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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
もともとは「戦車の世界会うカウンターストライク発売時に宇宙で」Kickstarterでほんの数日前、チームは背後にいますStarfighter Inc.コミュニティの需要に応じて、ストレッチ目標の形で新しいゲームプレイモードを追加しました。
「単一のプレイヤーキャンペーンはありますか?」昨日遅くに投稿されたプロジェクトの更新が尋ねます。 「要するに、私たちはそう願っています! X-Wingシリーズのストーリー主導のシングルプレイヤーキャンペーンが大好きで、そのタイプの経験をモダンなゲームシーンに戻すことに興奮するでしょう。
「そうは言っても、私たちはそのコアで素晴らしいゲームを作ることを確認したいと思います。マルチプレイヤーを介して強力な基盤を構築し、その上にシングルプレーヤー/協同組合のストーリーを築くことができれば、素晴らしいコアゲームプレイとX-wingとそのように壮大なストーリーを組み合わせることができます。Mechwarrior 2:merc兵した。"
Impeller Studiosは、ゲームの開発を2年近くステルスモードで施してきました。 X-WingシリーズのリードデザイナーであるDavid Wessmanと、作成を手伝った業界の退役軍人を含む、小さな15人のチームです。程遠い、Crysis、Mechwarrior 2:merc兵そしてハロー2、3そして4同様にElder Scrolls Online。彼らのオリジナルのマルチプレイヤーの唯一のスペースドッグファイティングゲームは、最初の関心の波で満たされ、これまでのところ800,000ドル以上に向かっていますKicktraqによると。
しかし、このゲームに興味のあるコミュニティは、シングルプレイヤーキャンペーンの形で、より迅速にさらに要求しました。チームによると、「ダイナミック」バージョンには少なくとも1,050万ドルが必要であり、スクリプト化されたバージョンには1,700万ドルが必要です。
「なぜシングルプレイヤーキャンペーンが非常に高価であるのか疑問に思っているなら、あなたがプレイした最後のコールオブデューティ、マスエフェクト、またはハローゲームについて考えてみてください」とKickstarterのアップデートは述べています。 「これらのゲームは、(安い側で)(安い側で)50,000,000ドル以上の費用がかかります。なぜなら、その品質の何かを提供するために長い間働いている大勢の人々が必要だからです。」
マイルストーンストレッチの目標には、プレーヤーが作成したミッション、プレーヤー所有のベース、蒸気ワークショップの統合が225万ドルです。完全な更新を読むことができますここ。
さらに、バッカーは多くの質問をしていましたStarfighter Inc.'s将来の収益化モデル。名前をドロップすることによって戦車の世界チームは、そのゲームの過去の有給の反復との比較を招待したようです。しかし、それは、チームは真実から遠く離れることはできなかったと言います。
「無料のプレイゲームとプレミアムゲームの両方の利点を活用する非常にユニークなモデルがあると思います」とアップデートは述べています。 「ゲーム自体はプレミアムです。あなたはそれを買って、それから一生所有することができます。 DLCと新しいコンテンツパッケージが随時発売され、購入できるかどうかがあります。
」DLCがプレーヤーベースをセグメント化するとは予想していないので、支払った人だけがプレイできるプレミアムマップのようなものは表示されません。 ...私たちが自由にゲームをするのが好きなことの1つは、一緒に遊ぶ人が常にたくさんいるということです。ですから、ゲームへの何らかの基本的な無料アクセスを提供したいと考えています。これは基本的に、プレイヤーがジャンプしてストックシップを使用できるが、カスタマイズまたはレベルアップすることはできないトライアルです。
「無料のプレイヤーが楽しい時間を過ごすことを確認したいので、それを正しくするためにバランスがかかりますが、その有料のプレイヤーはプレミアムエクスペリエンスを得ることができますが、私たちはその幸せな媒体を見つけたら、それは本当にスペクトルの両端からのプレイヤーにアピールします。」
