Konamiの前進の大きな焦点は、AAAゲームではなくモバイルです。翻訳されたインタビュー同社の新しいCEOと青川秀樹と。
長いインタビューはもともと続きましたニッケイトレンディネット日本語で。 aNeogafその後、ユーザーは別の要約投稿を翻訳しました日本のサイト、したがって、これのいくつかは翻訳で失われた可能性があります。私たちは、コナミの役人に会社とそのゲームの状態についてコメントを求め続けています川史の後に噂の保留中の出発のキャンセルサイレントヒルズ。彼らが応答した場合、このストーリーを更新します。
記事によると、同社はモバイルゲームを積極的に追求し、メインプラットフォームをモバイルにすることを計画しています。
「ゲームのようなゲームモデルに従うPower Proそして11を勝ち取る追加のコンテンツを使用すると、ゲームは「アイテム」などのものを販売することから「機能」などの販売に移行する必要があります。 「これらのゲームで、物理的なゲームを購入する人でさえ、余分なコンテンツを購入する動機があることを見ました。の成功Power Pro特に、人気のシリーズをこれまで以上にモバイルに積極的にプッシュするように動機付けてきました。
「ゲームは多くのプラットフォームに広がっていますが、結局のところ、私たちに常に最も近いプラットフォームはモバイルです。モバイルはゲームの未来がある場所です。」
林川はそれを望んでいる間、それを付け加えたメタルギアソリッド5そして11を勝ち取る「私たちは常にフランチャイズをモバイルに押し込む方法について考えています。
「マルチプラットフォームゲームでは、市場をカテゴリに分割することはもう意味がありません。モバイルは、一般大衆をゲームの世界に結びつけるという新しい役割を引き受けます。」
Vergeビデオアーカイブ: iPhoneに最適なモバイルゲーム(2014)