Gear VRは、購入すべきではない素晴らしい仮想現実デバイスです(まだ)

Samsung Gear VR自己完結型のポータブルで高品質の仮想現実ゲームヘッドセットです。現在利用可能です。あなたはそれを買うべきではありません。

200ドルのハードウェア標準のスマートフォンよりも光学系とより高度なセンサーを備えたシェルです。セットアップする簡単なシステムです:添付するだけですGalaxy Note 4- デバイスで動作する唯一の携帯電話 - そして、ストラップを調整して快適なフィット感を得ます。

近接センサーはあなたの顔を見て、Oculus Homeプログラムを開始し、バーチャルリアリティ内でゲーム、ビデオ、エクスペリエンスを閲覧することができます。現在、Galaxy Note 4小売価格は約700ドルで助成されていません、デバイスと互換性のある唯一の電話です。

これは、過去20年間の仮想現実を悩ませてきた失敗した実験とは異なります。これは、実際にあなたが各プログラムの仮想世界の中にいるかのように感じさせるテクノロジーです。

これは、テクノロジーと使いやすさにおける印象的な成果であり、Oculusが多くの点で作成したPC駆動型の仮想現実ヘッドセットよりも優れています。しかし、このハードウェアの第一世代を購入した私たちがモルモットであることは痛々しいほど明らかです。ギアVRは機能的ですが、それだけです。 「Innovator Edition」と呼ばれ、開発者と筋金入りの愛好家を対象としたこのハードウェアのリリースが最初のドラフトであることは明らかです。

システムを評価するのは難しいです。特に、ソフトウェア、そして最終的にはハードウェアが近い将来に大幅にアップグレードされる可能性が高いことを知っています。すべてのポジティブには、同様に不快なネガが付いています。

ポジティブ

Galaxy Note 4スクリーンは、20ミリ秒未満の遅延で2560x1440の解像度で実行されます。これは、消費者のバーチャルリアリティデバイスでこれまでに見られた最高の写真につながり、スムーズなヘッドトラッキングがあり、過去のOculus Rift開発キットの吐き気を軽減しながら、各ゲームや経験の中にいるという感覚を与えます。

Gear VRの使用 - 新しいコンテンツを閲覧したり、新しいゲームやビデオをダウンロードしたり、ヘッドセットを外さずにプレイしたいものを起動できるようにするVirtual Reality Launchingプログラムを完了します。デスクトップPCでゲームをしてから、ヘッドセットを着用します。

それが完全に自己完結型であるという事実は、あなたがそれをバックパックに投げ込み、あなたと一緒に仮想現実をとることができることを意味します。それはテクノロジーの驚くべき成果であり、旅行中に持ち込むことができる消費者の仮想現実デバイスがあると考えるか、単に他の人のためにデモをするために小さなバッグを詰め込むことができると考えるのは奇妙です。これは、PCをいじくり回す必要のない、アクセスしやすく楽しいデバイスです。 Galaxy Note 4をお持ちの場合、ギアVRで可能な限り最高の体験をすることがわかります。

ネガティブ

ギアVRコンテンツ用のワーキングストアがないため、デバイス上のいくつかのコンテンツ開発者が寛大に感じている場合、無料です、しかし、ほとんどは、フルバージョンを購入する方法がなく、大規模なゲームのデモバージョンにすぎません。

店がいつ発売されるのかは不明であり、開発者が実際にプラットフォームでお金を稼ぐことができるまで、完全なゲームが保持される可能性があります。実用的な支払いシステムなしで起動することは、Gear VRの生活の中でどれほど早いかという最も重要な指標の1つです。

ポジティブ

Virtual Realityでゲームを制御する「最良の」方法はまだありませんが、Gear VRには右の寺院の近くにタッチスクリーンと「バック」ボタンが付属しているため、多くのゲームとシステムのUIを一連のタップで制御できます。スワイプ。それは直感的であり、動作していると感じています。さらに、ゲームとやり取りするために寺院を叩くという行為は、サイクロプスのように感じます。

物理コントローラーを必要とするゲームがいくつかあり、ギアVRはGalaxy Note 4と互換性のあるBluetoothゲームパッドを受け入れます。Moga Pro私自身、そしてそれが簡単にセットアップして働くことができると感じました。

ネガティブ

ヘッドセットは、デバイスの前面に電話が保持されているため、最適よりも少し重いです。ギアVRヘッドセットまたは電力を供給する電話が体重を減らすまで簡単な修正はありません。どちらのデバイスにも脂肪が多くない。自己完結型のバーチャルリアリティヘッドセットを持つことは多くの点で優れていますが、トレードオフは常に重みです。

ストラップは適切に調整するのが少し難しい場合があり、ギアVRはグラスで使用することはほとんど不可能です。実際、公式の書類はそれに対して警告しています。 Oculus Rift Development Kitsでメガネを快適に着ることができますが、ギアVRを使用する前に連絡先を入れていることに気付きます。

携帯電話の使用は、Galaxy Note 4と同じくらい強力な携帯電話でも、問題をもたらします。長いプレイセッションは、過熱の問題につながる可能性があります。ユニットから携帯電話を取り外して冷却するように警告され、バッテリーから数時間しか取得できません。

これは、道路でギアVRを使用していて、携帯電話の使用を続けたい場合の問題です。 Oculusの創設者であるPalmer Luckeyは、Gear VRユーザーがそのような状況に2番目のバッテリーを注文することを提案し、幸いなことにSamsungは低価格で交換用バッテリーを販売しています。それでも、それは理想的なソリューションではありませんが、Appleデバイスでは不可能なものです。

