ポータブルバーチャルリアリティは少し良くなりました

Gear VRの最初のバージョン、Samsungの仮想現実デバイスを使用するギャラクシーノート4画面処理能力のために、仮想現実体験を提供しました誰よりもはるかに優れていますスマートフォンと200ドルのデバイスから。

特に新しい携帯電話のコストを考慮している場合、それは安価なデバイスではなく、大衆のための完全な小売製品になる前にまだ長い道のりがありますが、ハードウェアは消費者対応に向けた大きな第一歩でした。ポータブル仮想現実。

サムスンがリリースしました製品の新しいバージョン、そして、テスト用のギアVR、Bluetoothコントローラー、Galaxy S6エッジを送信しました。ハードウェアには大きな改善は行われていませんが、多くの小さな調整と変更により、これはより快適で使いやすい体験になります。

何が変わったの?

両方のバージョンのギアVRを互いに隣接させると、それらを区別するのに1、2時間かかる可能性があります。 S6用のギアVRはわずかに小さく、軽量で、S6自体と組み合わされているため、システム全体はより長い期間摩耗しやすくなります。また、フォーカスダイヤルはどちらの方向にも少し遠くに回転するため、視力に応じてより明確な画像を取得できる場合があります。

S6の画面は、ノート4よりも0.6インチ小さいですが、どちらも2560 x 1440の解像度を詰め込みます。実際には、これは、S6画面がノート4の515 ppiと比較して577ピクセルあたり577ピクセルを誇っていることを意味します。

これは、増分の違いを議論するときに話していることです。これはピクセル密度が12%増加しますが、画面全体のサイズが小さくなっているため、視野を少し失います。したがって、より明確ですが、わずかに小さい画像です。それは良くありません、それは悪くありません。それは違います。

これは小さなことではありません。ギアVRは携帯電話を目に近づけ、光学系は画面を拡大して歪めて画像の明確なビューを提供します。つまり、このユースケースでは12%の増加が歓迎されます。通常の非VR使用。追加されたピクセル密度のすべてがそのような状況に役立ち、周辺の視力が少しハッキングされていても、より明確な画面は歓迎すべき改善です。

他にも小さな改善があります。デバイスの下部にあるUSBポートを使用すると、再生中に充電できます。他のすべてと同じように、それはトレードオフです。あなたが望む限り遊ぶことができるのは素晴らしいことですが、あなたは携帯性とずっと回転する能力を失います。ギアVRの側面にあるタッチパッドには、上昇したバンプがあるようになり、仮想現実にいる間、手でより簡単に感じることができます。

システムは少し気分が良く、間違いなく軽くなりますが、それを使用している間は眼鏡をかけているのはまだ不快です。私は連絡先に切り替える傾向がありますが、それはほとんどの人にとって完璧な解決策とはほど遠いものです。

Gear VRは、第1世代のハードウェアで非常に迷惑な霧を殺す静かな内部ファンを備えています。また、長いプレイセッション中の過熱に関する問題は少なくなりましたが、新しい電話やファンによるものであるか、組み合わせが不明です。ポイントは、それが優れていることです。

これらの複数の小さな改善により、デバイスのノート4バージョンの早期採用者は、第1世代ユニットを嫌悪感で投げ捨てませんが、Gear VRのS6バージョンは、これらの漸進的な微調整により著しく優れています。

ハードウェアの小売バージョンは、開発者や愛好家ではなく平均的なユーザーを対象としたもので、年末までに出てくる予定です。ポジショナルトラッキングなどの可能性がラインを下る可能性がある別の一連の改善が見られる可能性がありますが、テクノロジーの残りの部分は、あなたがシェルに入れた電話に縛られています。

Oculus VRのMax Cohenに、携帯電話の複数のモデルの使用を許可したギアVRのバージョンが表示され、最終的にはサムスンまでの決定が行われたと言われたかどうか尋ねました。大きなジャンプは、おそらくソフトウェアとメディア機能にあります。私のレビューユニットには、まだリリースされていない複数のフルゲームが付属しており、これまでリリースされたコンテンツのほとんどよりもはるかに深いエクスペリエンスを提供します。今後数日でそれらのゲームに取り組みます。

ほとんどのプレイヤーは、小売バージョンのハードウェアを待つことで最適に提供されますが、これはハードウェアの観点からその製品に期待できるものに近いものです。 「良くなりたい場所がたくさんあります。いつでも光学をより良くすることができ、位置追跡を追加できますが、6か月でもう一度やり直そうとすることは非現実的です。ハードウェアの観点からの製品は、現在見ているものとかなり似ています」とコーエンはPolygonに語りました。現在と小売の発売の主な変更は、ソフトウェア、コンテンツ、ゲームの「成熟」であるとCohen氏は述べています。

言い換えれば、ここで説明しているものから小売バージョンへの小さな変更があるかもしれませんが、メインジャンプは、そのハードウェアで行うことではなく、そのハードウェアで行うことです。

元のハードウェアを使用していても、このエクスペリエンスはすでに改善されています。 VRの単調なロード画面は、トニースタークの家に非常によく似たものの仮想表現のように見えるものに置き換えられています。仮想現実を離れることなく、コンテンツを閲覧して新しいプログラムをダウンロードするのは簡単です。ギアVRは、仮想現実で最高のUIを備えたシステムのままですが、そのバーは現時点ではそれほど難しくありません。

私は過去数日間、Gear VRの最新バージョンを使用し、これらの新しいゲームについて書く準備をしながら、仮想現実に何時間も費やしましたが、スマートフォンを搭載した仮想現実がすでに非常に高いレベルにあることはまだ驚くべきことです。この小さなデバイスをバッグに投げて、それを友人の家に持って行って披露したり、仮想現実を使用したりするのは魔法です映画を見るための飛行機で

OculusとSamsungは、ポータブルフォームファクターで現実的で動作する仮想現実を提供するものを作成しました。ここには大きな飛躍はありませんが、すべての小さな変化は、主流がVRに望むものに少なくとも少し近いと感じる製品につながります。 Gear VRは未来から来るもののように感じられ、それは良くなっているだけです。