エリート:危険な '次の更新は、小さなキャラクターと多くの戦略を追加したいと考えています

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

最大の批判の1つエリート:危険、Windows PCとMacで現在広大なSpaceFlightシミュレーションがあり、Xbox Oneと最終的にPlayStation 4でリリースされる予定で、何もすることはありません。4,000億チャネル、何も点灯していません。それは完全に公平ではありませんが、フロンティア開発のチームはそれを心に留めています。彼らの次のアップデートは、クエストと派ionのシステムを完全に刷新し、ゲームに親切な個性を追加して、今は存在していません。

変更の中核は、ゲームにパワーと呼ばれるものを追加することです。初期のアルファ以来、政治派factが存在していましたエリート。しかし、ゲームの世界に対する彼らの影響の証拠は、未来的なファックス、スターポートにドッキングするときにプレイヤーが拾うことができるテキストのみのストーリーに相当するものに限定されています。革命、裏切り、陰謀がありますが、今のところ、天の川銀河の遠く離れた部分からのフィクション内の派遣を通してのみ伝えられています。

パワープレイで、それは変わります。プレイヤーが派factに参加すると、彼らは日々の勝利とコホートの試練に新しくて魅力的な方法でより密接に関与します。

「Every Powerは、姿、伝記、政治的傾向、派fact特有の特典を備えた完全に肉付けされた組織またはキャラクターです」とエリートプレーヤーベース。 「それぞれが人間が占領された空間の広がりを支配し、あなたの行動は、彼らが近隣のシステムを転覆させるにつれて彼らの影響力が高まるか、他のプレイヤーが彼らに反対するにつれて崩壊するのを見るでしょう。」

豪華なコンセプトアートは、この物語の上部に示されているように、各派ionに初めて目に見える姿を与えます。初期のティーザートレーラー以外では、これらはゲームに現れる最初の人間の形であり、現在は主に宇宙船とスプレッドシートで構成されています。

「これらのキャラクターは、エリート:危険ギャラクシー」とアートディレクターのクリス・グレゴリーは同じアップデートで述べた。 「これらの力の一部は新しく、いくつかは馴染みがあります。 Aisling Duval、Torval、Denton Patreusなどの名前と一緒に新鮮な顔が表示されます。ファンはすでにこれらの人々がどのように見えるかの頭の中に写真を持っているかもしれませんが、場合によっては、彼らが初めてそれらの顔を見たとき、彼らは興味をそそられると思います。」

力に加えて、エリート「大規模な戦略ボードゲーム」とは異なる新しい戦略的レイヤーをゲームに追加します。 Vineでリリースされた新しい戦略的地図は、操作と供給ラインが別の派factよりも優位性を獲得するための鍵であることを明確にしています。運が良ければ、一部の領域でプレイヤーの密度を高め、ゲームのロールプレイの強化に貢献します。

しかし、フロンティアのチームは、PowerPlayの派based戦争に参加することがオプションであることをすぐに指摘します。クエストおよびミッションシステムの改善はすべてのプレーヤーに抑えられますが、実際の改善は、各派ionを生計、呼吸存在にすることです。

パワープレイのベータは5月20日に発売されます。