ハードウェアが鼻の橋にあることがどれほど不快になるかを見落とすのは難しく、ストラップを調整する量が修正されないようです。私は不快感の一部を軽減するために、柔らかいノーズレストでギアVRを改造する過程にありますが、200ドルで、より長いセッションで快適にするためにそうする必要はありません。

それは良くなるでしょう

困難な問題、または少なくともそのほとんどは解決されています。店が来て、より多くのゲームが進行中で、最終的にこれを置き換える第2世代ユニットは、はるかに快適なヘッドセットになる可能性があります。

魅力的なことは、いくつかの問題があり、ギアVRの境界を驚くべきものに使用することの全体的な効果はあるにもかかわらず、ポータブルな仮想現実がここにあるということです。あなたはこれらの環境の中にいるように感じ、ゲームとデモは毎秒岩の多い60フレームで実行され、非常に滑らかなヘッドトラッキングを可能にします。

Oculusには、Galaxy Note 4ファームウェアへの前例のないアクセスが与えられ、携帯電話のデザイン中にSamsungと協力しました。それらは、最新の携帯電話でさえ期待するものよりもはるかに高度になっているようです。これらのゲームを最適化する作業について議論するブログ投稿は一般的になりつつあり、ワーク開発者は、発売時に利用可能なゲームでさえ、ハードウェアで行ったことが非常に印象的です。

それまでは約束は印象的ですが、ユーティリティは限られています

「サムスンと一緒にここに行くのは長い旅でしたが、Oculus内でも長い旅でした。 OculusのNate Mitchellの副社長はPolygonに語ったOculusの副社長は、ドロップインヘッドセットのダクトテーププロトタイプを開始し、サムスンと話し始めたとき、それはまったく異なる製品でした。 「問題は、それがどれほど良いかであり、明らかに[Oculusの最高技術責任者であるJohn] Carmackは、それが非常に、非常に優れていると信じており、内部的にも技術的にもプッシュとプッシュを続け続けました。」

CarmackがGear VRで行った作業とOculusのモバイルSDKは啓示です。私は今1週間ギアVRユニットを持っていますが、デバイスが魔法のように感じる複数の瞬間がありました。

火星の360度の写真を探索することができ、惑星の表面に立っているように感じます。ミュージシャンのスタジオで行われる3D、360度のビデオが曲で作業しているときに行うことができ、その後、タバコを照らして犬と話すために休憩を取ります。このようにビデオを見ることには親密な感覚があり、あらゆる方向を見て、固定位置から環境を探索できるようになります。友達と部屋でぶらぶらしているように感じました。

次に、Oculus Cinemaアプリがあります。これにより、巨大な仮想映画館や月のレクリエーションの画面でMP4形式で自分の映画ファイルを視聴できます。大きな劇場に一人で座って、さらに大きなスクリーンで映画を見ているという幻想は、すぐに印象的です。解像度は十分に高く、このように長時間コンテンツを見ることは、気を散らすことが完全にないだけでなく、快適です。

ただし、今のところは、Netflixからストリーミングしたり、映画を購入して大画面で視聴する方法がないため、自分の破れたコンテンツを持ち込むか、ノート4で撮影したビデオを見る必要があります。

「最終的には、Netflixのようなシステムに接続できます」とOculusの創設者であるPalmer LuckeyはPolygonに語りました。 「最終的には、大衆市場の消費者デバイスに必要です。消費者がDVDをリッピングし、ギアVRのフォルダーにロードすることを期待することはできません。」

それまでは約束は印象的ですが、ユーティリティは限られています。これはギアVRのテーマです。

誰かがあなたに電話しているか、VRにいる間にテキストメッセージを送信しているかどうかを確認できます。これは非常に役立つトリックです、しかし、今日の時点で、VRにいる間にメッセージに応答したり、電話をかける方法はありません。ゲームをプレイしている間、電話機として携帯電話を使用することをあきらめます。この機能は、ソフトウェアの更新で追加される可能性が高く、デバイスが時間内に改善される別の領域です。

Gear VRで利用可能なゲームとコンテンツについて、今すぐ書くことになります。 Innovator Editionがポータブル仮想現実への強力な最初のステップであることは明らかですが、ハードウェアとソフトウェアには、完全に焼かれる前にまだ進む方法があります。また、それがあなたにとって重要であれば、地獄のようにグーフィーのように見えずにハードウェアを着る方法がないことにも注目に値します。

サムスンは、発売以来販売されているユニットの数についてコメントするつもりはなかったし、店舗の打ち上げのタイミングについても話しませんでしたが、販売は重要な部分ではないと述べました。消費者仮想現実のこれらの初期の頃、重要なことは、使用パターンについて学び、早期採用者を毎日テクノロジーの使用に慣れさせることです。

「私たちにとって最も重要なことは、それを買う人々だと思います」と、サムスンの没入型製品と仮想現実の副社長であるニック・ディカルロはポリゴンに語った。 「それは彼らが定期的に使用し続ける製品です。それが彼らの棚に座っているなら、それは私たちがやろうとしていることの約束を満たさなかったことを意味します。」

彼は心配することはあまりないかもしれません。がありますギアVR愛好家の小規模だが成長しているコミュニティ、そして、私はそれを受け取ってから毎日ヘッドセットを使用しています。拡張または修正する必要があるものがありますが、サムスンとオクルスは明らかに正しい軌道に乗っています。私たちがあなたがこれを買うべきではないと言うとき、私たちはあなたがそれを買うべきではないことを意味します。 Gear VRがこれがこれほど良い場合、第一世代の製品の発売後すぐに、それは良くなるだけです。

「これは今日のボリュームに関するものではありません」とディカルロは言いました。 「既存の仮想現実行動はありません。私たちは本当にゼロから始めています。」