善されました。
本質的に、方程式にお金を追加することはプロを引き出し、愛好家にMODにもっと仕事をするよう奨励しました。
何度も何度も、優れたコンテンツが現金で報われると、より良いコンテンツが前進することが示されています。もちろん、より多くのがらくたも流れ込みますが、Steamは長年にわたってワークショップシステムを改善して、最高のコンテンツを上部にフィルターしています。
Moddersは自分の仕事を終える理由を持つようになり、最高の改造者は、改造シーンの社会的側面と金銭的に報酬を見つけるでしょう。現実世界の報酬の層を追加することはどういうわけかコンテンツを抑制するという考えはばかげています。
プロのゲーム開発への道
私は16歳のときにUnreal Modsに取り組み始めました。おそらく、私の最も誇りに思っている創造物は、マルチプレイヤーマッチに友好的な癒しのボットを追加したミューテーターである「Health Bot」でした。
プレイヤーはそれを愛し、私はEpicの最初の「Make Bonthing Something Something」コンテストで「名誉ある言及」を授与されました。しかし、MODを作成することは、私にとって持続可能な道になることはありませんでした。私がコンピューターサイエンスの学位を取得し、より多くの年を無料でMODに費やしたのは何年も経ってから、スタジオで仕事を確保することができました。
この動きはそれを変える可能性があります。私は、より多くの愛好家が多くの形でゲーム開発に真っ先に飛び込むのを見たいと思っています。私は彼らの多くがそれで生計を立てるのを見たいと思っています。これにより、より多くの人が改造に参加することになります。これは、プレイヤーにとっても素晴らしいものになります。最高の改造者は、彼らのスキルを磨きながら、彼らの作品からお金を稼ぎ、他のゲームを改善するお金で最初のゲームに資金を提供することができます。
それは驚くべき変化であり、力を与えるものです。
Steamのユーザーベースの膨大なサイズのおかげで、ゲーム内のまったく新しい市場の機会があります。おそらく、ゲームのためにファンフィクションを書いたり、代替のサウンドトラックを書いたり、ローカライズされたVOを録音したりすることで、人々が生計を立てているのを見るでしょう。可能性は驚異的であり、前例のない。
ニッチなコンテンツを作成するお金を稼ぐ人々は、ゲームへの関与が高いことを意味し、すでに所有しているゲームの賞味期限が長くなります。それは私たちに...
より多くのゲームのより良いmodサポート
ゲームのワークショップサポートを開始しました。太陽を競う、2014年初頭、カスタム「Worlds」のコンテスト。これは、私たちの改造コミュニティをジャンプスタートするのに役立ちました - しばらくの間。
悲しい真実は、改造コミュニティがここ数ヶ月で衰退したことです。私たちは2人のスタジオであり、私たちは「ロングテール」にいます太陽を競う人生。 1年も経たないうちに、新しいゲームを出荷しない限り現金を使い果たします。太陽を競う、私たちは単に余裕がありません - そして、それらの改造者の多くは他の追求に移行しました。
有料のMODは、この方程式を劇的に変更する可能性があります。すべてのワークショップアイテムの一部を販売することにより、できる限りMODツールをサポートし続け、できるだけ満足させるための金銭的インセンティブ(および能力)があります。
私たちの小さなゲームのために、活気に満ちた改造コミュニティをサポートするために、追加のプログラミングとコミュニティ管理のサポートを提供したいと思います。それは起こらないかもしれません太陽を競う- しかし、それはほぼ確実に私たちの次のゲームにとって理にかなっています。
開発者と改造コミュニティがMODの販売から利益を得るシステムを作成することにより、Valveは開発者に堅牢なMODサポートを備えたゲームを作成するよう奨励しています。最高の改造者が自分の作品を販売するので、人々はお金を稼ぐ方法としてよりオープンなゲームを作成します。
ゲーム内のまったく新しいタイプの市場の機会がここにあります
