Bethesdaは、SteamのSkyrim Paid Modsのブローバックに応答します、それは聞いていると言います

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Valveが先週、Steamがワークショップを通じて有料改造を販売していることを発表したとき、エルダースクロール5:Skyrim、蒸気ユーザーからの反応は圧倒的に否定的でした。多くの蒸気ユーザーが信じている改造は無料であるべきであり、蒸気に有料MODを導入すると、潜在的に損害を与える先例が設定されます。

今日、Skyrim開発者Bethesda Game Studiosその抗議に応答した、さらに、有料のMODでその立場を説明し、「必要に応じて変更を加える」とプレイヤーの話を聞いていると述べています。

「私たちには、2002年にさかのぼり、Elder Scrolls Constructionセットで2002年にさかのぼる長い歴史があります」と同社は言いました。 「私たちのゲームは、それを自分のものにすることを約束することで、より多くのものになると信じています。たとえあなたがMODを試していなくても、あなたが何でもできるアイデアは私たちのゲーム体験の中核です。」

Bethesdaは、より多くのプレイヤーがゲームのMODを体験し、開発することを望んでいることを説明し続けています。 2012年にSteam Workshopを通じて、有料MODについてValveに話し始めました。

「Valveとのワークショップに関する初期の議論で、彼らは、有料のユーザーコンテンツがゲーム、プレーヤー、およびモッダーに与えた効果を示すデータを提示しました」と同社は言いました。 「それはすべて非常に前向きです。彼らは、明らかに、コンテンツクリエイターがお金を稼ぐことができるようにすることで、プレイヤーが持っていた品質と選択を増やすことを示しました。彼らは私たちが同じことを検討するかどうか尋ねました。」

「私たちは、彼らの仕事に対して最高のものに支払われ、ゲーム開発者のように扱われるべきだと信じています。」

ベセスダは、バルブの需要が1つあると言いましたSkyrimSteamワークショップは、Steamの他のゲームのようにキュレーションされるのではなく、オープンする必要がありました。

「ほとんどのMODは無料であるべきだと考えています」とBethesdaは言いました。 「しかし、私たちのコミュニティは、最高のクリエイターに報いることを望んでいると信じており、彼らは報われるに値します。私たちは、彼らの仕事に対して最高のものに支払われ、彼らがそうであるゲーム開発者のように扱われるべきだと信じています。しかし、繰り返しますが、私たちはそれらの作成者が誰であるか、または彼らが何を作成しているのかを決めることは私たちにとって正しいとは思わない。」

Bethesdaは、Modders、Valve、およびPublishersの収益分割について話し続けており、Valveが取得する30%の削減は標準的な割合に基づいていると述べています。 Bethesdaは、残りがどのように分裂したかを決定し、25%がModderに、残りの45%がBethesdaに行くと述べた。同社は、収益分裂が「議論の余地がある」ことを認めています。

「これは正しい分裂ですか?」会社は言った。 「それがより多く、少ない、または同じであるという有効な議論があります。これは現在の業界標準であり、有料ゲームと無料ゲームの両方で成功しています。 Valveとの多くの相談と調査の後、私たちはそれが始めるのに最適な場所だと判断しました。」

しかし、それは変わる可能性がある、と同社は言った。

「25%の削減は、長年にわたって蒸気で操作されてきました。現在、私たちの最良のデータポイントです。 Steamの有料MODSに近づいているゲームが増えており、多くは25%になり、多くは25%になりません。私たちと私たちのコミュニティにとって何が正しいと思うかを時間の経過とともに理解します。変更する必要がある場合は、変更します。」

最後に、Bethesdaは、Steamを介したMODに関連するデジタル権管理に関する懸念に対処しました。

「このすべてが、MODが1つのシステムに結び付けられ、DRM'Dが自由にアクセスすることを許可されていない世界につながっていることを懸念している人もいます」と同社は言いました。 「それは私たちが支持するものとは正反対です。アクセスしやすく、より多くのMODを必要とするだけでなく、できる限りDRMを防ぎます。ほとんどの人は知りませんが、私たち自身のものですSkyrimDLCにはDRMがゼロです。出荷しました忘却DRMがないため、ゲームがどのように影響したかが気に入らなかったからです。

」私たちがコントロールできるものがあり、私たちにはできないことがあります。私たちの信念は、私たちのコミュニティが最もよく知っているということであり、彼らは改造がどのように機能するべきかを決定するでしょう。これまでにない場所に選択肢を提供することが重要だと思います。

「私たちは、コミュニティとゲームを可能な限り健康に保つために必要なことは何でもします。あなたが同じことをすることを願っています。」

アップデート:ベセスダが来る有料の改造に関する考えを投稿した直後Skyrim、 バルブ支払いオプションを削除しましたゲームのスチームワークショップから、「Skyrimおそらく反復を開始するのに適した場所ではなかったでしょう。」