チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
蒸気スパイ、新しいWebツールブロガーとポッドキャスターのセルゲイ・ガリオンキンによって開発され、公開されたWebデータを採用し、それを使用してSteamゲームの販売と所有権情報を外挿します。 Ars Technica'sに触発されました蒸気ゲージ実験、同様の情報に依存していますが、データの削減は異なります。その結果、Valveのオンラインマーケットプレイスを通じて、無料の最新の販売リストが得られます。
ガリオンキンは、情報がインディー開発者、ジャーナリスト、学生に役立つことを望んでいます。
Steam Gaugeと同様に、Steam Spyは毎分Steamの1億2500万人のユーザープロファイルの「限られた数」からデータを収集し、夜間に視覚化を更新します。これらの視覚化により、ゲームが購入した価格や購入者がログインした国など、特定のスチームゲームの販売履歴を誰でも掘り下げることができます。
「データは数日間のサンプルに基づいています」とGalyonkinはSteamスパイについて述べていますページについて。 「個々のアプリの3日間から、ロケーションベースの情報の場合は7日間です。つまり、Steam Spyは最近リリースされたゲームでは完全に信頼できないことを意味します。」
「私は毎分約150人をサンプリングしています」とガリオンキンはポリゴンに語った。 「しかし、これらのプロファイルの半分は空です。したがって、1日あたり約100,000の有効なプロファイルです。アルゴリズムを最適化しましたが、明日は150,000の有効なプロファイルのデータが必要です。 ...データポイントはユーザーあたりのゲームです。そのため、何百万ものゲームがあります。精度を高めるために3日間ローリングサンプルを使用しています。」
では、結果にはどのくらいのマージンがありますか? Galyonkinは、Steam Spyを政治調査と比較することで、Ars Technicaのページもここで撮影しています。
「あなたの通常の政治的調査は、あなたがあまり選択肢がないので、主にかなり正しいです」とガリオンキンは、再びSteam SpyのAbout Pageで書いています。 「一部の国では、候補者A、B、またはCになる可能性があるため、0.1%未満の誤差のマージンは十分であるはずです。
」蒸気ではこのように機能しません。ユーザーを有権者として想像してみてください。しかし、3人の候補者の1人に投票する代わりに、Steamカタログで利用可能な数万のゲームに投票しています。最も人気のある有料ゲームでさえ、この視聴者の5%に達しており、ほとんどは0.1%以下の領域にあります。
「したがって、Steamオーディエンスの0.1%を持つゲームの0.1%のエラーマージンは、ほとんど役に立たない結果を生み出します。そのため、Steam Spyはゲームの販売と視聴者を予測するために毎日何百万ものデータを収集する必要があります。そして、それが蒸気スパイがしばしば間違っている理由です。それほどではありませんが、それでも間違っています。」
ガリオンキンはすでにいくつかの開発者と連絡を取り合っており、彼らは彼が実際の数からそれほど遠くないと言います。
「これまでのところ、いくつかのゲーム会社の友人は、データが正確で指定されたエラーの範囲内であることを確認しています」とGalyonkinはPolygonに語りました。
間違いなくデータを捨てることの1つは、無料の週末です。例えば、戦争の男性172,000人の所有者から2500万人の所有者に飛びついた。なぜなら、Steamは短期間、すべての人にゲームを提供したからです。しかし、これらのブリップがチャートの端から落ちると、蒸気スパイデータが再び有用になります