今プレイしているゲームについて考えないでください。後で出荷するゲームについて考えてみてください。プレイヤーの関与のオプションが増え、クリエイティブなMODの機会が増えます。 MODシーンのサポートで出荷されていないゲームは、インディーシーン、さらには改造シーンを利益ベースとして歓迎する大きな予算のゲームに置き換えられる可能性があります。
繰り返しますが、これは誰にとっても良いことです。プレイヤーはより多くのコンテンツを得て、MODクリエイターがお金を稼ぎ、開発者と出版社にゲームを開く理由があります。
新しいビジネスモデル
過去には、私は無料でプレイできるビジネスモデルに警戒してきました。理論的には、非爆発的で、楽しく、エレガントである可能性があるモデルです。
実際には、最も成功したゲームはしばしばこれらのどれでもありません。でチーム要塞2、Valveは、プレイヤーを幸せにしながら財政的に成功したゲームを作ることが可能であることを実証し、それは収益化されたプレイヤーが作成したコンテンツを通じて部分的にそうしました。
最終的に、私は最も公正なタイプの収益化と、プレイヤーを最も幸せにするタイプは、プレイヤーが望むコンテンツを支払うものだと思います。ゲームを購入し、ゲームを受け取り、プレイします。拡張パックを購入し、そのコンテンツを受け取ります。
残念ながら、これは多くの開発者にとって実行可能なメカニズムではありません。コンテンツの作成は高価であり、マイクロトランザクションと消耗品のコンテンツのシステムを操作する方が簡単で収益性が高くなります。 F2Pの「悪い」形式は、多くの市場で支配的であると言うことができます。なぜなら、それらは財政的に最も実行可能であるからです。
有料のユーザー生成コンテンツを使用すると、「コンテンツの支払い」モデルが再び実行可能になります。なぜなら、コミュニティと協力してこのコンテンツを生成し、ファシリテーターのより多くの役割を果たすことができるからです。消耗品の現金、またはエネルギー、またはパワーアップを販売する代わりに、コンテンツを販売することができます。特定のコンテンツの需要がある場合、ファンはそれを提供し、それから利益を得ることができます。
Valveがこの新しい変更を発表したとき、Flippflyで私たちのためにあらゆる種類の新しいアイデアを引き起こしました。次のゲームを無料にし、代わりにツールの作成とサポートにかなりの時間を費やすことができたらどうでしょうか?これはまったく異なるパラダイムであり、より多くの視聴者にリーチすることができ、おそらく無料と有給の両方のコンテンツを備えたゲームにつながる可能性があります。
これはどのように機能しますか?知るか!それはエキサイティングなビットです。新しい機会スペースの創造はエキサイティングなものです。人々がそれをすることは驚きです。
乱雑になります、そしてそれは大丈夫です
変化は難しいです。すべてのワークショップコンテンツが無料であるSteamの現状を見るのは魅力的であり、この素晴らしいシステムを混乱させる可能性のあるあらゆる形態の変化を恐れています。
私はいくつかのミスステップがあると予測しており、そのchange.orgの請願書に署名した人々の懸念のいくつかに同意します。一部のMODは、高価すぎるか、新しい興味深い方法でゲームを壊します。一部のコミュニティは分割されます。一部のプレイヤーは、最愛のゲームの改造が今ではより多くのお金がかかることに怒っているでしょう。おそらく、いくつかのゲームは、開発者が意図していなかった形をとるでしょう。がらくたや論争があります。
また、多くの多くのMODが引き続き無料であることが予想されるはずです。バルブその発表でさえ述べた彼らが寄付システムを運営したい開発者のために「あなたが望むものを支払う」モデルをサポートすること。経験と楽しみのためにコンテンツを作成する人もいれば、金銭的な目標を持って作成する人もいます。人々がさまざまな理由でゲームを作成するのと同じように、人々は同じ理由でMODを作成し、その多様性は良いことしかありません。
Valveがこの変更を発表したときに最初にしたことは、フォーラムに持ち込み、ユーザーとモッダーに彼らが考えたことを尋ねることでした。潜在的な変更と同様に、顧客とのコミュニケーションが重要です。
しかし、最終的には、クリエイターが仕事に支払われるシステムは、より強力なエコシステム、より多くのコンテンツ、より熱心な開発者、より良い、十分にサポートされたゲームをもたらします。
