PlayStation 4のRatchetとClankは、単なるリメイクではなく「新しいゲーム」です

ラチェットとクランクPlayStation 4はそうでしたもともと明らかにされました最初の「再想像」バージョンとしてのE3 2014でラチェットとクランク、2002年にPlayStation 2 Wayにリリースされたゲーム。当時、PS2バージョンからどれだけのゲームがコピーされるか、そしてどれだけ新しいかを知ることは困難でした。しかし、最近のハンズオンセッションの後、開発者Insomniacから直接言葉があります。

ラチェットとクランクプロダクションディレクターのショーンマッケイブは、次のように説明しています。 「私たちが始めたときに想像したのは、キュレーションされた最初のラチェット体験でした。」

Insomniacの最初のビジョンは、オリジナルのコアストーリーと世界の進歩を混ぜることでしたラチェットとクランクPlayStation 3のRatchet&Clank Future Gamesのより近代的な側面のいくつかがあります。しかし、彼らがそれを知る前に、彼らのビジョンはより大きなものにシフトしました、それは最近の遅延2016年春のリリース時間枠。

「私たちがこれを開発するにつれて、物事が不眠症であるように、それは成長しました」とマッケイブは言います。 「私たちが作るものは少ないものではありません。たくさんのものを追加することになりました。」

「新しいゲームと私たちが思うことは、ラチェットとクランクの新しい始まり」

追加ラチェットとクランク探索する新しい惑星、新しい武器、元のタイトルにはないクランク中心のゲームプレイ、新鮮な武器アップグレードシステムなどを含めます。

「私たちが結局のところ、新しいゲームであり、私たちが思うのは、ラチェットとクランクの新しい始まりです」とマッケイブは言います。

絶え間ない繰り返しにもかかわらずラチェットとクランク私たちの実践的なデモは、ノスタルジアの用量から始まります。メトロポリスのレベルは、シリーズが最初のゲームから何度も訪れた賑やかな未来の都市です。

レベルには、空飛ぶ車や浮かぶ建物でいっぱいの街並みを賞賛しながら、ロボット犬と激しいエイリアンの子分と戦うことが含まれます。それは、街を揺るがす列車を横切るペースの速い追跡で頂点に達します。これらはすべて、2002年に元のラチェットを演奏してクリンクした人には馴染みのあるものです。それらはそのゲームから同じレベルで使用されているビルディングブロックですが、最終的にはまったく異なる方法でレイアウトされています。はるかにエレガント。

「このバージョンのメトロポリスは、シリーズが始まってからこの夢の実現です」とマッケイブは言います。 「私たちは、人々に機能アニメーション映画を再生する機会を提供したかったのです。私たちは、アニメーション映画の忠実さと洗練さを視覚的に一致させることができるようにしたかったのです。」

そして、Insomniacがかつてないほどその目標に近づくにつれて、ゲーム自体は映画と一緒にリリースされます。以下の予告編を見ることができます。私たちは、ゲームのティーザーを見せており、「ゲームに基づいて映画に基づいてゲームをプレイしてください」と誇っています。

Insomniacはそのキャッチフレーズでそれ自体を楽しんでいますが、開発者はまた間のつながりを受け入れていますラチェットとクランク映画とラチェットとクランクゲーム。マッケイブは、このゲームには映画と「同じ骨」があると言いますが、10〜12時間の予想されるゲームプレイを埋めるために、より多くのストーリーと背景を追加します。

このゲームは、名誉あるデュオを助けることと(しばしば誤って)彼らの最善の努力を妨害することの間で跳ね返るラチェットの薄暗いスーパーヒーローのアイドルであるQwark船長の視点からも語られます。彼の視点はしばしば映画からの出来事を変え、彼らが私たちのヒーローが戦うためにより長く、より多くのアクション満載のシナリオを提供するように装飾します。

「このゲームの武器の半分以上は、プレイステーション2ラチェットとクランクにありませんでした」

もちろん、あらゆるラチェットとクランクゲームの最も重要な要素は、壁外の武器の武器です。オリジナルラチェットとクランクPlayStation 4バージョンには、バラエティが後のゲームでどのように拡大したかと比較して比較的小さな選択があったため、選択できる新しい武器がたくさんあります。

「このゲームの武器の半分以上はプレイステーション2にありませんでしたラチェットとクランクinsomniac CommunityのリードJames Stevensonは言います。 「彼らは映画の新しい武器または武器のいずれかで、未来シリーズの武器です。」

後のゲームから追加されたファンのお気に入りの中には、敵が投げられたときに踊らせるディスコボールであるGroovitronが含まれます。ゲーム内のすべての敵は、ボスを含むこの武器に合わせてユニークなダンスアニメーションを持っています。 Zurkon氏も戻ってきます。

デモには多くの新しい武器が表示されませんでしたが、1つは際立っていました:Pixelizer。このガンは、敵がNESスタイルのピクセルの山にぶつかります。殺すために複数のヒットを必要とする場合、それはそれらを一瞬だけ変換しますが、銃で殺害ショットを取得すると、彼らはブロックの山に溶けます。 Groovitronと同様に、これはボスでも機能します。

銃の間の最大の変化の1つラチェットとクランクPlayStation 4では、オリジナルはそれらを撮影するのがどれほど簡単かということです。

「オリジナルラチェットとクランクスティーブンソンは言います。 「あなたは狙うことができませんでした。あなたはストラフできませんでした。私たちはただリメイクしたくありませんでしたラチェットとクランク。これは、まったく新しい始まり、究極の始まりを作成することでした。」

「元のラチェットとクランクはモダンではありませんでした」

その新しい始まりは、15年にわたるすべての予想される動きと改善を実装し、開発の反復の数十程度のゲームを実装します。オリジナルに戻るとラチェットとクランク、サードパーソンアクションゲームがどのように制御するかについて特定の基準がある前に作成された最初のドラフトである方法を簡単に確認できます。 PS4ラチェットとクランクPS3ゲームとほぼ同じコントロール、ストラフィング、サイドツーサイドのジャンプ、無料の照準などがあります。

シリーズの長年のファンは、本質的に再起動のように聞こえるというアイデアによって先送りされるかもしれませんが、スティーブンソンは将来に期待しています。

「これが後のラチェットやクランクゲームで起こったことを無効にするとは思わない」と彼は言う。 「粗いアウトラインはまだ同じです。ラチェットはクランクと出会い、彼らはこの冒険に出ます、そして、ドレック会長はまだ悪い男です。それは人々に新しいエントリポイントを与えるだけで、映画はシリーズの新しいエントリポイントとしても機能します。彼らは本当にお互いを補完します。私たちはこの部分に非常に焦点を合わせていますが、次に何が起こるかについてあまり心配していません。

「おそらく、常にラチェットの冒険が続くでしょう。」